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GOTHIC - AddOn - Was wollt Ihr
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05.06.2001, 19:56 #26
Akasha
Beiträge: 112

Meine Wünsche für ein Addon wären:

- 1. Eine Erweiterung der Spielewelt - die vorhandene ist genial, aber ein paar neue Entdeckungen wären cool.

- 2. Secrets / Unique Items - ich will auch mal stolz sein, was besonderes entdeckt zu haben

- 3. Frauen mehr einbeziehen - ich verstehe, daß die Welt ein Männerknast ist. Aber die Orks leben auch ohne Frauen (anscheinend?) - warum? Die vorhandenen Frauen könnten mehr Charakter und Eigenleben entwickeln, und warum laufen nur die Magier in Kleidern rum? Baut die Frauen ruhig mal in die eine oder andere Quest ein. Gebt dem Helden Gelegenheit, sich als ritterlich zu beweisen.

- 4. Ausbau der Mythologie - Innos & Co. Laßt mal jemandem am Lagerfeuer eine Geschichte erzählen oder eine Ballade singen, z.B.

- 5. ein paar neue Monster

- 6. Gebt den Goblins einen Hintergrund. Eine Goblin-Stadt, eine Goblin-Mythologie - da liesse sich doch sicherlich was machen.

- 7. Waffen im Inventar sortieren - dieses ewige Scrollen nervt, um 20 Krush-Irgendwas oder Nagelkeulen zu überwinden

- 8. Neue NPCs, die ins Lager geworfen werden.

..... (Fortsetzung folgt)
05.06.2001, 20:04 #27
Harri
Beiträge: 214

Hallo

Ich hatte es schon mal bei einem gleichen Thema geschrieben und werde es einfach noch mal kopieren:


- Ein schönes und vor allem nützliches Feature wäre z.B. ,wenn man sich ein geeignetes (neue Kreatur) Vieh zähmen könnte und dadurch schneller durch die Welt kommt. Natürlich muß man dafür erst einen bestimmten Status an Geschicklichkeit oder ähnliches erreichen.

- Oder, - Bei Regen tun alle so als ob das keinen stören würde, dabei müßte doch jeder bestrebt sein trocken zu bleiben. Und die Smalltalks könnten etwas vielfältiger und angepaßter sein – z.B. „so ein scheiß Wetter heute“ oder „das schifft ja schon wieder“ , ....


- beim Handeln die Option - alles – (anstatt 10000...)

**** Wichtig **** -> Warnschild auf die Verpackung „Vorsicht Suchtgefahr!“
05.06.2001, 20:21 #28
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

mein meister mud muss mehr in die story reingezogen werden
genauso wie sein fable für tiere...
05.06.2001, 20:24 #29
hundder
Beiträge: 2.020

in großen und ganzen sind die wichtigsten sachen gennant worden und die PB -mitarbeiter werden woll ein bischen brauchen bei den zuspruch wo der Thread hier hat *g* :

- es sollte vileicht mehr magische Waffen wie Uriziel geben
die vileicht sogar nur von magiern benutzt werden könnten,
am besten wären natürlich verschiedene Magiearten und
auswirkungen , spez. gegen Untote oder sowas

- mehr unterschiedliche Rassen und Klassen, der ansatz jung
und ausgewachsen ist gut, aber wie wärs mit Bergtrollen,
Höhlentrollen, Kriegsgoblins, und so ähnlich

- es sollten vielicht auch gifte hinzukommen. Monster mit der entsprechenden fähigkeit ausnehmen und dann Schwert vergiften, genauso sollten bestimmte Monster auch den Spieler vergiften sollen z.B. lähmen erst lamgsamer bewegen
und wenns zu lang dauert ganz gelähmt alos Tod, schlafgifte
Gifte wo die sicht einschränken oder Blind machen (wär für Diebe interessant auf NPC´s) usw.

- mehr Quests sind klar

- vieleicht das meer miteinbeziehen, mächtiger Zauber lässt
ein land entstehen oder sowas (atlantik ähnlich)

- mit den Rüstungen sollte aber auch nicht übertrieben, da
sie doch ein gewisses statusymbol sind und somit zur atmosphäre beitragen.

- Der Zauberer sollte viel mächtiger werden

- Vieleicht mehr Zwischensequenzen

- Eine neuere story die schon mit den Fall der baierre zusammenhängt, aber doch nicht zu ähnlich ist

- das nicht nur menschen in den Dörfern leben sondern auch Elfen Zwerge oder sowas und vielleicht am anfang ein solcher sein kann
___das war jetzt erst mal genug___
05.06.2001, 21:06 #30
ZappasGhost
Beiträge: 29
Hobbits!
Bitte lasst uns einmal Hobbits sehen!!
In einem riesigen alten Wald kann man ,wenn man richtig
sucht , eine kleine Hobbitsiedlung finden!
WOW...........

Gruß
ZG
05.06.2001, 21:18 #31
Zonk
Beiträge: 359

Hi Torsten,
Hier sind ein paar Sachen die ich sehr gerne sehen würde:

-NPC:
quote:
KOMPLEXERE UND DETAILIERTERE TAGESABLÄUFE DER NPC's!!!!!!!!!!!!
DAS IST SOOOO WICHTIG.........

ZappasGhost
Ja sehe ich auch so.

-Story:
Die Nichtlinearität beibehalten.
Es währe auch schön wenn die Aufgaben in den verschiedenen Lagern gegensätzlich währen.

-Frauen:
Nicht nur als sexy Regvisiten. Interaktionen, wie währe es an stelle des Banditenlagers ein Lager von geflüchteten Frauen zu haben. Eventuell auch ein Babe als Spielfigur.

- Steuerung
Steuerung ist ok, aber alternativ eine Steuerung wie bei HereticII oder ONI währe klasse und würde euch gestimmt eine menge neuer Kunden bringen.

-Model
Ich würde gern für euch und mein Lieblingsspiel ein Monster oder NPC Model erstellen.
Natürlich umsonst ;)
05.06.2001, 23:17 #32
mikey mouse
Beiträge: 11
Wunschliste
Schön, daß PB so einen Kundenservice liefert. Also ich hätte neben den schon angesprochen Wünschen auch noch welche. Damit ich den Trend nicht zerstöre zähle ich einfach alles auf.

1. neue Fähigkeiten lernen - das mit dem Krautstampfen, den Getränkebrauen, den Erzhauen sollte etwas einbringen, Waffen bauen, wie Bögen, Armbrust und Schwerter sollte auch möglich sein. Dazu sollte man beim Schmied oder Waffenschmied Lehrgeld bezahlen. Aus den groben Schwertern sollte man Buddlerzucht und andere herstellen können. Wenn man schon einen Schürhaken und eine Pfanne bei sich trägt, so wäre es nur gerecht, wenn man an leeren Feuerstellen sein rohes Fleisch auch braten könnte.

2. Jagdfähigkeiten gemeinsam lernen. Man könnte die Jäger bezahlen, damit sie einen etwas zeigen. So könnte das Ausnehmen von Tieren vorgeführt werden. Weitere Kenntnisse sollte man sich auch anlesen können. Die Bücher, wie die Blutfliege könnten Anweisungen zum Kampf und Ausnehmen der Blutfliegen enthalten. Nach dem Lesen sollte man dann auch deren Stachel entnehmen können. Beim Waffenschmied könnte man dann den Stachel verkaufen und oder die Fähigkeit erlernen einen Kolben selbst zu bauen, der aus den Blutfliegenstachel hergestellt wird.

3. ein Reittier wäre gut, damit man die langen Wege leichter ertragen kann. Hierzu könnte der Snapper dienen. Snapper und Raptoren sind ja Echsen und können somit Eier legen. Wenn man eine Familie tötet, die ein Nest hat, so könnte man die Eier entweder verkaufen oder eines selbst benutzen, um einen Snapper aufzuziehen. Der muß natürlich anfangs gefüttert werden, damit der stark genug wird, damit man auf dem reiten kann. Vergißt man ihn zu füttern haut der ab oder stirbt oder verspeißt einen selbst.

4. ein Jägerleben wäre auch schön. Man könnte in einer Höhle ein Bett und eine Truhe tun. Die Wolfshöhle zur alten Mine wäre z.B. geeignet dafür. So könnte man im Wald jagen gehen. Die gesammelten Felle und Häute sollte man zu Kleidung verabreiten können. Die Buddler brauchen alle was zum Anziehen.

5. das komische Banditenlager - hier könnte ein Quest entstehen, wo man zusammen mit den Jungs die Lieferung zum Alten Lager abfängt. Das Lager ist in der Nähe und somit geeignet soetwas zu tun. Wenn man im alten Lager ist, so könnte ein Auftrag sein dieses Lager zu zerstören oder die Lieferung zu beschützen.

6. der Kampf zwischen Alten und Neuen Lager wäre auch einen Quest wert. Nachdem das alte Lager die Mine überfallen hat, sollte man auf die Suche nach dem Paß gehen, welcher zerstört werden sollte. Dann könnte man über die Befreiung des Alten Lagers noch nachdenken. Man selbst muß als Fleischwanze unter dem Tor durch und es öffnen. Nachdem man Gomez getötet hat ist das Lager befreit. Leider sind dann alle Gardisten tot.
Für den Kampf muß man Leute gewinnen, die einen vertrauen. Die Spieler, die alles umhauen, sollten es schwer haben diesen Quest zu bestehen. Man könnte je 2-3 NPC aus den 4 Lagern (einschließlich dem Banditenlager) zum kämpfen heranziehen. Um seinen Ruf aufzubessern könnte man Blutgeld bezahlen. Wenn man also zuviele NPC geschunden hat, so könnte man ein Fest oder ein Essen arangieren, damit die einen wieder mögen. Vielleicht kommt ja auch Inextremo vorbei.

7. Kartenzeichnen - Man kommt ja viel rum. Karten sind ja unterschiedlich mit Infos belegt. Die Wege, die man gegangen ist, könnte man in eine Karte einzeichnen. Je mehr zu sehen ist, um so mehr ist die Karte wert. Papier sollte es beim Kartenzeichner im alten Lager geben.

8. Die Vorderansicht - also Vollbild wärend des Spielens wäre nett, denn manchmal nervt es, wenn man mit jemanden redet und nur Laub sieht.

9. steuerbare erweiterte Kampfbewegungen wären toll. Die Fähigkeiten an Waffen sollte mit der Anzahl der bestandenen Kämpfe steigen. Also wenn ich z.B. Bogenschießen 1. Stufe gelernt habe, so sollten meine Fähigkeiten mit jedem Abschuß steigen. Erst wenn ich 100 Abschüße habe, sollte ich Bogenschießen 2. Stufe lernen können. Dabei sollte sich aber meine Trefferquote ändern, da man ja dazulernt. So sollte es auch mit den anderen Waffen sein. Mit Hilfe der Bücher Kampfkunst, Schlacht ... usw. sollte ich dann auch weiter Specialmoves lernen können.

10. Das mit der Interaktion mit den Frauen find ich eine gute Idee. Man könnte ja Gomez Leibeigene befreien, dann kann sie im neuen Lager den Boden meiner Hütte schruppen und den Snapper füttern. Ich würde auch eine Wanne für sie basteln :-).

11. Ein Schlafplatz im Sumpflager wäre gut. Und Kisten zum leerräumen.

12. Ein weiterer Quest könnte am Anfang des Spieles eingefügt werden. Man könnte ja mit den Gauglern Inextremo die einzelnen Lager besuchen. Von einem der Gruppe könnte man Taschendiebstahl lernen. So könnte man nebenbei Erz durch Kartenzeichnen verdienen.

13. Im laufe des Spieles sollte man selbst zum Händler werden. Dies ermöglicht es seinen Status in den Lagern zu erhöhen und fördert die Interaktion mit den NPC. Es wäre auch eine Möglichkeit die 1/2 Preispolitik des Spieles für sich zu nutzen. Ist man beliebt kommen viele, um zu handeln. Ist man nicht beliebt, so kann man auch ausgeraubt werden. Der Einstieg zum Händler könnte ja mit den Mordrag Auftrag zusammenhängen. Tötet man ihn, so nimmt man seinen Platz im alten und neuen Lager ein.

Naja das sollte erstmal reichen, sonst wird es zu lang. MfG Mikey

05.06.2001, 23:29 #33
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Das meiste ich ja schon genannt worden, aber damit auch klar is, daß das viele wollen, hier nochmal meine Wünsche:

  • Viel mehr Waffen, Säbel, Krummschwerter, Katanas, Daisho, Kettenmorgensterne, Flegel, Sensen, Schürhaken, Steinschleudern, Bolas, Jagdarmbrüste (mit Tonkugeln als Munition), Jagd-, Kurz-, Lang-, Reiter-, Kompositbögen, Degen, Dolche, Bartäxte, Langäxte, Speere, Spieße, Saufedern, Hellebarden, und so weiter, als Waffe wurde doch schon fast alles mißbraucht
  • Mehr Rüstungen und Rüstungsteile, Beinschienen, Harnisch, Armschienen, Panzerhandschuhe, Helme, Panzerkragen, Stiefel, Panzerschuhe, Kettenhemden (langärmelig/kurzärmelig), Lederkappen, die den Kopf polstern bei einem schweren Helm, Gürtel, Waffengehänge, Schilde!!!!!!!!! in allen Größen, Formen und Ausstattungen
  • Reittiere, das müssen nicht unbedingt Pferde sein, aber damit lassen sich auch große Entfernungen zügig zurücklegen, das Auf- und Absteigen müsste gut animiert sein
  • Mehr Interaktion mit den Babes, bzw. mehr Frauen, die auch ein würdevolleres Dasein führen (nicht nur Wedlerin, oder Schrubberin oder Nacktbaderin), ich weiß ja nicht, ob das AddOn noch innerhalb der Barriere spielen soll, aber ein paar Rebellinnen wären nett, eine weibliche Heldin zur Auswahl als Spielfigur. Quests, in denen man(n) einer Frau hilft - Ritterlichkeit zeigen kam im Forum schonmal vor...
    Ne Romanze is nich so wixchtig, wenn dann muß sie aber richtig in die Story eingebaut werden
  • Weniger Bugs, obwohl, von den Bugdiskussionen lebt ein Forum auch :D:D:D
  • Die Monster müssten schneller respawnen, bzw. mehr Monster. Mehr verschiedenen Monsterarten.
  • Die Steuerung sollte sich mehr an die von 3D-Shootern anlehnen, denn dort ist die Steuerung erprobt und ausgereift.
    Mehr Schlagkombos, die man aber erst erlernen muß, müß ja nicht jedesmal gleich 10 Erfahrungspunkte kosten...
  • Das Inventar sollte bei toten Monstern und Gegnern automatisch zugehen, wenn alles abgeräumt ist, bzw. sollte das wenigstens so einstellbar sein.
  • Vieeeeeeeeeeel mehr Quests, lange Quests, nichtstoryrelevante Quests, verschachtelte Quests, nichtlösbare Quests
  • Der Charakter sollte seine Dialoge je nach Stimmung führen, hat er grade einen Kampf verloren, klingt er müde und abgehetzt, nach gewonnenem Kampf dagegen großspurig und selbstsicher. Müdigkeit nach zu langer Aktivität, Nachlassen der Treffsicherheit bei Müdigkeit, Dunkelheit und schlechten Witterungsbedingungen. Übernachten im Wald - wer sichs zutraut...
  • Eine (meinetwegen auch) partielle Party, also je nach Quest wechselnde Begleiterschar. Entwicklung des Charakters mit vielen Eigenschaften, nicht nur gut - böse.

So, wenn ich noch ne halbe Stunde warte, dann fällt mir nochmal so viel ein, darum schließ ich schnell mein Posting, sonst werd ich hier nie fertig. :D:D:D
05.06.2001, 23:47 #34
FeathersMcGraw
Beiträge: 49

Hier wären meine Vorschläge fürs Add-On. Sortiert von wichtig nach unwichtig:

- einigermaßen nachvollziehbare Story mit knalligem Ende und lohnender Endsequenz! Die Filmchen können von mir aus auch ruhig gescriptet anstatt gerendert sein. Ein gutes Beispiel dafür ist NOLF.

- Noch ein Patch! In den Foren wird ja immer noch über diverse Abstürze und Probleme mit Kyro2 und GeForce3
berichtet.
Bei mir stürzt Gothic z.B. regelmäßig ab, wenn ich mich mit Tieren prügele, die (im weitesten Sinne) im Rudel jagen. Das hemmt den Spielfluß und damit den Spielspaß doch ungemein.

- Quicksave/ Quickload

- Feintuning der Steuerung.
z.B. Handeln, Zeit beim Waffenwechsel, etc.
Eine Kleinigkeit, die mir z.B. sehr mißfällt, ist das Verlassen eines Dialogs. Warum kann ich nicht durch mehrmaliges Escape drücken aus dem Dialog aussteigen sondern muß erst mit dem Cursor auf Ende gehen?

- Vielleicht könntet ihr bei der Gegnerbalance noch ein wenig nachpolieren. Ein Beispiel für perfekte Balance der Endgegner ist NOX im Singleplayer. Auch nach dem zehnten Fehlversuch fühlt man einfach, daß nicht das Spiel unfair ist, sondern man einfach den Trick noch nicht gefunden hat.

- Die Sprecher fielen zwar nicht negativ auf, aber da geht bestimmt noch was.

- Behaltet bitte die großartige Atmosphäre von Gothic bei und macht keinen Diablo-Clone draus.

/ot:
Dazu wäre es klasse, wenn PB und Shoebox sich beim Design der Packung und dem Verfassen des Handbuchs mehr Mühe geben würden. Gothic machte in dieser Hinsicht einen absolut BILLIGEN Eindruck. Ich habe selbst dutzende von Leuten gesehen, die Gothic *nicht* gekauft haben, weil die Packung nach Grabbbeltisch aussah. Die merkwürdige Plastikfolie verstärkt den Eindruck noch.
Als Sammler von Spielen und Fan von Gothic würde mich natürlich eine Collector´s Edition reizen :-)

CU
Feathers McGraw
06.06.2001, 00:48 #35
inge
Beiträge: 4

Meine Meinung, was noch verbessert werden könnte, wär z.B das man nicht mehr unendlich viele Sachen mit sich rumschleppen kann. Man müßte sie in seiner Hütte lagern, aber auch mit der Gefahr, daß alles geklaut wird. Ich mach`s ja schließlich auch so.
Es müsste auch schwieriger werden, an Heiltränke oder Erz ranzukommen. Am besten wäre wirklich ein wählbarer Schwierigkeitsgrad.
06.06.2001, 06:21 #36
Palamides
Beiträge: 349

zur Hütte im Sumpflager:

es wär schon cool, wenn man z.b. nach dem Orktempel als Belohnung einen eigenen Raum im Tempel bekommt, obwohl man kann sich ja auch so reinlegen
06.06.2001, 06:38 #37
asmodean.
Beiträge: 638

Hallo PB!

erstmal muß ich ausdrücklich loben.Ich finde es toll das ihr so nah am Kunden bleibt.Das ist leider nicht selbstverständlich,obwohl es logisch ist.Es gibt eine Reihe von Mitbewerbern die das noch nicht verstanden haben.Also weiter so!!
Meine Wünsche für ein Add on bzw. 2. Teil:

# Erweiterung des Sortiments an Waffen und Rüstungen. Helme.Schilde,Stiefel.Arm und Beinschutz.Morgenstern.Speer etc.

# das man auch Erzbaron werden kann.

# Laufbahn als Ork möglich

# Arenakämpfe

# Charakter kann man importieren

# die Möglichkeit einen weiblichen Charakter zu spielen

# in jedem normalem Männergefängnis gibt es auch Schwule,grins.Wieso fehlt das hier? Pst.Damit sind vielleicht Leute wie <aus> besänftigt.Mein Vorschlag hier wäre Mud.

# bessere Performance

# eine Gothic Theme

# mehr In Extremo

# mehr Nebenquests

# neue Monster,häufigeres Monsterrespawn

# Interaktion mit den Babes

# einzigartige Gegestände: z.b. Teleportkugel oder Stirnband der Nachtsicht oder ähnliches

So.Das war's erstmal.

Gruß Asmodean :D
06.06.2001, 07:36 #38
Fish
Beiträge: 196
He Mann
Hab mich mal ein bisschen durchgelesen, aber....

...bin ich jetzt plötzlich der einzige der Multiplayer wünscht?

was mir gerade noch einfällt, ist etwas das mir an Gothic wirklich gefehlt hat. Ich meine das ernst und nicht als witz! Warum konnte ich nie einen schönen, wolkenlosen BLAUEN Himmel sehen?

Da habe ich noch ne Idee wegen npc's. Wer würde es noch cool findden, wenn man jemanden treffen könnte, den man schon früher (in der normalen welt) kennengelernt hat?

Etwas anderes, das zwar ?etwas? mehr speicher- und lade zeit braucht, aber etwa 10 % weniger abstürze verursacht, währe wenn es nur eine welt gibt und nicht eine welt, ein alte mine, eine freie mine, einen orktempel und einen schläfertempel.
06.06.2001, 08:16 #39
MadLord
Beiträge: 57

Ich wünsche mir

- grössere, dichte Wälder am Rand der Karte, in der die Monster alle 2-3 Tage respawnen (wie schon vorgeschlagen) und die als natürliche Grenze fungieren könnten, zB je tiefer man hineingeht desto grösser werden die Monsterscharen, die einen angfreifen und an der Kartengrenze ist dann überleben unmöglich (brauchen ja nicht riesen-Monster zu sein, so ne Art Piranha-Mücken :D tut´s auch )

- detailierte Tagesabläufe der NPC´s

- Inventory muss leicht verbessert werden (alá Stapelbare Schwerter, Runen usw, bei Zauberrollen und Erz geht´s ja auch). Aber bitte bitte lasst das Inventory unbegrenzt

- Shortcuts auf Heiltränke bzw frei belegbare Shortcut-Tasten

- Essen / Trinken / Schlafen wird notwendig (Trinken ggf. aus Brunnen). Ne´ Pipi/Kacka-Mach-Animation wäre auch nicht schlecht. Wenn der Charakter zu müde wird / Hunger / Durst hat werden die Fähigkeiten (Stärke/Geschick/Mana) auf 10% (eventuell auch gestaffelt) des Ursprungswert gesetzt, temporär natürlich, bis zur Befriedigung des jeweiligen Bedürfnisses.

- ein paar mehr "unabhängige" Rüstungen, eventuell Schilder (Mega-hoher Defensiv-Wert beim blocken gegenüber einem niedrigen bei Schildlosen Gesellen). Was auch ganz toll wäre : diverse Alltagskleidung.

- weiterhin so tollen Customer-Support. Danke Piranhas Bytes !
06.06.2001, 08:17 #40
Vercingetorix
Beiträge: 1

Volles Lob für das Spiel und die Erweiterung

Meine Vorschläge; einige sind ja schon gennant worden:

1. Mehr Kampfcombos(vieleicht auch Körperschläge oder Tritte in Verbindung mit neuem Kampfstil-hat jemand einen Samurai erwähnt?).

2.Tagesablauf der NPC abwechslungsreicher/variabler gestalten.

3.Schleichen und Diebestalente allgemein schwerer gewichten.

4.Storydefizite von Gothic ausarbeiten und/oder ergänzen und in die Erweiterung storytechnisch einarbeiten(z.B. was ist mit dem geheimen Weg über die Berge-neue Mine,was geschieht mit der Sekte nach Yberion´s Tod und dem ganzen Schläfergedöns,kann man mit den Orks auch handeln? oder kooperieren, was unternehmen die vier Freunde Diego und Co. aus den verschiedenen Lagern weiter,kann ich mich samt Babes zum Oberhoschi des alten Lagers machen wenn ich Gomez von seinem Hocker geschuppst habe?, usw.).

5.Klar neue Monster und übellaunige Böslinge.

6.Tüten selber drehen versteht sich von selbst.

7.Ein Transport- oder auch Reittier für Inventar oder Transport der eigenen Person erwerben, klauen oder einfangen können.

8.Mehr versteckte Wege, die den Entdecker in mir ansprechen.

9.Fackeln die im Regen verlöschen sind auch gut und einen geschmeidigen Londoner Nebel der einen an manchen Orten(wer denkt an einen Friedhof?)so richtig zum Verweilen einlädt.

Das wars erstma.
06.06.2001, 08:20 #41
stokeley
Beiträge: 5

Ich hätte da noch etwas das nix mit der Story zu tun hat, aber die Atmosphäre bestimmt noch etwas aufbessern würde. (Falls das überhaupt möglich ist ;) )

Die Engine sollte Schatten besser darstellen können. Unser Held hat ja nur so einen kleinen Fleck unter sich. Das muss jetzt nicht so extrem ausgereizt werden wie in Blade of Darkness, aber etwas realistischer wäre schön.

Das war's ;)
06.06.2001, 08:40 #42
Jarun
Beiträge: 185

Wow! PB ist wirklich gut. Endlich wird man mal gefragt, wie man sein Lieblingsspiel verbessern kann. *gg* Finde ich wirklich toll. Und das es ein Add-On geben wird, finde ich Saugut.

1. Konzentriert euch in erster Linie auf das Rollenspiel, und nicht so viel auf die Steuerung im Kampf. Die war schon Ok. Ich finde ihr solltet mehr auf die Feinheiten eingehen, die bereits genannt wurden.

2. MEHR Diebestalente:
- Schleichen verbessern, damit man auch direkt bis hinter einen Gegner kommt.
- Hinterhältiger Angriff (Macht mehr Schaden)
- Feilschen (Günstiger einkaufen)
- Gift benutzen (Einbau von Giften, die auf Waffen gestrichen werden, um den Schaden für einige Zeit zu erhöhen)
- Heilkunde (Heilkräuter wirken effektiver z. B. Nicht 15 Leben sondern 30 Leben)
- Die Jagentalente sollten auch im Charakterbildschirm sichtbar sein, genauso wie die anderen Fähigkeiten.
- Nachtsicht (Erspart Fackeln oder Licht-Zauber, da der Char im Dunkeln einfach besser sieht.)
- Fallen entschärfen (Vorraussetzung: Mehr Fallen müssen in der Welt existieren.)
- Überzeugen ( Bei einigen NPC's hat die Möglichkeit Pflichten zu umgehen z. B. Thorus läßt einen Umsonst in die Burg, die Typ im Sumpflager, der seine Schicht nicht übernimmt, sollte ohne Kampf überzeugt werden, auch ohne Bestechung der Wachen liese sich der neue Gläubige ins Sumpflager bringen.)
- Zweihandkampf (Zwei Schwerter gleichzeitig führen.)

Meiner Meinung nach sind mehr Fertigkeiten ein Muß für das Add-On!

3. Bisher war es immer so, daß man am Ende entweder Kämpfer, Magier oder ein Kämpfer-Magier war. Es sollte auch möglich sein als Dieb das Spiel durchzuspielen. Siehe Diebesfähigkeiten.

4. Ruhm-Wert: Sollte festlegen, wie die NPC's auf den Char reagieren. Sollte durch Heldentaten ansteigen.

So, ich hab sicher viel vergessen, aber das muß erst einmal reichen.

Damit kein falscher Eindruck entsteht. Es ist das realistischste PC-RPG, das ich je gespielt hab. Macht weiter so.
06.06.2001, 08:48 #43
Chessmaster
Beiträge: 129

Meine Vorschläge für ein Addon

1. Mehr Basteleien und Verwendungsmöglichkeiten für gesammeltes Gut. (Schwefel, Quecksilber, Kerzenständer, Pfeife, Absoluter Alkohol, Wein, Teller, Kochlöffel etc.)

2. Bücher zum Lernen verwenden können. EXP-Punkte oder bestimmte Fähigkeiten

3. Waffen und Rüstung nach Erlernen aus Tierteilen selber machen können; Gefundene Waffen in der Schmiede verbessern können, z.B. durch Schärfen, durch Härten durch Kombination (zB. Keule und Blutfliegenstacheln ergibt Blutfliegenkeule o.ä.)

4. Stiefel, Schild, Handschuhe, Helm oder Mütze als zusätzliche Kleidung.

5. Zum Ausweiden der Tiere sollte ein bestimmtes Werkzeug nötig sein, dass im Inventar mitgeführt werden muss.

6. Noch weniger Linearität in den Quests auch nach der Lagerentscheidung

7. Sinnvolle Interaktionsmöglichkeiten mit den Frauen, evtl. Quest

8. NPC merken sich Verfehlungen und reagieren später sauer oder aggressiv.

9. Einführung eines persönlichen Rufes, d.h. je weniger NPCs ich kille um so vertrauensvoller sind die restlichen o.ä.

10. Erzabbau!

11. Mehr Möglichkeiten zum Erlernen neben Stärke, Geschicklichkeit, Mana, Waffenfähigkeiten, Diebesfähigkeiten und Akrobatik zB. noch Diplomatie, Handeln, Schmieden, Waffenbau, Bergbau, Tierverwertung etc.

12. Daraus könnten sich neue Berufe ergeben um Geld zu verdienen, zB. Koch, Bäcker, Waffenschmied, Krautmischer, Rüstungsmacher, Bogenbauer, Werkzeugschmied, Metallschmelzer, Juwelier etc.

13. Die Möglichkeit Tiere zu fangen, zu zähmen und als Reittier zu gebrauchen. Nach Erlernen der Fähigkeiten versteht sich!

Ich hoffe die eine oder andere Anregung gegeben zu haben.






[Editiert von: Chessmaster am 06-06-2001 11:20]
06.06.2001, 09:10 #44
Zoranthus
Beiträge: 1
Tja...
Eigentlich wurde bis hierhin alles gesagt, das auf meiner Liste stünde, aber einen Punkt will ich nochmal hervorheben:

Nichts bringt (vor allem bei der tollen Grafik) mehr Spass, als zu "entdecken". Da die "Hauptwelt" schon verdammt gross ist, und eine weitere Ausweitung die Ladezeiten wohl noch mehr in die Länge ziehen würden, bleiben also noch Dungeons. DAVON könnte man doch aber eine fast unbegrenzte Anzahl implementieren. Die Verlassene Miene wäre zum Beispiel ein prima Dungeon.
Dann gibt es ungefähr 20 Höhlen, die ein paar Meter in den Berg hineinführen, mit zwei, drei Tränken drin und das war's. Das wären doch auch prima Dungeons. Wer sich die Mühe gemacht hat, weiss ja, dass es möglich ist, jeden Berg zu erklimmen (auch den oberhalb des Klosters mit Lester). Vielleicht sollte man einige dieser schwer zu erreichenden Orte (es müssen ja nicht die am "Rand" sein) ebenfalls mit kleinen Goodies schmücken, es sollte allgemein mehr secrets geben. Auch Geheimtüren in den Dungeons (Zum beispiel eine im Keller des Kastells). Xardas' verlassener Turm wäre zum Beispiel ein geniales "secret Dungeon" - sowas könnte man doch prima abseits der Story irgendwo einbauen (oder vielleicht auch mit einem Quest verknüpfen, an das man schwer rankommt).

Stärkere Monster, vor allem stärkere magiebegabte Monster müssen rein. Der "Schutz vor Magie" - Wert ist so wie es jetzt ist fast überflüssig. Skelettmagier sollten mehr aushalten und mehr können, als den Eispfeil und das (viel zu lange dauernde) Skelettebeschwören, um die 500 EPs zu rechtfertigen.

Der Schwierigkeitsgrad könnte allgemein etwas angezogen werden; die einzigen "richtigen" Herausforderungen findet man im Moment eigentlich nur im Schläfertempel (und evtl. noch bei der Rückkehr ins Alte Lager und in der neuen Miene), alles andere ist einfach zu leicht.

Gegner sollten mehr Fernkampfmöglicjkeiten haben, schliesslich kann man sich jederzeit einfach auf einen Stein stellen, und die unten herumlaufenden Orkhorden bequem mit der Armbrust erledigen.

RICHTIG klasse für's Spielgefühl ist es auch, den Spieler auf "lange Reisen" zu schicken. Ich weiss noch, wie genial die Athmosphäre bei Ultima Underworld 2 war, wenn man "weit und tief" in gefährliche Dungeons vorgedrungen war (Das Grab von Praecor Loth z.B.!).

Ihr macht das schon. :)
06.06.2001, 09:41 #45
wolfsauge
Beiträge: 23

MEHR MEHR MEHR
vor allen mehr MONSTER....
Aber erst mal großes Lob an euch, das ihr uns danach fragt.
also.....
fette Gegner mit denen man richtig lange in einen Kampf verwickelt wird.(verschiedene Angriffe)
Mehr Ruinen und Burgen,Häuser und Höhlen.
Und einen Bildschirm auf dem man sein Helden mit Rüstung sieht.Dort sollte man dann die verschiedenen Rüstungsteile,Ringe,Waffen usw. anlegen können.Mit Anzeige der veänderten Werten natürlich.
Ein paar Läden wären auch nicht shlecht, so richtige Waffenläden und Magierstübchen.
Hey ein Pferd als Fortbewegungsmittel!!!!! Das wär echt genial.
Naja und ein paar Södner die man für kurze Zeit anheuern kann um schwierige Quests zu lösen!
Und als Tester würde ich mich natürlich auch gerne zu verfügung stellen:)
Nach ein paar Rollen Sumpfkraut (oder Höhlenpilze:)) fallen mir bestimmt noch ganz andere Dinge ein.
Also ich wünsch euch auf jeden Fall viel Spaß und gutes gelingen dabei.
Möget ihr lange leben und reich werden:)

Wolfsauge

06.06.2001, 09:54 #46
[ACPS]FReAk
Beiträge: 13

also:

    - diesmal moechte ich Subway to Sally auf der Bühne sehen ;)
    - meeeeeeeeeeeehr quests
    - man sollte besser erkennen zu welchem lager man gehört.
    - für jedes lager sollte man eigene rüstungen BIS zum ende des spiels besitzen. (nicht erzrüstung für alle)
    - die quests sollten sich nicht bei allen lagern die gleichen sein.


achja und RIESIGE SCHLACHTEN !!!! :D z.b. ein "grossangriff" oder zumindest mit 10 leuten oder so auf einen aussenposten eines anderen lagers
und irgendwas gegen waffenklau tun. z.b. man kann den händler ohne probleme KO schlagen und schon ist man stinkreich

mein letzter wunsch auch wenn ich weiss, dass er zumindest beim add-on nicht in erfüllung geht: EIN MULTIPLAYER MODUS =)

und die quests sollen sich endlich mal lohnen !!!! jedesmal kriege als dankeschoen eine dreckige lichtrune oder nen steibrecher obwohl es schon breitschwerter gibt !

:)


[Editiert von: [ACPS]FReAk am 06-06-2001 11:01]
06.06.2001, 10:14 #47
Jarun
Beiträge: 185

Ach ja, ich vergaß etwas!

Beschwörungsrunen!!!

Aber da seid ihr sicher schon selbst drauf gekommen.

Wann kommt das Add-On eigentlich auf den Markt? Ende der Woche? ;-)

Werden wir vorher erfahren, welche Ideen von uns in dem neuen Add-On erscheinen werden?
[Editiert von: Jarun am 06-06-2001 11:29]
06.06.2001, 10:41 #48
Superluemmel
Beiträge: 3.057

UUUUIIIII UMFRAGE!!!
Lekka sachen :

Mehr Kampftechniken,zum Beispiel,dass man lernen kann nen Salto über nen Gegner zu machen und gleichzeitig nach unten zu schlagen,mehr Ausweichmanöver etc.

Mehr Rüstungsteile

Richtige magische Waffen (wär gut wenn da mal nich nur dieses Standardzeug a la Flammenschwert oder so kommen würde sondern richtig neue Teile ; kann man ja mal ne Umfrage starten was den Leuten so dazu einfällt)

Noch mehr Interaktion mit NPCs

AUF JEDEN FALL MULTIPLAYER (*LECHZ*)
Damit bleibt das Spiel länger interessant und wird noch bekannter da Multiplayer zur Zeit in is
Am besten mit Koop-Modus

Stärkere Gegner und nicht so leicht vorhersehbare Aktionen...

MUD!!!!!

so das wars fürs erste...


SL : tro

Mud : Hey,du hast mich geschlagen! Was sollte das???
Der Lümmel : Ich schlag dich gleich nochmal! Ich steh auf schlagen!!!
06.06.2001, 11:39 #49
Darcane
Beiträge: 7
Meine Vorschläge
Auf JEDEN Fall ne Art von Multiplayer-Modus.

/träumen an
Cool, wäre es wenn man irgendwas in der Art von UO oder Everquest aufbauen könnte. Nur halt mit dem "Gothic-Universum".
Beim schreiben jetzt wird mir klar, dass das wahrscheinlich nicht zu realisieren ist, aber träumen darf man ja :))
/träumen aus

Die Waffen und ähnliche Ausrüstung sollten sich abnutzen. Es sollte dann auch verschiedene Qualitäten geben. Z.B. nen altes, rostiges Schwert hält halt nicht so lange und bricht nach dem 7.Scavenger durch oder so....

Naja, werd das Add-On oder nen 2.Teil auf jeden Fall auch ungesehen kaufen. Wenn das nur halb so gut wird wie Gothic... uiuiuiui

Und die unvermeidliche letzte Frage :
Wann kommt es ? :))

Regards

Darcane
06.06.2001, 12:43 #50
Zornas
Beiträge: 58

Ich wollte an dieser Stelle nur mal den geplagten PB-Mitarbeitern, die sich bis hierher vorgearbeitet haben mein Beileid aussprechen und wünsche ihnen viel Glück! Ihr werdet es brauchen, denn ihr sollt hier glaub ich kein Add-On machen sondern ein neues weltrevolutionäres Spiel erschaffen, dass dem einen das bietet, was der andere gar nicht will! :D :D
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