World of Gothic Archiv > Die heilige Allianz
Addon meets Orden #2
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23.11.2003, 12:42 #226
sphero
Beiträge: 3.402

quote:
Zitat von Shakuras
Der heilige Rat hat eine Vision eingeflösst bekommen.Da sehen sie Feuer und Wasser vereint.Nachdem sie Vatras ins Kloster gelassen haben und angefangen haben zu beten, um mehr Deutungen von den Göttern zu erfahren, stand es irgendwann fest.

Ein Lichtwesen (nicht eins von den Katakomben) aus dem Reich des Lichts(Innos' Reich) erschien dem heiligen Rat und verkündete nochmals die Allianz.Weshalb ... Warum ... Das wird noch im dunkeln bleiben oder bleibt für immer im dunkeln.

So passiert es halt, dass nun eine wirkliche Allianz besteht, die anfangs ja nur so halb bestand.Die Magier fetzen mit ihren Blitzschlägen das Stein hinaus und die ganzen Arbeiten - Novizen, Adepten, Anwärter, Bürger - bauen dann daraus nach den vorgegebenen Maßen des heiligen Rates und unter der Aufsicht Vatras den Tempel usw.



jo, klingt doch mal ganz gut! ;) und wo her kommen die wm? vll - das sie vom krieg aufm festland irgendwie kommen?
23.11.2003, 12:49 #227
Shakuras
Beiträge: 3.243

Die Wassermagier aus dem Ring des Wassers im AddOn können wir nicht nehmen, oder? Wenn Nein, so bliebe vielleicht nur Vatras und wir treiben einige Wassermagier von GothicI irgendwoher auf, die noch nicht im Ring vertreten sind.Ich meine NPC-Wassermagier.
23.11.2003, 14:20 #228
Noname 2
Beiträge: 946

Ich fand die Geschichte gut ;)
Was wär daran Falsch die Wm ausm Add-on zu nehmen?

P.S.: Warum machen wir keine Umfrage, ob wir eine Umfrage im Internen o. heir machen sollen, und dann noch eine, ob alle zurfieden sind, mit dem Ergebnis. Dann die eigentlich, wo die Art gewählt wird und noch eine, ob alle damit zufrieden sind. :D
23.11.2003, 14:39 #229
koryu-chan
Beiträge: 1.007

Also die idee ist sehr gut.warscheinlich auch die lösung..

wir sollten uns die wms mit dem ring teilen.der ring hat insgesamt 7.
wir brauchen ja nicht viele.
dann würden wir uns 3 von denen nehmen und vatras...

(ihr müsst euch einigen)
23.11.2003, 15:03 #230
sphero
Beiträge: 3.402

vatras würde ich in der stadt lassen, der ist dort schließlich für die menschen verantwortlich... ;)

und wieso wollte ihr eine im internen machen - is doch bullshit dort... ^^ immer das gewechsle zwischen den foren... ^^
23.11.2003, 15:05 #231
koryu-chan
Beiträge: 1.007

wieso ERFINDEN wir uns eigentlich keine npc magier??
23.11.2003, 15:06 #232
Rhobar
Beiträge: 996

öhm der sinn der ganzen sache ist das die wm aus dem add-on ins kloster kommen,mit dehnen schliessen wir dann die allianz(vatras gehört ja auch zum kreis des wassers),daher können wir die aus dem add-on ruhig nehmen.
ps. shak's idee gefällt mir,könnte man so machen
23.11.2003, 16:20 #233
Shakuras
Beiträge: 3.243

Wenn wir die Npc-Wassermagier vom Ring des Wasser aus dem AddOn nehmen, haben dann die Member aus dem Ring des Wassers hier im RPG auch nichts dagegen? Ich dachte eigentlich, die seien dann bei denen untergebracht.
23.11.2003, 16:27 #234
koryu-chan
Beiträge: 1.007

ja das könnte komplikationen geben...deshalb:
nehmen wir und 2 raus und den rest erfinden wir selber

und:
vatras muss da bleiben...
23.11.2003, 16:29 #235
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

Wieso denn immer so unnötig kompliziert?
Einfach bauen - fertig!
23.11.2003, 16:35 #236
koryu-chan
Beiträge: 1.007

coole theorie^^
nein...wir solltens auch überlegt machen,da es sonst später zu komplis kommen kann
23.11.2003, 21:44 #237
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

Was Anderes: Wie lässt es sich im RPG logisch erklären, dass ein Magier, der den jetzt noch vorhandenen Spruch "Ehrfucht" gelernt hat, diesen aufgrund des neuen Magiesystems wieder vergisst?

Also ich würde vorschlagen dass der Zauber verboten wird, da er Elemente der Schwarzen Magie enthält.
23.11.2003, 21:57 #238
Krigga
Beiträge: 2.321

Joni, ich glaub du kennst dich Null aus.

Lies vielleicht mal unser jetziges Magiesystem nochmal im Pflichtwissenthread, den du ja sicherlich kennst und dann schau dir die neuen Sprüche einmal genauer an im Regeldiskussionsthread.
23.11.2003, 22:00 #239
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

Sorry, ich meinte "Wahnsinn", nicht "Ehrfurcht".

Wer jetzt meint nen blöden Kommentar wie "wers glaubt" ablassen zu müssen, möge meinen letzten RPG-Post als Beweis heranziehen.
23.11.2003, 22:58 #240
Yori
Beiträge: 657

*nachJonisletztenPostsuch*
*staun*

Der Typ hat Recht! :D

Ne mal im Ernst, wie war es nochmal geplant die neuen Zauber einzuführen? Habe diese Diskussion nicht mitbekommen (wohl noch in meiner Inaktivitätszeit geführt) und habe keinen Bock alle Threads zu durchwühlen.
24.11.2003, 09:47 #241
Die Feuermagier
Beiträge: 173

Es wurde bisher noch nicht geklärt.Meiner Meinung nach, kann der Rat für eine solch', wichtige Wandlung auch nur Richtlinien geben.Lasst eurer Fantasy also freien Lauf (In gewissen Maßen - Ich will nicht hören, dass Innos persönlich auf die Erde fährt und jeden einzelnen berührt und sie danach könnt ;) ).

Ich habe mir auch schon bissle was für Shakuras ausgetüfftelt.Ist aber nichts Großes...


Shakuras
24.11.2003, 14:21 #242
koryu-chan
Beiträge: 1.007

also sind die sprüche jetzt FESTGELEGT??
ich ahbe generell was gegen das wasseravatar in der 4. stufe.
ausserdem kann schon ein feuamagier (4. rang:D) die umgebung vom kloster bis nach khorinis durchkämmen,in etwa 7 minuten.
ein priester kann warscheinlich schon ins minental,des auf etwa 20 min.
und ein wm kann nichts dergleichen.erst mit der 4. stufe der magie.und ich schätze mal dass das wasseravatar auch nit länger als 10 minuten hält,oder?

macht euch mal bitte die mühe (oder soll cih das machen),das wasseravatar auch in verschiedene stufen zu bringen.
24.11.2003, 15:19 #243
Yori
Beiträge: 657

Bitte glaub mir, wir haben es versucht!
Aber da dieser Spruch viel zu mächtig für
Stufe 1 ist und mann ihn sonst total
verastümmeln müsste, ist das hier die beste
Lösung! *trustme*
24.11.2003, 15:22 #244
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Nun ja, der FM kann nur seinen Geist lösen, der WM aber dafür seinen ganzen Körper ;)
24.11.2003, 15:30 #245
koryu-chan
Beiträge: 1.007

Mmh...Naja...aber warum soo späät???
warum nit stufe 3?
*g*
24.11.2003, 15:42 #246
Rhobar
Beiträge: 996

nö,da es in dne andeen stufen nicht sehr nützlich ist haben wir ihn halt auf stufe 4 gesetzt und damit ist der zauber vo0ll ausschöpfbar,da dies die besste lösung war wird sich daran auch nichts ändern
24.11.2003, 15:58 #247
koryu-chan
Beiträge: 1.007

und nochwas:
können die beiden magierarten nicht wenigstens einen vom anderen behalten?elementarpfeil wär genug^^

wer weiss wozu das gut sein kann...

wir wms brauchen einen feuerzauber zum dinge kokeln lassen
24.11.2003, 16:11 #248
Magier Innos
Beiträge: 96

ne die zauber bleiben so und wassermagier können keine feuersprüche das können die im spiel auch nicht und im rpg wirds nicht anders sein

rhobar
24.11.2003, 18:55 #249
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

Also ich hoffe nur, dass die User hier über genügend Vernunft und Schreibtalent verfügen dass die neuen Zauber nicht zu "phantastisch" eingesetzt werden, denn bei diesen Sprüchen besteht die Gefahr durchaus, zumal es sie nicht im "echten" Gothic gibt.
Also durch die gegend fliegende Magier im Stile von Neo(Matrix) sollten möglichst nicht vorkommen.
24.11.2003, 18:59 #250
Shakuras
Beiträge: 3.243

@Joni:
Lass uns doch auch mal unseren Spaß ;)
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