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> Neverwinter Nights [OT] Klischees |
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20.09.2003, 21:02 | #1 | ||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
[OT] Klischees
Es gibt doch diese Liste für Klischees in Konsolen-RPGs: http://project-apollo.net/text/rpg.html Wie wahr, wie wahr. Nun ist (mir) keine vergleichbare Liste für westliche RPGs bekannt, so haben ich und Ala uns gedacht wir machen mal eine... Hier sind ja sicher genug Rollenspieler anwesend um ein paar Punkte zu sammeln. Auch wenn Ausnahmen gelegentlich vorkommen gibt es doch immer wieder Sachen die regelmäßig auftauchen. Ich fang dann auch gleich mal an: - Wer braucht schon Hintergrund? Der Hauptcharakter jedenfalls nicht. Er/sie hat entweder das Gedächtnis verloren oder gibt bei Spielbeginn das alte Leben auf um ein neues anzufangen. - Mädchen für alles. Auch wenn man schon ein erfahrener Abenteurer ist, der unter seiner Goldlast zusammenbricht, in dessen Umgebung die Luft vor Magie nur so knistert und der selbst Drachen und Dämonen herausfordert: Man ist sich nie zu schade selbst die dämlichste Quest anzunehmen. Immerhin gibts ja mittlerweile für das holen eines Taschentuchs aus einem Nachttisch tausende von Exp. - Mädchen für alles II. Man ist der Held der Menschheit und auf der Mission die Welt zu retten. Alle sind einem dankbar, aber keiner kommt auf die Idde einem vielleicht mal zu helfen. Hat ein NPC doch mal vor sich dem Endgegner entgegenzustellen tut er das natürlich allein. Man findet dann in der Regel seine Leiche oder darf mitansehen wie er grade stirbt. Da kommen wir auch schon zum nächsten: - Die Welt ist nicht gen...doch sie ist genug, gerade gut genug um genau zu sein. Nochmal: Man ist der Held der Menschehit und auf der Mission die Welt zu retten. Alles andere wäre zwar eine Abwechslung, aber wer braucht das schon? - Die Regel der drei...Quests. 1. Gehe irgendwo hin und hole einen Gegenstand. 2. Gehe irgendwo hin und töte dieses oder jenes. 3. Gehe irgendwo hin und sprich mit diesem oder jener. Aus irgendwelchen Gründen läuft es immer auf eins von den dreien hinaus... - Gothic 2-Paladin-Syndrom. Die Armee des Bösen ist unbesiegbar und kann selbst von den geeinten Armeen der Menschheit (etc.) nicht vernichtet werden. Natürlich gilt das nicht für den Hauptcharakter, der sie im Alleingang fertig macht, egal ob er das soll oder nicht. - "Du schaffst das schon..." NPCs sind gemein. Und hinterhältig. Ständig schicken sie einen wegen irgendwelche Lappalien ins Herz einer Orkfestung, von Vampiren und Lichs bewohnte Gruften oder in den Schlund der Hölle, als wäre es das normalste von der Welt. Natürlich wird nicht mal erwähnt daß wir gegen Monster kämpfen müssen die ohne weiteres ganze Städte auslöschen könnten. Kommen wir dann irgendwann nach harten Kämpfen halbtot wieder wollen sie sich nichtmal anhören was wir alles erleiden mussten sondern sagen einfach nur "Danke und Tschüss!". Mehr fällt mir jetzt nicht ein aber da kommt bestimmt noch was, oder? ;) |
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20.09.2003, 22:24 | #2 | ||||
Undead_Nov Beiträge: 82 |
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20.09.2003, 22:30 | #3 | ||||
Alamar Beiträge: 4.050 |
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20.09.2003, 22:49 | #4 | ||||
Manteau Beiträge: 131 |
Dem gilt es noch hinzuzufügen, dass die heilende Wirkung durch Nahrungsmittel nicht tendenziell abnimmt mit der Menge an bereits verdrücktem Futter. Der Held kann also 100 Pilze essen die 1 Punkt Lebensenergie wiederherstellen und am Ende ist er wieder quicklebendig - wie toll! Ich möchte mir nicht denken wie ich mich fühlen würde nachdem ich 100 Pilze verdrückt habe... |
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21.09.2003, 01:11 | #5 | ||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Es gibt immer einige oder alle der folgenden Charaktere:
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21.09.2003, 08:12 | #6 | ||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
AddOn In jedem dieser Zusatzkampagnen fängt der einstige Held wieder von Null an. Denn leider hat er quasi über Nacht all sein Fähigkeiten verloren... Drachen Keine wirklichen Gegenparts mehr: Früher durften sie noch als Endgegner mit hoher Herausforderung herhalten, heutzutage erledigt sie der Held nebenbei... |
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22.09.2003, 16:47 | #7 | ||||
Alamar Beiträge: 4.050 |
@TAX Add-on: Einspruch, bei den meisten RPGs darf man beim Add-on mit seinem alten Charakter weiterspielen. Ist daher kein Klischee. Das mit den Drachen stimmt allerdings schon, die einzigen schweren Drachen waren die in Baldur's Gate 2. |
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22.09.2003, 17:19 | #8 | ||||
IceHand Beiträge: 13 |
- NPCs sind auch nur Statisten. Wenn sie nicht gerade wichtige Persönlichkeiten sind, haben die NPCs nicht viel zu sagen. Es sind gestaltlose Wesen, die keine Vergangenheit haben und schon erst recht keinen Namen. Spricht der Spieler jemanden namens "Dorfbewohner/in" an, so erhält er einen sinnigen Spruch über das Wetter oder ein Gerücht, dass sich sowieso schon als Wahrheit herausgestellt hat. - Wichtige NPCs sind auch nur Statisten Hat der Spieler erstmal alle Aufgaben erledigt, die ein wichtiger NPC zu bieten hat, sagt einem dieser nicht viel mehr als: "Danke schön und jetzt hau ab!" Natürlich mit einem freundlichen Grinsen. Weitere Fragen kann man sich sonstwo hin stecken. - Bücher sind teuer? Quatsch! Der Spieler kann überall Bücher finden, im Regal eines Bauern, in Truhen, die jenseits jeglicher Zivilisation stehen, selbst im Gepäck eines Orks. Und wieso? Na, weil er über die erfundene Welt, in der sich befindet, auch etwas wissen muss (siehe "Wer braucht schon Hintergrund?"-Regel). Dass Bücher im Mittelalter verdammt teuer waren, es ungefähr ein halbes Jahr dauerte, eins zu kopieren und nur Reiche oder geistliche sie besaßen, spielt keine Rolle. Deswegen kann man sie auch so schlecht verkaufen. - "Bevor-das-Spiel-beginnt-verstecken-wir-überall-Gegenstände"-Regel Selbst in der Besenkammer des quengeligen Sumpftrolls findet der Spieler hinter Spinnennetzen und dicken Staublagen funkelnde Gegenstände +2. Selbst in Fässern, die einfach nur so in der Gegend stehen, kann man Gold, Edelsteine und sogar Halsketten finden. Das liegt an der "Bevor-das-Spiel-beginnt-verstecken-wir-überall-Gegenstände"-Regel, derzufolge NPCs, bevor sie ihre (natürlich festgelegten) Plätze einnehmen, wild in der Gegend rumrennen und mit ihrem Besitz um sich schmeißen, damit der Spieler auch ja etwas findet. Edit: - Die seltsame Art des Lernens Ein junger Magier lernt, sich mehr Sprüche einzuprägen, indem er mit einer Steinschleuder fiesen, kleinen Monstern die Augen einwirft. Ein Dieb lernt, besser Fallen zu entdecken und zu entschärfen, indem er Leute meuchelt. Ein Kämpfer kann den Umgang mit dem Bogen meistern, indem er mit seinem Zweihänder reihenweise Monster umsäbelt. Kein Problem. Und nicht nur das - sie alle können viele neue Sachen lernen, indem sie Quests vollenden, die meist nichts mit den zu erlernenden Sachen zu tun haben (siehe die Quest-Regel). Wenn der Spieler also lesen lernen will, muss er Monster töten oder Gegenstände von A nach B bringen. |
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22.09.2003, 19:29 | #9 | ||||
bOb Beiträge: 1.654 |
Gegenstände, die man am Boden wo liegen lässt, verschwinden bald mal. Wenn man aber was in eine unversperrte Kiste, einen Schrank oder ähnliches gibt, kommt niemand her und klaut es einem. Ganz egal, wie belebt der Platz ist, oder ob es womöglich gar in dem seiner Wohnung oder seinem Geschäft ist. |
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22.09.2003, 20:00 | #10 | ||||
Drako der Große Beiträge: 1.555 |
quote:Vampire the Masquerade - Redemption ist ein CRPG, und zwar eines der besten ever, Banause, du.;) |
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22.09.2003, 20:05 | #11 | ||||
Alamar Beiträge: 4.050 |
Dazu find ich das Kampfsystem zu schwer und zu verkorkst :) Daher ist das Spiel auch nicht so gut geworden (zumindest im SP) aber back to topic. |
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22.09.2003, 22:03 | #12 | ||||
Angua Beiträge: 234 |
"Liebes Tagebuch..." Die meisten der wichtigen NPCs scheinen - so grausam und kaltherzig sie auch sein mögen - eine sehr sensible Seite zu haben: Sie vertrauen ihre Gedanken regelmäßig einem Tagebuch an, welches dem Spielercharakter natürlich weiterhilft. Da kann plötzlich auch der dümmste Ork schreiben... |
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22.09.2003, 23:49 | #13 | ||||
Undead_Nov Beiträge: 82 |
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23.09.2003, 11:58 | #14 | ||||
K_Murx Beiträge: 827 |
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23.09.2003, 18:37 | #15 | ||||
Manteau Beiträge: 131 |
Das mit dem unzähmbaren Mut aller Banditen gilt genauso für alle Monster... natürlich hat eine kleine Ratte nichts besseres zu tun als nen level 20 Krieger in strahlender Rüstung anzugreifen |
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24.09.2003, 09:18 | #16 | ||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
@Manteau Naja, dass finde ich eigentlich nicht soo unrealitisch! Denn wenn sich ein Tier in die Ecke gedrängt fühlt, wird es eben agressiv...;) |
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24.09.2003, 09:29 | #17 | ||||
Alamar Beiträge: 4.050 |
Jap, Tiere reagieren halt auf Instinkt und nicht auf ihr Hirn. Banditen werden dich dagegen immer angreifen. Taubstumme NPCs Wenn du in einen Dungeon stürmst und Raum für Raum fleißig Monster metzelst, kommen die anderen Monster nie auf die Idee, ihren Kollegen zu helfen. Entweder sie sind alle taub und hören die Schreie nicht oder sie sind zu dumm die Türen zu öffnen. Manche Monster leiden dazu auch noch unter Blindheit, obwohl sie den Kampf mit dem Spieler eigentlich sehen müßten, laufen sie uninteressiert weiter. |
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24.09.2003, 10:36 | #18 | ||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Mmmmh, am Besten, jemand macht mal einen Sammelthread auf, wo noch einmal alle Klischees zusammen gefasst werden! Sonst verliert man ja hier schnell die Übersicht... ;) |
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24.09.2003, 10:41 | #19 | ||||
Alamar Beiträge: 4.050 |
quote: Das IST der Sammelthread. Wie der Name schon sagt, sammeln wir hier. Eine saubere Liste macht man normalerweise erst am Schluß. Möchte nicht dabei sein, wenn du dir Einkaufszettel schreibst |
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24.09.2003, 10:55 | #20 | ||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Ist mir schon klar! Aber eine Extra-Übersicht wäre dennoch angebracht... |
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24.09.2003, 15:55 | #21 | ||||
K_Murx Beiträge: 827 |
Wenn ihr hier nicht dazwischenquatschtet, wäre das übersichtlich genug... Egal, weiter im Text :
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24.09.2003, 23:08 | #22 | ||||
Libertine Beiträge: 53 |
Stimmt nicht immer, siehe Arcanum, und eine klassenabhängige Begrenzung gibt es auch, nur in den wenigsten Spielen, sieht man einen Magier mit einer Plattenrüstung rumlaufen, er könnte sie noch nicht mal ausfüllen, geschweige den tragen. @Topic: Es mag an der Erziehung liegen, aber der Charakter verweigert das Anlegen unbekannter/unidentifizierter Gegenstände. |
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25.09.2003, 04:52 | #23 | ||||
Alamar Beiträge: 4.050 |
quote: Und jeder noch so ungebildete Bauerntrampel kann aus zwei Meilen Entfernung sagen, ob ein Gegenstand magisch ist oder nicht. Magische Aura hin oder her, so stark kann sie nicht sein. |
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25.09.2003, 12:37 | #24 | ||||
K_Murx Beiträge: 827 |
Grad das Beispiel Arcanum ist doch genau passend - mein "Gugelhelm" paßt sowohl dem Halb-Oger als auch dem Gnom. Die Plattenrüstung eines Menschen paßt dem Halb-Ork sowie einem Elfen... Zudem legt in Arcanum jeder unidentifizierte magische Gegenstände an ;) Manchmal ist ja das Rüstungssystem klassenabhängig, aber auch da paßt innerhalb der Klassen jede Rüstung jedem. Egal ob der jetzt 170 oder 195 groß ist. |
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25.09.2003, 14:29 | #25 | ||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
Und auch egal ob es ein Er oder eine Sie ist... |
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