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GOTHIC - AddOn - Was wollt Ihr
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10.06.2001, 11:39 #126
HE-MAN
Beiträge: 67

Also:
meiner meinung nach sollte auf jeden fall die steuerung mit der tastatur NICHT grundlegend verändert werden. denn so wie's in gothic 1 ist, ist's gerade recht.
ich spielte mal Ultima 9 aber davon hab ich nach ca. 5 minuten kopfschmerzen bekommen, da es ein grausame herumgefuchtel mit der maus war.
es sollt auf jeden fall einfach zu steuern sein. nicht wie in anderen spielen, wo man 200 verschiedene tasten- und mausklicks machen muss um den feind zu killen.

das war's erstmal
10.06.2001, 13:24 #127
Cavalorn
Beiträge: 295

quote:
Zitat von HE-MAN
Also:
meiner meinung nach sollte auf jeden fall die steuerung mit der tastatur NICHT grundlegend verändert werden. denn so wie's in gothic 1 ist, ist's gerade recht.
ich spielte mal Ultima 9 aber davon hab ich nach ca. 5 minuten kopfschmerzen bekommen, da es ein grausame herumgefuchtel mit der maus war.
es sollt auf jeden fall einfach zu steuern sein. nicht wie in anderen spielen, wo man 200 verschiedene tasten- und mausklicks machen muss um den feind zu killen.

das war's erstmal


da hat er recht!
10.06.2001, 16:41 #128
Lorion
Beiträge: 56

Kurz was von mir.

- neue Rüstungen u. Waffen

- Schilde u. Helme

- *keine* Übernahme des Charakters, da es dadurch zu extremen Balancingproblemen kommen kann/wird, da man das Spiel mit zu unterschiedlichem Level beenden kann (ich z.B. mit 42, wobeis auch locker mit L25 zu packen is) und daher Gegner im Sequel zu stark/zu schwach sind

- wenn alter Held auch Hauptcharakter des Sequels, dann anfangs ne Charaktererstellung, um gleich mit nem höheren Level anzufangen (Vorteil: keine Balancingprobleme, trotzdem aber keinen 'unrealistischen' Level 1 Char.)

- mehr Secrets wie z.B. die eine Höhle unterm Wasserfall oder der Einsiedler in den Bergen

- mehr storyunabhängige Quests die die Atmosphäre vertiefen

- eigene Schwerter schmieden, ggf. nur durch neue Fertigkeit, die man als Belohnung fürs erfüllen von Questen erhält (Schmied nen seltenen Gegenstand besorgt o.ä.)

- ne Romanze wär nett, jedenfalls mehr Interaktion mit den Babes

- Trolle die auch tatsächlich mit Kobolden nach mir werfen, wie ursprünglich angekündigt! :)

- Verlust der kompletten 'hardcore'-Ausrüstung des Helden (bringt keinen Bock, wenn man schon mit Überwaffen anfängt!)... Möglichkeit: Anfangsintrosequenz in der der Held erschöpft und angeschlagen den Tempel verlässt, von Harpien überrascht und überwältigt wird, welche sich dann mit der Ausrüstung davon machen :)

- 2-3 neue Monster ('Wasser'- und 'Luft'monster z.B.)


Das wär das, was mir am wichtigsten wär.
10.06.2001, 17:10 #129
Cavalorn
Beiträge: 295

quote:
- 2-3 neue Monster ('Wasser'- und 'Luft'monster z.B.)


aahh! bitte keine fische! im wasser kann man net kämpfen!
11.06.2001, 17:50 #130
moerty
Beiträge: 1

1. wär cool wenn man in der Wildniss an nem lagerfeuer rasten könnte
2. unbedingt mehr waffen/rüstungen usw
3. rekrutierung von begleitern (Söldner) zumindest zeitweise wäre genial
4. keine ahnung wo des war (Might&Magic?). so was wie zurückteleportieren, d.h. teleport zu wassermagier und anschließend die möglichkeit zum ursprungspunkt zu teleportieren.
5. ein kleines eigenheim das man ausstatten kann. mit teleportmöglichkeit natürlich
6. MEHR Zauber (Vor allem schutzzauber)
7. mal ne richtige schlacht oder belagerung.
8. einen tierischen begleiter (Wolf oder so) Eule oder irgendein vogel wär noch cooler
9. mehr(leichtere) Steuerungsmöglichkeiten (Kampf)
10. bequemeres reisen: zu pferd, aufner Kutsche/Wagen mitfahren
11. Shortcuts für Heiltränke
12. Drag&drop inventare
11.06.2001, 18:10 #131
Superluemmel
Beiträge: 3.057

naja so heiltrank shortgecutte bringt das spiel so in richtung diablo , des wär nich so der hit...


SL : tro
12.06.2001, 07:19 #132
Fish
Beiträge: 196

hm.....hat schonmal ein PB seinen kommentar zu unseren ideen abgegeben? bei Gomp war schon mindestens einer da. das ist diskriminierung :D
12.06.2001, 11:29 #133
Equestris
Beiträge: 397

Ja ich möchte jetzt auch mal die MEinung von nem PB ler.
12.06.2001, 11:34 #134
Scraft
Beiträge: 13
Kampf
Wie wäre es, wenn man in einem richtig grossen kampf zwischen dem AL und dem NL mitkämpfen könnte. Immer bei denen, welchen man sich angeschlossen hat.
12.06.2001, 11:36 #135
Scraft
Beiträge: 13

Ach ja, und ich will eine Screenshotfunktion auf irgendeiner taste
12.06.2001, 12:22 #136
WedgeAntilles
Beiträge: 83

Char übernehmen ist m.E. sehr wichtig! Ich bau mir doch nicht nen Char auf, um im Add On (oder Sequel) mit nem ganz anderen weiterzuspielen.

Das mit dem nicht ausbalanciert lasse ich nicht gelten! BG1 Add On hat das ja auch hinbekommen.
Wie wärs damit: Nach dem Add On kann man noch in der alten Gothic Welt rumlaufen, wos massenhaft Monster gibt, so dass man sich dort die nötigen Exp. holen kann.

Noch mal zu HPs: Die meisten finden Gothic zu leicht (ich auch), aber wenn man dann noch HPs trinken kann - bloss nicht, da kann man ja gar nicht mehr sterben!
Das ist doch absolut langweilig.
Wie in D1: Man rennt in ne riesige Monsterhorde, hat aber 20 Tränke dabei - egal wie viele Gegner es auch sind, die sind lange vor dem ausgehen der HPs tot. Das ist absolut die falsche Richtung, das wäre nicht mehr Gothic!!!!


Ach ja, ich besitze übrigens BattleZone 1 :)
12.06.2001, 12:41 #137
Superluemmel
Beiträge: 3.057

@wedge :
ich auch, sogar 2mal :)

SL : tro
12.06.2001, 13:04 #138
Sumpfkrautdealer
Beiträge: 99

quote:
Zitat von Jarun

Eins dürfte doch wohl klar sein!!! Einige von euch verlangen von PB Wunder, so wie sich das anhört. Natürlich, sie haben mit Gothic schon ein kleines Wunder bewirkt, doch das war meiner Meinung nach nur möglich, weil die Welt von Gothic in ihrem Raum begrenzt ist. Ein Add-On, das außerhalb der Kuppel spielt, würde einen Arbeitsaufwand von mehreren Jahren bedeuten und den Rahmen eines Add-On sprengen.

Deshalb ein Aufruf an PB: Laßt die Gothic-Welt begrenzt. Nur dadurch bleibt ihr Realismus erhalten. Baut sie aus, soweit es eure Ressourcen zulassen, aber feilt in erster Linie am Realismus und nicht an der Weltengröße.

Bitte! Ich hoffe, das mir die meißten Gothic-Fans zustimmen.



Da stimme ich Dir voll und ganz zu. Realismus sollte über der Weltengröße stehen.

Aber man könnte doch auch die Welt größer gestalten UND gleichzeitig begrenzen: Z.B. verschiedene Locations, die in sich geschlossen sind wie etwa eine Insel (mit viel Wasser und Haien drumrum), eine Oase in ner Wüste (wo man nach 5 Minuten in der Wüste eingeht) oder ein Tal umgeben von Bergen.

Und im Laufe des Spiels muß man halt alle Locations besuchen, zuerst vielleicht mit normalen Verkehrsmitteln wie Kutsche, Schiff oder Heißluftballon (kann ja als Filmsequenz ablaufen), später dann mit Teleportrunen.

Damit könnte sich PB aufs Wesentliche beschränken und müsste nicht eine immens große Welt erstellen und beleben. Außerdem wär das dann eine logische Begründung für die Begrenzung der Spielwelt.

Was haltet Ihr davon ?

Greetings
skd

P.S.: Sorry wenn ich jetzt was gepostet hab, was schon jemand gesagt hat. Hab mir jetzt nicht alle Postings durchgelesen.
12.06.2001, 13:23 #139
Cavalorn
Beiträge: 295

quote:
Zitat von Sumpfkrautdealer
Da stimme ich Dir voll und ganz zu. Realismus sollte über der Weltengröße stehen.

Aber man könnte doch auch die Welt größer gestalten UND gleichzeitig begrenzen: Z.B. verschiedene Locations, die in sich geschlossen sind wie etwa eine Insel (mit viel Wasser und Haien drumrum), eine Oase in ner Wüste (wo man nach 5 Minuten in der Wüste eingeht) oder ein Tal umgeben von Bergen.

Und im Laufe des Spiels muß man halt alle Locations besuchen, zuerst vielleicht mit normalen Verkehrsmitteln wie Kutsche, Schiff oder Heißluftballon (kann ja als Filmsequenz ablaufen), später dann mit Teleportrunen.

Damit könnte sich PB aufs Wesentliche beschränken und müsste nicht eine immens große Welt erstellen und beleben. Außerdem wär das dann eine logische Begründung für die Begrenzung der Spielwelt.

Was haltet Ihr davon ?

Greetings
skd

P.S.: Sorry wenn ich jetzt was gepostet hab, was schon jemand gesagt hat. Hab mir jetzt nicht alle Postings durchgelesen.



ich hab mich in der Barriere immer ganz wohl gefühlt....
so ne insel oder ne wüste käm so unecht rüber, weil man dann sogar ohne barriere total von der außenwelt abgeschnitten ist.
12.06.2001, 13:23 #140
Superluemmel
Beiträge: 3.057

naja diese locations bei denen ich eingehe wenn ich zu weit weggehe kann ich nich leiden...
die nehmen einem zu viel freiheit

SL : tro
12.06.2001, 14:47 #141
Ur-Shak
Beiträge: 539
jetziger stand?
Hallo,

falls irgendein Piranha-Bytes mitarbeiter das hier liest (und davon gege ich aus):

WIE WEIT SEIT IHR MIT DEM SEQUEL/ADDON

ich glaub es ist im interesse aller fans, wenn ihr hier in nem kurzen post bekanntgebt wieweit ihr seid und wielange ihr noch gedenkt daran zu arbeiten.
und wenn ihr schon beim tippen seid, möchte ich auch noch wissen was genau den jetzt in arbeit ist (addon, sequel, gothic 2.....?)

Im voraus vielen dank!
12.06.2001, 15:26 #142
F-Dik
Beiträge: 334

Warum nicht gleich eine Fortsetzung von Tomp Raider...vieleicht auch noch mit Leveln?? Oder massig kleinen Karten? Das erinnert mich an D2... kaum hat man den Jägerinnen geholfen, geht es in eine neue Welt.
Das ist bei so manchen Spielen ja ganz schön und gut, aber ich denke diese grenzenlose Freiheit ist es, was mir an Gothic gefallen hat.
Irgendwann bringt eine Firma das nahezu perfekte Spiel in meinen Massstäben raus. Ich warte nicht drauf das das PB ist...aber wenn sie es sind, weiss ich, dass da mehr drinn ist als üblich.
Und ausserdem...vor 3. Jahren hat sicherlich jeder gedacht, das ein Spiel wie Gothic unmöglich umsetzbar ist...und heute? Ich denke der Stand der Technik ist weit genug, auch eine Riesige Welt + Realismus auszubauen...
Ausserdem...wer sagt denn das Myrthana sooo gross ist?

Das es irgendwo Grenzen gibt ist wohl normal...he! wWe währe es denn, wenn der König durch Xardsas Hilfe eine erneute Barriere erichten lässt? Diesmal jedoch, um die Orcs fernzuhalten? Myrthana währe dann eine Halbinsel, und wird bis zum Pass, wo das Festland anfängt von Wasser begrenzt, und am Pass halt durch die Barriere.

12.06.2001, 15:30 #143
Sumpfkrautdealer
Beiträge: 99

quote:
Zitat von Cavalorn

ich hab mich in der Barriere immer ganz wohl gefühlt....
so ne insel oder ne wüste käm so unecht rüber, weil man dann sogar ohne barriere total von der außenwelt abgeschnitten ist.



War schon kuschelig da, gell ? ;)
Aber die Idee mit der Barriere ist ja jetzt ausgereizt. Aus irgendwelchen windigen Gründen ne neue Barriere entstehen zu lassen, wäre meiner Meinung nach storymäßig zum

Wäre halt ein Kompromiss zwischen Entwicklungszeit und Weltgröße. Möchte ja auch nicht ewig auf das AddOn, Sequel, Prequel oder Gothic 2 (oder was das auch immer wird) warten. ;)

Ich bin der Meinung, daß man auch mit solchen autarken Locations gut leben kann. Außerdem können sich dann auch die Grafiker beim Gestalten völlig verschiedener Gegenden austoben, ohne daß es unrealistisch wirken würde.

@Superluemmel: Ich finde, besser ne natürliche (logische) Barriere als wenn ich irgendwann vor ne unsichtbare Wand laufe, denn im Endeffekt MUSS die Welt ja irgendwie brgrenzt werden.

@F-Dik: Ich glaube kaum, daß sich Xardas nach über 10 Jahren in der Barriere dazu bereiterklären würde, ne neue aufzubauen. Könnte ja was schief gehen... ;)
Außerdem: wie soll man denn dann EXP bekommen, wenn die Orks ausgesperrt sind ???

Greetings
skd

[Editiert von: Sumpfkrautdealer am 12-06-2001 16:35]
12.06.2001, 19:18 #144
F-Dik
Beiträge: 334

@ Sumpfkrautdealer

Nun gut...deine Argumente sind recht Schlagfertig *gg*..erlich gesagt hängt mir so ne Barriere auch zum Hals raus ;)
Dennoch denke ich, dass eine Halbinsel ganz gut währe.
Ich dachte eigentlich auch nicht an eine Barriere, die Xardras (oder wer auch immer) erschaffen sollte...vielmehr an einen Schutzwahl.
Was die Exps und denn Fall, dass was schief gehen könnte angeht...das könnte man vieleicht ja verbinden.
Es geht was schief, ein grosser Teil des Orclandes wird vom Rest abgeschnitten, und die Orcs können nicht weiter Sturmangriffe durchführen, sondern können nur vereinzelt Angriffe durchführen(wie zum Bsp. Sabotage).
Das müsste dann nicht die Hauptstory mit den Orcs verbinden, sondern mit....tja....das sollen die Jungs von PB mal machen ;).
12.06.2001, 23:54 #145
Lorion
Beiträge: 56

quote:
Zitat von WedgeAntilles
Char übernehmen ist m.E. sehr wichtig! Ich bau mir doch nicht nen Char auf, um im Add On (oder Sequel) mit nem ganz anderen weiterzuspielen.

Das mit dem nicht ausbalanciert lasse ich nicht gelten! BG1 Add On hat das ja auch hinbekommen.
Wie wärs damit: Nach dem Add On kann man noch in der alten Gothic Welt rumlaufen, wos massenhaft Monster gibt, so dass man sich dort die nötigen Exp. holen kann.



Bei BG1 war nen Add-On auch schon von vorne rein geplant (darum gabs ja auch den Level-Cap!!), was bei Gothic eben nicht der Fall ist. Wär man dort auf nen bestimmtes Maximallevel beschränkt gewesen, wär ich auch absolut für ne Übernahme des alten Chars., so wies jetzt ist aber nicht!

Nen Gebiet mit Monstern zum Level hochschrauben wär zwar ne Möglichkeit, die aber einfach mal extrem Langweilig ist.

Darum gehts mir im Grossen und Ganzen auch nicht, nen schwachbrüstigen Char. aufs pasende Level hochzuschrauben ist nicht das Ding... umgekehrt wirds bloss nen Problem!

Wenn ich da mit meinem Level 42 Alleskönner (Sufe 6 magier, Bogen, Zweihänder, Einhander, Armbrust Meister + allen 'Zusatzskills' und 'Diebesfähigkeiten auf Experte und Meister) umherrenne und die ganzen Monster keine Herrausforderung darstellen, da sie, um für mein Männekin gefährlich zu werden, so stark sein müssten, das sie einen Level 25 Char. mit 2 Treffern aus den Latschen hauen... ich hätte dann Spass der Level 25 nicht, da die Gegner zu heftig sind oder er aber stundenlang im 'Monstertrainingsgebiet' Viehzeugs niederprügeln müsste, um noch 15 Level zu machen...
13.06.2001, 14:37 #146
Shamane-Ben
Beiträge: 171

- Fortbewegungsmittel wie etwa Pferde, Orcsklaven :-) usw. einbauen.
- Helme als Rüstung hinzufügen.
- Größere Welten (riesiege Welten)
- Mehr Teamwork mit dem Computer z. B. riesige Schlachten wie in Braveheart.

Hoffe dass ihr dies verwirklicht.
14.06.2001, 12:43 #147
[HW]Deathweaver
Beiträge: 1.133

Die Piranha Bytes bedanken sich in diesem Thread für eure Anregungen und sind mit der Auswertung und anderem :D beschäftigt.

Daher wird der Thread geschlossen.
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