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14.02.2003, 17:23 #1
bOb
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Säule im alten Kloster fällt in die falsche Richtung - Überqueren MITHILFE von Säule möglich
Ohne die Hilfe hier wäre ich gar nicht draufgekommen: was habe ich probiert um die Säule umzustürzen, jede erdenkliche Waffe, Eisblock, sogar das Horn geblasen, als wärs die Mauer von Jericho und würde davon umfallen. Ich hätte nie gedacht, dass der Idiot, den ich steuere sie nur in die "falsche" Richtung umschmeisen will. Für den Hinweis mal Danke.
Wenn die Säule aber mal liegt, stellt man fest, dass sie nicht aus fester Materie besteht. Man kann einfach durchlaufen, sie wäre also sowieso keine gute Brücke (kluger "Idiot"). Eine Ausnahme ist aber der Stumpf der stehen bleibt, der ist fest, da kann man draufspringen.
Und so gehts: man stellt sich so hin, das man genau auf die Spitze der Säule schaut, SPEICHERT AB, läuft ca. 2,5 Schritte in die Säule hinein, springt ab und (wenn man auf dem Stumpf landet) gleich noch mals, lädt den letzten Spielstand und wiederholt das solange bis es klapt. Bei mir bin ich so ca. beim 10 mal in der Kante auf der anderen Seite gesteckt und dann doch runtergefallen, beim Mal darauf hats dann geklapt.
Es würde mich aber interessieren, wie das mit dem "Troll fällt so um, dass man ihn über den Abgrund hinweg ausnehmen kann" funktionieren soll. Das hat bei mit nie geklapt, selbst wenn ich vor dem letzten Schlag gespeichert und geladen habe (Gegner verlieren kurzzeitig an einem das Interesse, wenn man neu geladen hat) und ihn im Sprung im Rücken getroffen habe (mit Blocken übersteht man auch den anschliesenden Fall unbeschadet): er fiehl immer nach hinten und war unerreichbar (außer über die Säule)

[Edit] Experimente mit meiner Sig
Da ich jetzt offline gehen muss und den richtigen Zeitpunkt dann sicher verpasse, etwas verfrüht:
Gratulation an Crow, dem neuen
Newbieschreck
17.02.2003, 11:56 #2
bOb
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Tränke zur Attributssteigerung - Nicht für Sumpflagerer
Wenn man für Cor Calom die Eier bringt kann man sich eine Belohnung aussuchen (Anhänger des Sumpflagers vermutlich nicht, zumindest sagt Cor Calom das, wenn man die Quest annimmt). Entweder "Waffe"= Steinbrecher (Schaden 37, Stärke 26, Wert 139 also gähn), oder "Rune"= Licht (gähn), oder "Erz"= 100 (gähn), oder "Heiltrank"= Trank +5 max. Hitpoints (schon interessanter) oder (das Beste) "Manatrank"= +5 max. Mana.
17.02.2003, 17:55 #3
bOb
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Wie tötet man am besten Feuerwarane? -
Ich weiß nicht, warum so viele Angst vor Feuerwaranen haben. Mit einem "Kapitel 1"-Schwert wie der Hüterklinge braucht es 3 Treffer sie zu töten. O.K. ihr Mundgeruch ist tödlich, aber dafür sind sie laaaangsam. Treffen, rennen, treffen, rennen, treffen, ausnehmen. Wenn mehrere in der Gruppe sind immer einen äußeren von der Seite aus angreifen, die den anderen abgewand ist. Ehrlich das geht leicht, die Warane laufen einen nicht lange hinterher und können einen nie erreichen, zumal sie zum Feuerspeien ruhig stehen müssen und das bißchen Lauferei ist für 500 Exp. wirklich nicht zu viel.
Wem das immer noch zu stressig ist, nimmt eine Eisblockrune oder ein Eisgolemherz (muß man allerdings vor der Ulumulu- Quest abgeben, braucht dafür keine Magieausbildung, ist also eher was für früher im Spiel) und friert sie kurz ein.
17.02.2003, 18:39 #4
bOb
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Wie tötet man am besten Feuerwarane? -
@ Srezor
Die Hüterklinge kann jeder Anfänger kriegen, sobald er sich ins Sumpflager führen hat lassen. Man muss nur einen Sumpfhai zu dem Templer locken, der auf sie aufpasst. (Zugegeben: das klingt etwas lahm, aber es entspricht durchaus den Intentionen der Programierer, oder sie hätten ihm nicht diese Worte in den Mund gelegt.)

Der Eisgolem sollte kein Problem sein, eher schon der Steingolem davor. Da muss man erst wissen, dass man einen Hammer braucht. Ich habe das zufällig herausgefunden, als ich (im 1. Kapitel) die Quest "Der Fremde" bearbeitet habe. Ich hatte ausprobieren wollen, ob man bei Einhänderwaffen eine Fackel in die andere Hand nehmen kann (kann man nicht) und meine bewährte Hüterklinge gegen den Orkhammer (frag mich nicht woher ich den hatte, kann mich nicht mehr erinnern) ausgetauscht. Dann stellte ich fest, dass der gegen Skelette viel besser funzt, da damit jeder Treffer reingeht (Skelette blocken gut) und habe auch gegen den Brückengolem verschiedene Waffentypen ausprobiert. Und siehe da: er war auch gegen diesen die optimale Waffe.
Insgesamt habe ich im 1. Kapitel (ausgenommen Menschen) nur die meisten Zombies im Turm, wo man erst reintauchen muss (nahe der Brücke zwischen Orkgebiet und Bluthundrevier), und natürlich den Spezialzombie im Stonehenge übriggelassen und kann sagen, dass Feuerwarane im Nahkampf viel leichter zu besiegen sind als etwa Razors oder Bluthunde, obwohl sie viel mehr Exp. bringen.
Das Herz des Feuergolems war zwecks Monsterräumung natürlich auch eine große Hilfe, außer gegen Feuerwarane,

dafür um so besser gegen die Eiswarane im Level "Aufgelassene Mine" (so, DAS war jetzt wirklich ein Joke).
17.02.2003, 19:52 #5
bOb
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schulternzucken- zutaten für ulu mulu -
Hier gibts auch Lösungen:

Säule im alten Kloster fällt in die falsche Richtung

[Edit] Experimente mit meiner Sig
18.02.2003, 16:17 #6
bOb
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schulternzucken- zutaten für ulu mulu -
Das die Orks alle tod sind ist egal.
Die Statue kommt nur dann in den Fokus, wenn Telekinese aktiv ist. Dann aber eigentlich immer, wenn sie im Blickfeld ist.
19.02.2003, 11:38 #7
bOb
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????? Gothic I-Level: Verlassene Mine ????? - ????? Gothic I-Level: Verlassene Mine ?????
Ich konnte im 2. Kapitel nicht in die Alte Mine, da das Gitter runtergelassen war und die Winde nichts mehr bewirkte. Ich kam dann drauf, dass man z.B durch Verwandlung in Scavenger während man nahe beim Gitter steht durch kommt. (Wem Details interessieren: siehe Gothic-Tipps Seite 2/ Nr. 94)

Jetzt habe ich den gleichen Trick beim Gitter vor der Verlassenen Mine (gleich beim Wahrenaustauschplatz, wo man das Spiel beginnt) ausprobiert. Tatsächlich sah ich, als ich durchs Gitter durchkam einen Ladebildschirm mit eigenem Bildchen. Der Level funzt aber überhaupt nicht. Er ist nur Schwarz (Fackel/ Lichtzauber bringt auch nichts), man kann aber in ihm abspeichern. Im Speichermenü steht dann auch World: Abadonedmine.

Meine Theorien dazu wären:
Da war mal eine Missiondisc in Planung und der Level fungiert als Platzhalter um keinen Absturz zu provozieren.
oder
Das ist ein Geheimlevel, der aber nur dann richtig geladen wird, wenn man ihn korrekt betritt(unwahrscheinlicher, aber cooler).

Habt Ihr irgendwelche besseren Vorschläge (ernsthaft oder sarkastisch, alles willkommen). Vor allen Typen, die den Editor bedienen, müssten hier ja mehr bescheid wissen.
19.02.2003, 12:19 #8
bOb
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schulternzucken- zutaten für ulu mulu -
Da ist auch noch wo ein Schalter für eine Tür. Es schadet nicht, sich die drei "Wappen" anzuschauen, Du brauchst die Reihenfolge bald.

Zu Deinen Zitat: schau Dir mal "Delicatessen" an, da gibts Leute, die Geld essen ;)
19.02.2003, 18:42 #9
bOb
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Kap 3 Orkfriedhof -
Ich hatte da auch einen Bug. In einem der Räume, wo eine Pergamenthälfte lag, fiehl ich durch ein Loch. Danach ist mir Baal Lukor nicht mehr gefolgt und konnte die Rolle nicht mehr übersetzen. Du hast ja wohl den Spruch schon aber wenn Dir Baal Lukor irgendwann nicht mehr folgt, kannst den Spielstand vergessen. Dann mußt Du den letzten davor laden.

(Edit nach Post unter mir):
Solange der Baal schön brav hinterherdackelt, ist das was KnUbbLeR geschrieben hat richtig. Ich hatte aber so ziemlich alles mit Ihm versucht (und noch einiges in der Außenwelt, bevor ich im Internet einen Walkthrough befragt habe und sah, dass ich alles richtig gemacht habe): reden (ENDE), schlagen, wieder reden ("Vergessen wir unseren Streit, O.K.?"), quer durch den Dungeon laufen. Falls das alles nicht hilft, hilft wirklich nur mehr ein alter Spielstand.
19.02.2003, 18:46 #10
bOb
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noch ein problem (unbedingt lesen) -
Seine "Prüfung des Vertrauens"
19.02.2003, 19:10 #11
bOb
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noch ein problem (unbedingt lesen) -
Wenn Du wirklich alles schon gemacht hast und nicht reinkommst ist es meiner Meinung nach auch ein Bug. Versuchs vielleicht mal mit "ein bisschen" Erz, ob Du dann aber bei Gomez aufgenommen wirst, kann ich auch nicht sagen.
20.02.2003, 16:36 #12
bOb
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????? Gothic I-Level: Verlassene Mine ????? -
Apropos: Mods, da wollte ich eh den einen oder anderen draufspielen, hätte vorher aber ein paar Fragen:

1) Kann man alte Spielstände ohne Mod weiter verwenden?
2) Kann man mehrere Mods auf einmal installieren oder stören die sich gegenseitig?
3) Kann man nachher ohne Neuinstallation noch die ursprüngliche Fassung spielen?

Zu 1 & 2: falls ja, ist das ein ja, aber mit größeren Risiko, das alles instabil wird oder ein ja ohne Einschränkungen?
Generell: gilt das für jede Mod oder gibt´s da Unterschiede?

@ Srezor (Post unter diesem)
Erstens: Vielen Dank für die Info
Zweitens: Ja, Du hast die erste Frage richtig verstanden, zugegeben nicht grad gut formuliert von mir. (Ich will die Mods nicht von Anfang an neu spielen, sondern mit einem Spielstand knapp vor Wahl des Lagers.)
20.02.2003, 16:42 #13
bOb
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armbrüste und 2h -
Oha, da habe ich wohl wieder mal nen Bug. Bei mir sagte Scorpio auch im 4. Kapitel noch, dass er nur Gardisten lehrt. Netterweise habe ich so erfahren, dass ich keiner mehr bin, war nämlich gerade am Weg zu den Feuermagiern mit der Teleportrune zu den Wassermagiern.
Naja, egal. Ich habe 2Händer gemeistert und Magie gelernt. Da braucht man Armbrust meiner Meinung nach so dringend wie eine Fleischwanzenschrumpfrolle.
20.02.2003, 17:09 #14
bOb
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Kerker AL -
Zwische dem ebenerdigen Gardistenschlafzimmer (mit Stärke+3 Trank) und der Theke (?), wo der Gardist, der einen am Anfang getauft hat rumhängt ist ein enger Gang. Rechts hinten gehts runter zum Kerker.
21.02.2003, 10:56 #15
bOb
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Fanatische Templer -
Also mit der Axt solltest Sie doch umhauen können. Du must nur erst blocken (Ctrl+Pfeil nach hinten) und dann gleich schlagen. Wenn sie dich doch mal treffen, kurz weglaufen. Du brauchst etwas Erholungszeit, bevor Du wieder blocken oder schlagen kannst, sonst landen die gleich mehrere Treffer. Beim Schlagen besser links, rechts vorne abwechseln (sie blocken selbst gut), Kombis nutzen wenig.

(Edit):
Wenn Dir das zu schwer ist, kaufe Dir bei Xardas ein paar Rolle Golem beschwören, da lernen sie fliegen.
21.02.2003, 17:55 #16
bOb
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teleport funktioiert nicht -
Er schreibt doch, dass sie schon zusammengesetz ist.
Schimmern? Kann mich nicht erinnern.
Es war so ein runder Torbogen rechts in dem Raum, der vom Raum weggeht in dem man Lukor getroffen hat und wo keiner der beiden Rollenteile zu finden war.

@ doooom: ob Baal Lukor dabei ist oder nicht, hat fürs Teleportieren nichts zu sagen. Ich habe auch ohne Ihn teleportiert und noch nicht mal mit der richtigen Rolle sondern mit der aus dem Orklager. Teleportieren klappt also immer. (Hat bei mir aber nix genutzt, wegen dem hier schon besprochenen "Lukorbug" mußte ich neu laden.)
22.02.2003, 10:20 #17
bOb
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Verbannter Ork ist von Berg gefallen!!!! (biiiiiiitte helft mir) -
Jeder Orktyp schlägt seine eigene Kombi. Orkklankrieger glaube ich zwei mal schnell hintereinander, dann kurze Pause, dann nochmals. Am besten blockst Du zunächst mal ein paar Angriffe ab, bis Du das Muster kennst. Dann blockst Du immer wenn er angreift und schlägst wenn er pausiert.
Blocken klappt auch, wenn mehrere Gegner angreifen, trotzdem ist es besser immer nur einen vorzulocken. Wenn man mit Magie/ Bogen/ Armbrust angreift, kommt immer eine ganze Gruppe hinterher. Rennt man aber dann davon, verliehren die meisten bald das Interesse. Mit F kann man wärend des Rennens über die Schulter schauen, wenn nur noch einer folgt, ist der leicht erledigt.
Am Anfang, wenn er angerannt kommt und Du stehst, hast übrigens fast immer einen Freischlag, nur selten fährt der in die Deckung.

[edit:]
ich habe obiges geschrieben noch bevor ich Deinen letzten Post gehabt habe.
Du brauchst dich nicht durch die Orkstadt zu schlachten. Hast Du mit Ur Schak nicht geredet? Der sagt sowieso wo Du hin mußt.
Schaden tuts aber nicht, die Orks zu töten, schon wegen der Exp. Und schwer ists eigentlich auch nicht. Wenn Du sagst, das Du es mit 4, 5 aufnehmen kannst, wo ist das Problem. Müssen ja nicht alle auf einmal sein. Und ein Schlafplatz ist gleich nebenan. Brauchst nicht mal Tränke.
Das sind übrigens nicht nur Clankrieger, sondern ein bunter Haufen. Achte immer drauf, wen Du gerade im Fokus hast und merke Dir die Angriffsmuster.
22.02.2003, 10:37 #18
bOb
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Verbannter Ork ist von Berg gefallen!!!! (biiiiiiitte helft mir) -
Du wirst Ihn nicht komplett ausgefragt haben. Er schickt Dich zunächst zu einem Freund in der Freien Mine.
22.02.2003, 10:59 #19
bOb
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Nix zum leveln da... -
Also ich weiß nicht. Wenns nur um Exp. geht, ist der "Dämonengenerator sicher ausreichend. Aber beschworene Viecher killen, die sich nicht wehren? Fun ist das sicher nicht.

quote:
the_elb: wenn du ins nächste kapitel kommst sind die meisten wieder dar


Das stimmt doch nicht. Bis auf ein paar lächerliche Blutfliegen, Scarvangers, Molerats, Snapper, am stärksten noch die Razors und Feuerwarane kommt kaum was nach. Und auch die in minimalen Mengen. Ausnahmen sind die paar wenigen Questspezivischen Monster (z.B. Ulu Mulu). Lösung kenne ich da aber auch keine.
22.02.2003, 12:38 #20
bOb
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Nix zum leveln da... -
Im Wesentlichen hast, Du Recht, Shadows.
Ausnahmen, wie gesagt bei ein Paar Quests.
Fürs Ulu Mulu kommen von jeder Sorte 3 Stück (mitten im Kapitel, sonst könnte man sie ja erlegen, bevor man sie richtig ausnehmen kann).
Der Troll, den man mit Diego erlegt respawnt mit Kapitel 3, wenn man ihn zuvor erlegt hat (nicht aber die Schrumpfrolle), der Brückengolem ebenso.
Der Golem bei Ur Shak ist auch noch nicht von Anfang an da.

Im Übrigen, wenn man sich die Stellen gemerkt hat, wo vor Kap. 2 was respawnt ist, vor Kap. 5 erscheinen die gleichen Viecher wieder am gleichen Ort.

[Edit:] Ach ja, manche Monster erscheinen ja quasi am Rückweg oder wenn man in einer Quest was erledigt hat (was und wo post ich hier nicht, wäre ein unnötiger Spoiler).
23.02.2003, 10:23 #21
bOb
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Fanatische Templer - GOLEMRUSH
Du kannst auch ohne leveln das Spiel noch schaffen. Dein Charakter wird eh nimmer viel schöner. Ich habe gestern eine Methode ausprobiert (3 mal, hat immer geklappt), da schafft selbst der mickrigste Char noch den Schlußkampf und es ist soooo leicht als wenn Du die Urizielrune benützen könntest. Allerdings würde ich Dir raten, das Spiel nachher noch mal (mit einem anderen Lager) zu spielen und mit Deiner eigenen Erfahrung und den zahllosen guten Tipps hier einen besseren Char zu entwickeln.

Bei Xardas kannst Du ausreichend Golemrollen kaufen, vergiß nicht ausreichend Tränke um die auch alle aussprechen zu können (so Du die nicht sowieso hast). Der genaue Weg für den Boßfight:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Im Endraum beschwör erst mal einen, der die beiden apokalyptischen Templer killt, dann nochmals 19, bevor Du die Treppe runtergehst. Eventuell, wenn Du etwas weiter vorne gestanden bist, jagt der eine oder andere Golem schon bevor Du mit Cor Calom plauderst, während des Gesprächs beginnen sie alle aber spätestens damit. Ein Großteil der Novizen wird tot sein, bevor Cor Calom zu sprechen aufhört. Wenn Dich einer derweil angreift: Du bist währenddessen unverwundbar. Einmal war bei mir sogar Cor Calom tot, bevor er "Schläfer erwache" sagen konnte (wegen des Getrampel der Golems ist dieser wohl dennoch aufgewacht ;) ), mit Pyrokinese angreifen wird er wohl so nie können. Wenn alles tot ist durchbohrst Du die 5 Herzen. Bei jedem erscheint darauf ein Dämon, der gegen die Golems resistent ist, sie aber zerstören kann. Macht aber nichts, die Golems sind eine gute Ablenkung und bei 20 Stück hast Du mehr als genug Zeit.


Dieser Weg müßte auch schon mit weniger Golems als oben beschrieben gehen, ich hab aber nicht ausprobiert, wieviele mind. nötig sind.
24.02.2003, 10:57 #22
bOb
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'The Ring' Vs. 'Ghostship' -
Ich habe vom Ring die jap. Urfassung (Ringu) gesehen. War echt cool. Ich glaube nicht, dass die Amis da viel falsch machen konnten beim Remake. Wennst das Original nicht kennst, würde ich Dir "The Ring" auf jeden Fall empfehlen.
26.02.2003, 12:16 #23
bOb
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Problem mit Ulu Mulu -
Du mußt das UluMulu auch anlegen (Shortcut 1), sonnst wird Dir Ur-Shak immer sagen, Du hast es noch nicht. Aber egal, bist Du im 5. Kapitel, dann kommst Du auch in den Ork-Tempel.
26.02.2003, 20:33 #24
bOb
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Das Neuechristentum -
Also, das gibts doch nicht.
Die Seite ist ja ganz witzig, aber unglaublich finde ich, dass es Poster gibt, die nicht glauben wollen, dass das ein Fake ist oder nur daran zweifeln.
Allein diese "redliche Abstimmung"
quote:
Wer uns mit unredlichen islamistischen Waffen bedroht muss dem christlichen Erdboden gleichgemacht werden!!
Ich glaube die Gefahr kann ohne Krieg durch eine christlich-religiöse Revolution im Irak gebannt werden.
Ich bin ein unlöblicher friedliebender Hippie und würde auch noch so schurkistische Staaten schalten und walten lassen.
sollte doch alles klar machen.

Klasse find ich auf jedenfall die Antwort von Tomok
quote:
Hmm, die Frage wer zuerst die geniale Idee zu der besonders redlichen Christenseite hatte wird wohl kaum aufzuklären sein.
in Kombination mit diesem Avatar.

Das soll wohl auch ausdrücken, dass es hier Poster gibt, die auch glauben würden, die spanische Inquisition hätte mit weichen Pölstern gefoltert, wenn es nur in einer schönen Fake-doku gebracht würde.
27.02.2003, 11:17 #25
bOb
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Schattenläufer -
Von Anfang an:
1) In der Nähe von Stonehenge
2) Im Wald zwischen alten Lager und Sektenlager, dort wo es zu den Klippen raufgeht.
3) Im Wald zwischen Alten Lager und alter Mine.
4) Vor dem Klosterfokus

Bei Ulu-Mulu-Quest (hoffentlich kein Spoiler, aber wem sagt schon UluMulu was, wenn er noch nicht dort war):
in der Nähe von 1-3 (bei 1 in einer Höhle versteckt).
Ergo: insgesammt gibts 7 im ganzen Spiel
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