World of Gothic Archiv
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24.04.2001, 19:29 #51
Don-Esteban
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Assertion Failed !!! Prove... -
Kann es sein, daß du 'nen Virus im System hast?
24.04.2001, 19:33 #52
Don-Esteban
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1000 und 1 Wege Mud um die Ecke zu bringen... -
Genau! Poste hier nich soviele (mehr oder weniger) sinnlose Threads, die Mud-Geschichte is schon im Fanclub gut aufgehoben! Schau dort vorbei und hol dir Anregungen :D:D:D
24.04.2001, 19:39 #53
Don-Esteban
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Assertion Failed !!! Prove... -
Haste schonmal das Spiel neu installiert, und dann mit 'nem funktionierendem Savegames weitergespielt? Kann ja vorkommen, daß ein file korrumpiert is. Haste sonst Probleme mit der Festplatte, wo das drauf is?
Hastec bei der Installation auch möglichst alle unnützen Programme beendet? Auch Virencheckprogramme!
24.04.2001, 20:12 #54
Don-Esteban
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Assertion Failed !!! Prove... -
Mehr fällt MIR jetzt auch nich ein, halt den Beitrag imer schön oben, vielleicht schreibt ja mal einer was
Und wende dich mal an den Support von PB! die sind für sowas da (eigentlich)...
24.04.2001, 20:21 #55
Don-Esteban
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Assertion Failed !!! Prove... -
PB ist Piranha Bytes, das sind diejenigen, die das Spiel zusammengebastelt haben
die website von denen ist http://www.piranhabytes.de
schau da mal nach
oder schau auf die Packung, da steht das doch auch alles drauf!
24.04.2001, 20:28 #56
Don-Esteban
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Hilfe !! DDERR_GENERIC Fehler -
Jedenfalls, ne ältere Version von DirectX zu installieren, ohne mit nem geeigneten Programm (wie DirectXBuster) die vorherige Version zu deinstallieren.
Allerdings muß man nach so ner Prozedur erstmal DirectX 5.0 (oder älter) installieren, die neueren Versionen haben nich mehr alle Dateien dabei.
24.04.2001, 20:33 #57
Don-Esteban
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Tür beim Schmied in der BURG.... -
Kannst dich ja da durch cheaten, wenn du so neugierig bist.
Da kommt nur ein gang, der in ne Gardistenstube führt und von da kommste in den Gang, den du auch vom Burghof aus erreichst, und der in einem Gitter endet, von dem du in nördliche Richtung auf die Buddlerhütten schaust.
24.04.2001, 20:37 #58
Don-Esteban
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1000 und 1 Wege Mud um die Ecke zu bringen... -
Is schon bekannt :D
24.04.2001, 20:42 #59
Don-Esteban
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Wo lerne ich Akrobatik? -
Im Neuen Lager suchste Wolf. Wenn du vom Damm (mit Homer und seinem bösen Lurker) kommst und direkt vor dem Loch mit dem Erzhaufen stehst, dann ist der dahinter, also ein, zwei Stufen höher an einem Lagerfeuer, und in ner Hütte neben Wolf, da sitzt einer rum, der will dir gerne Akrobatik beibringen. Danach sollst du aber angeblich komisch laufen, ich habs aber nich ausprobiert.
24.04.2001, 22:25 #60
Don-Esteban
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Mud-Fan-club HP -
Das mit dem Nerv-Fenster stimmt eigentlich - is nur konsequent!
Und es sollte ein Link (oder wenn das nich legal genug is) ein Hinweis auf das gar grausliche Lied "Name is Mud" von der Band Primus mit dabei sein - unsere inoffizielle Hymne
[Editiert von: Don-Esteban am 24-04-2001 23:27]
24.04.2001, 22:38 #61
Don-Esteban
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1000 und 1 Wege Mud um die Ecke zu bringen... -
Na das is mal ne gute Tat von Mud! Da war er ja echt großzügig *lol*
aber trotzdem, das is hier bestimmt nix fürs Tipps&Tricks-Forum und für sowas gibt es einen Mud-Thread im Allgemeinen Forum!
Da habt ihr mit euren Mud-Geschichten einen interessierten und kompetenten Leserkreis *g*
24.04.2001, 23:09 #62
Don-Esteban
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Kauft Gothic !!! -
Wo haste denn das her?
Also Japan is vielleicht der größte Konsolen-Spiele-Markt, aber die USA sind definitiv der größte PC-Spiele-Markt, dahinter kommt vielleicht Deutschland mit großem Abstand als zweiter.
Wenns anders sein sollte, dann nenn mir bitte deine Quelle.

P.S. So gut hat sich die Siedler-Reihe nun auch nich bei den Amis verkauft (ich würd mal sagen, ein dezenter Flop, angesichts der Größe des Marktes), die verfehlte Geschäftspolitik von Blue Byte mit dem teuren Ausbau der Niederlassung (mit Entwicklerstudio - was haben die da eigentlich entwickelt??) in Amerika und dem Geld, das dort für Marketing und sonstige Kosten draufging, ohne konkrete Ergebnisse, war meiner Meinung auch ein Grund dafür, daß sie nun von Ubi Soft übernommen wurden.

Zu Gothic: Echt eine Überraschung, was eine deutsche Firma so für ein Hammerspiel auf den Markt wirft (Ja Hammerspiel, auch wenns ganz schön verbuggt ist - schaut euch doch mal Ultima IX an - das is viel schlimmer, und was war das für ein jahrelanger Hype um dieses Spiel, bisses dann endlich mit ewiger Verspätung und mit saumäßiger Performance ausgeliefert wurde?). Leider sinds eben "nur" deutsche Firmen, die Gothic gemacht haben bzw. verkaufen. Die spielen nunmal auf dem internationalen Parkett keine große Rolle, höchstens mit nem mächtigen Publisher im Hintergrund, aber den haben sie nun mal nich. Und Amis haben noch nie deutsche Spiele und nur selten europäische Spiele (höchstens noch englische oder ein paar französische Sachen) in Massen gekauft. Wenn ich drüber nachdenke, würde das wahrscheinlich echt ein Riesenwunder sein, wenns mal nen zweiten Teil davon gäbe (ich wär der erste, der sich den kaufen würde!) Wovon gibts denn in Deutschland Fortsetzungen? Moorhuhn...Tomb Raider (ok nix deutsches, aber bezeichnend)...oder eben Siedler, das sich in Deutschland extrem gut verkauft hat (aber eben nur hier)!
30.000 verkaufte Exemplare sind einfach viel zu wenig! das müssen schon mindestens hunderttausend sein. Spiele müssen sich logischerweise auch rechnen!
Ich kann echt nur sagen: labert jeden voll, der nur halbwegs Interesse dran zeigt, nervt ihn, er soll sich Gothic kaufen!
[Editiert von: Don-Esteban am 25-04-2001 00:30]
25.04.2001, 06:48 #63
Don-Esteban
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Gegenstände aus dem Inventar effizienter transferieren? -
Siehe den Thread "Schnellerer Transfer?" im Allgemeinen Forum.
25.04.2001, 07:34 #64
Don-Esteban
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Easter-Egg in Gothic -
Siehe die News vom 24.04. auf der Startseite.
25.04.2001, 07:37 #65
Don-Esteban
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Mud-Fan-club HP -
Akasha, du bist echt grausam!:D Das Teil is so schon schlimm genug. *würg*
25.04.2001, 07:52 #66
Don-Esteban
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Wie werden die Bugfixes im neuen Patch aussehen? -
8. Gorn greift einen in der Freien Mine nicht mehr an. Er kommt gleich ganz am Anfang des Spiels mit gezückter Axt und den Worten: "DU oder ich" schreiend auf einen zugerannt.

9. Das Problem mit dem umständlichen Verlassen von Xardas Turm ist behoben. Der Turm ist jetzt doppelt so hoch und es gibt keinen See oder Berg mehr.
25.04.2001, 07:55 #67
Don-Esteban
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Wie werden die Bugfixes im neuen Patch aussehen? -
Achja, und zum Mud-Bug:

10. Mud wandelt jetzt im God-Mode umher und labert einen nur noch manchmal voll, nämlich in Kämpfen und auf Leitern.
25.04.2001, 08:02 #68
Don-Esteban
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Die dümmsten rekorde -
Jep, der von Sixkiller is schon gut ... Diego und der Troll (und wohl zuviel Sumpfkraut beim schreiben geraucht *lol*)

Aber der von Gamefan is einfach nur mysteriös! Vielleicht steckt da ja eine geheime Botschaft des Gründers und Meisters dahinter?
Gamefan, ich rufe dich an. Erkläre uns armen Schweinen deine - für unsere mit unterdurchschnittlich wenigen Hirnwindungen versehenen Brägen - unverständlichen Worte. *lol*
25.04.2001, 08:17 #69
Don-Esteban
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4. kapitel -
Haste schon mit Saturas gesprochen, wegen Fokisuche? Oder kam das erst später?
Wenn du das schon gemacht hast, dann red mal irgendwann mit Gorn. Der müßte dann auf dem Weg zur Freien Mine stehen.
25.04.2001, 09:07 #70
Don-Esteban
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Was haltet ihr davon? -
Kopierschutz kannste wirklich vergessen! Die werden eh alle geknackt. DEN sicheren Schutz gibt es nicht. Alles, was digital gespeichert ist, läßt sich auch digital wieder auslesen.
Das Raubkopieren ließe wohl eher etwas nach, wenn die Spiele billiger wären. Aber das is auch nich so einfach. Viele Spiele erreichen ja gar nich die Gewinnzone. Warum gehen denn dauernd irgendwelche Entwicklerstudios ein? Weil sie einen oder noch schlimmer, mehrere Flops produziert haben. Bei den meisten ist die finanzielle Decke einfach zu dünn. Nur die großen Publisher können sichs leisten, viel Geld in Werbung zu stecken. Aber auch die wollen das finanzielle Risiko möglichst gering halten und veröffentlichen eine Fortsetzung nach der anderen. (EA Sports mit ihren ganzen Sportspielen, die sich bloß durch die Jahreszahl im Titel unterscheiden, Tomb Raider 1...5000 und so weiter, die Liste könnte ewig lang werden)

Einerseits muß genug Geld reinkommen: je mehr kopiert wird, desto teurer muß das Spiel verkauft werden. Andererseits soll das Spiel nich zu teuer sein, damit sichs möglichst viele kaufen. Is sicher echt schwer, da das Richtige zu finden.

Und nochmal zum Kopieren: In dem Gamestar-Artikel stand aber auch, daß es schon ein Statussymbol ist, wenn man ein neues Spiel möglichst früh hat - das hat dann nichts mehr mit dem Preis zu tun, sondern nur noch mit irgendner vermeintlichen Anerkennung. Is also das Gleiche, wie mit allen anderen Dingen: was "IN" ist muß man haben, ansonsten ist man selber out. Früher war's ein Fahrrad, dann Kassettenrekorder, Klamotten, Computer, Handy, das neueste Spiel. Und der Gruppenzwang kommt natürlich auch der Industrie entgegen. Übers Image verkaufen sich die Sachen.

Also Leute, überlegt euch, ob ihr das wirklich alles braucht und wie Trottel jedem vermeintlichen Trend um jeden Preis hinterherrennen müßt.
Bildet euch lieber ne eigene Meinung, als die von anderen zu übernehmen.
25.04.2001, 09:10 #71
Don-Esteban
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Die dümmsten rekorde -
Das mit der Zeichensetzung is 'ne gute Theorie! Da wird echt vieles klarer.:D:D
25.04.2001, 12:05 #72
Don-Esteban
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Wie werden die Bugfixes im neuen Patch aussehen? -
Meinst du vielleicht Minecrawler? Aber trotzdem, cool: ein unerschöpflicher Hort für neue Experience.

Langsam wird das hier zu nem neuen Mud-Thread, geht mal lieber in den Fanclub!
25.04.2001, 12:56 #73
Don-Esteban
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Klosterruine: Truhe auf Plattform - Nich schon wieder!
Das is mindestens der dritte Thread zm Thema.

Erst suchen, dann posten!

Schau im Thread "Säule bei Klosterfokus" nach, in diesem Forum, momentan auf Seite 2.
Dort findeste alles wissenswerte.
25.04.2001, 13:00 #74
Don-Esteban
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Foki N° 2 -
Hehe, französisch is doch bloß was für Schwuchteln *lol*
25.04.2001, 13:57 #75
Don-Esteban
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Kampf-Wette bei Scatty im Alten Lager -
Das Thema gabs schonmal.

Erst suchen, dann posten!!

Es gibt nie einen Kampf, das haste doch schon selber bemerkt. Vielleicht ein Quest, das nich zu Ende entwickelt wurde oder wieder rausgenommen wurde.
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