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Wünsche für Gothic 2 (?)
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20.01.2002, 13:57 #26
Chaze
Beiträge: 367

Des mit den Reittieren wär echt ganz praktisch.:D

Dann könnte es z.b. die Fertigkeit geben "Wildtier zum Reittier zähmen"
Mit Reittier mein ich nen Razor, oder so.
20.01.2002, 14:10 #27
Harald
Beiträge: 3.557

quote:
Zitat von Chaze
Des mit den Reittieren wär echt ganz praktisch.:D

Dann könnte es z.b. die Fertigkeit geben "Wildtier zum Reittier zähmen"
Mit Reittier mein ich nen Razor, oder so.



Hallo Chaze,
mir wären jetzt spontan die Babes eingefallen *gg*
Gruss
Harald
20.01.2002, 15:30 #28
cHieF
Beiträge: 282

das würd aber echt eine unglaubliche atmosphäre erzeugen, wenn man in eine stadt kommt und da sind reiter - kutschen unterwegs.

ein pranger: an dem man hinrichtungen beobachten kann
eine viertel in der stadt in dem die pest wütet
...gothic eben :D
20.01.2002, 15:55 #29
Sumpfheini
Beiträge: 18

Und wie wäre es mit richtigen Kämpfen in der Arena mit Wetten und alles und allen drum herum ("...heute Abend in der Arena: Razor vs. Templer, ich setze 500 Erz auf den ähhhh Razor;)...")

@Harald: *LOL*
20.01.2002, 16:28 #30
Tak
Beiträge: 3.270

Wenn ich mich recht entsinne, gab es bisher noch kein gutes Rollenspiel, bei dem der Held von 'nem Reittier aus gekämpft hat.
Das wär doch mal wirklich 'ne Neuerung.
'n waffenlosen Kampf oder nen Kampfstiel mit zwei Waffen fänd ich auch lustig.
______________________

Alles, was das Leben vom Tod trennt, sind Wut, Hass, und mein zuschlagendes Schwert.
20.01.2002, 16:41 #31
Chaze
Beiträge: 367

Bei nem waffenlosen Nahkampf wär Boxen aber langweilig(siehe Ultima 9).
Aber Kung Fu, wie vorhin schon einer gesagt hat, oder so was ähnliches wär bestimmt lustig.
20.01.2002, 16:52 #32
Schattenwolf
Beiträge: 22

Wär doch auch nich schlecht, wenn man Gegenstände aus der Umgebung zum Kämpfen oder so nehmen könnte. Z.B mit Steinen die Lagerwache weglocken um ins Lager zu kommen oder am Anfang Holzstöcke zum Kampfen nehmen, wenn man sich nix leisten kann.
20.01.2002, 16:59 #33
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

Das Kampfsystem muss wirklich verbessert werden. Ich krieg jedesmal ne Krise wenn ich Kämpfe und mein Typ will die leichen nicht ausm Fokus nehmen während um ihn herum noich 3 weitere gegner sind.
20.01.2002, 17:29 #34
Gigant
Beiträge: 429

Zitat von Tak

quote:
Wenn ich mich recht entsinne, gab es bisher noch kein gutes Rollenspiel, bei dem der Held von 'nem Reittier aus gekämpft hat.


Doch "Zelda 64" allerdings nur Bogenschießen. Bin mal gespannt ob es auch ne art Amazonenlager geben wird.
20.01.2002, 17:37 #35
LUKA$
Beiträge: 2.451

Ich sag mal keine Erneuerungsmöglichkeiten, sonst schreibe ich wieder ein paar Seiten woraus man dann wieder ein ganzes Spiel machen kann.:):) Zudem würde das dann bestimmt ne halbe Million kosten! Euro!
20.01.2002, 19:23 #36
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Viele Vorschläge, die hier kommen, wurden auch schonmal in dem unten verlinkten Thread genannt.
Dort hatten die PB selbst nach den Ideen der Spieler gefragt.

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...&threadid=70776
20.01.2002, 20:13 #37
Torean
Beiträge: 327

Ich fänds gut, wenn man die Diebesfertigkeiten ausbauen würde.
So, dass man auch richtig Erz und anderes damit verdienen kann.
Denn in Gothic(1) sind diese nur rausgeschmissene Lernpunkte.
20.01.2002, 20:16 #38
Wildman
Beiträge: 264

Da es ja nur viele der Vorschläge sind, die in dem anderen Thread schon mal vorkamen, können wir ja hier noch ein paar weitere sammeln. Die, die nicht doppelt vorkommen, könnten PB ja noch auf Ideen bringen.
20.01.2002, 20:38 #39
inferno3000
Beiträge: 20

was witzig wäre wär wenn man ne kleine bandieten gruppe aufbauen könnte oder änliches....
die idee mit dem pest virtel und dem hänker find ich super.... und es sollte diesmal auch wetten und den kampf dann mitverfolgen können.... eben en bissel mehr leben.... im städtchen.... und ne band muss wieder dabei sein.... mehr rüstungen fänd ich auch nich schlecht. und die sache mit dem reiten find ich super....

möget ihr in einem stück wieder kommen
20.01.2002, 21:18 #40
Gigant
Beiträge: 429

Also aus dem ersten Teil finde ich die Gruft wo es den auftrag "Der Fremde" gibt einfach geil. Davon muss es einfach mehr geben und richtig schön grusselig müssen die sein und schwer natürlich.
20.01.2002, 21:49 #41
Wildman
Beiträge: 264

Ja, noch sowas wie diese Gruft fänd ich auch net schlecht. Solche Nebenquets, oder auch einfach "Metzelhöhlen" sollte es auch für mehrere Stadien des Charakters bzw. Charakterstufen geben, nicht nur so schwere Sachen. Z.B. könnte man den Charakter schon am Anfang durch nen Auftrag auf ne nWeg schicken, wo er an so einer Höhle vorbeikommt und mal kurz reinschauen kann. Das gab's ja bisher eigentlich nur mit n paar Molerats drin.
21.01.2002, 02:17 #42
Harald
Beiträge: 3.557

Ja abeeeeer,
nachdem unser Char den Schläfer erlegt hat,sind natürlich Molerats oder ähnliches nicht mehr angesagt.Er war ja schon der stärkste Charakter in der Kolonie.Mal sehen wie es die Leutz von PB machen.
*sichfreuabwartend*
Gruss
Harald
21.01.2002, 04:49 #43
Carpe Noctem
Beiträge: 141

nachdem mein 8 seitiger text dank zuvieler smilies verschwunden is gibbet nurnoch ne kurzform

feuermagier die gegner einfrieren sin nich sinn der sache
es gibt 3 elementargolems, also bitte auch 3 elementarmagiergilden...da könnte man dann gleich noch ne luftmagiergilde einbaun ;)
druiden die sich die magie der natur zunutze machen wären auch nich ohne
achja, ich fordere mehr flüche und vernichtungszauber für DMB´s und überhaupt mehr zauber und bessere wirkung (feuer/eispfeile sin ein witz und keine magie wert)

da magier nich mit allen waffen umgehen können (sollten) brauchen sie auch nahkampfzauber die schnell gehn, wenn man während dem zaubern angegriffen wird kann man den zauber ja nichtmehr durchführen, also was schnelles für jedes element

es sollte ne gruppierung geben die den könig tot sehen will...
ganz nebenbei sollte es unterschiedlerer werden wenn man n andres lager hat...
z.B. das minecrawlernest...als einer von gomez leuten will ich das viezeug aus unsrer mine raus haben, ok...als kiffer brauch ich die eier, ok...aba was zur hölle interessiert es nen banditen ob die da drin draufgehn oda ob die kiffer ne neue droge kriegen ?!?
nur weil son sektenspinner ne neue psychodroge will soll ich meinem gegner helfen ?!?
nene, sowas sollte nicht inne hauptquest...

mehr anfeindungen bzw. befreundete lager...meintewegen renn ich als diplomat rum aba z.B. das neue und das alte lager sin feinde, trotzdem komm ich überall hin ohne auch nur ne drohung zu kriegen....nich so ganz realistisch ne ;)

in die wälder gehören banditen, bären, ...
ne gruft sollte auch von vampiren bewohnt sein at:
im wasser sollten auch n par viecher leben und in den bergen vermisse ich pumas ;)

achja, wenn ich 50 leichen mit der armbrust fabriziert hab lern ich doch was dabei...so alle 50 leichen n punkt zur treffsicherheit wär gut

die viecher sollten regelmässig respawnen...ich musste z.B. die orkstadt niedermetzeln weil ich die "zutaten" für das ululmulu nichtmehr beschaffen konnte, war alles schon im nirvana...

arospos zutaten: man sollte selber (ab ner gewissen stufe und nur wenn man das rezept dazu hat) tränke brauen können

wenn ich so an wölfe denk kommt mir tollwut in den sinn...wär gut wenn man krank/vergiftet werden könnte

ne option "alles mitnehmen" beschläunigt das ausplündern von leichen/truhen ungemein

streitkolben, morgenstern, ... sind ne klasse für sich und sollten seperat trainiert werden können

magische waffen wären auch gut, muss ja nich gleich ein uriziel sein, reicht wenn son teil ne erhöhte angriffsgeschwindigkeit ermöglicht

waffen können brechen, rüstungen nutzen ab, zauber gelingen nicht immer...also mehr realismus ;)

mir fällt grad auf dass hexen, amazonen, zwerge, drachen usw. noch fehlen
--------
zum technischen:
wär geil wenn man die alten saves übernehmen könnte (will nit unbedingt wieder bei 0 anfangen)
dazu wärs allerdings bei der KI nötig dass die typen und viecher, je nach level des spielers, stärker werden (sonst wärs lahme für die mit saves und unmöglich für die ohne ;))
oda man übernimmt nur die items (will meine kriegsarmbrust bzw. meine runen nicht missen ;))

in sachen grafik...bessere bluteffekte !!!
wenn ich 3 tonnen troll zersäbel und der weniger blutet als n wolf kömmt des leicht unrealistisch...
btw: bessere kompatibilität zu grafikkarten muss her...sieht man ja an den patches :D

so, jetzt reichts mir...wenn mir der rest von dem was ich vorhin getippt hab (grrr @smilielimit) trag ichs nach
21.01.2002, 13:20 #44
Gigant
Beiträge: 429

Zitat von Carpe Noctem
quote:
die viecher sollten regelmässig respawnen...ich musste z.B. die orkstadt niedermetzeln weil ich die "zutaten" für das ululmulu nichtmehr beschaffen konnte, war alles schon im nirvana...


Das kann gar nicht sein den wenn du den Auftrag bekommst die sachen zu besorgen dann sind in der Welt wieder 3 Trolle, 3 Schattenläufer, 3 Sumpfhaie und einige Fuerwarane.
21.01.2002, 14:00 #45
LUKA$
Beiträge: 2.451

quote:
nachdem unser Char den Schläfer erlegt hat,sind natürlich Molerats oder ähnliches nicht mehr angesagt


Das erinnert mich an die Sache mit dem Gardisten Nek! Also als ich gerade mal Feuermagier war (also fast gleich wie Gardist)konnte ich locker gegen drei Molerats gewinnen! Aber Nek ist dabei drauf gegangen! Das fand ich von dem Quest her nicht gut gemacht! Auf das es alles besser wird;)
21.01.2002, 14:31 #46
Carpe Noctem
Beiträge: 141

@gigant
eben nicht, im ganzen sumpf war nichtmal ne blutfliege, geschweigedenn n sumpfhai (könnte auch daran liegen dass es den göttern nicht gefallen hat dass ich alles was da je gelebt hat (aussa den unsterblichen) gekillt hab :D:D:D), feuerwarane waren weder am strand noch in der nähe von xardas turm im wald, troll war einer da, aba nur weil ich den vorher wohl übersehn hab (sin ja so klein und unscheinbar *lola*)
schattenläufer war auch keiner da

ja, ich hatte die mission vom schamanen den ocr zu suchen ,und ja, ich hab den minenorc ausgequetscht, und ja, er hatte mir danach nichtsmehr zu sagen, und nein ich hab ihn nicht gekillt aba trotzdem war kein einziges viel wieder am leben, das einzige war wie gesagt der troll den ich vorher übersehen hatte
21.01.2002, 16:16 #47
gryphon27
Beiträge: 545

Dann hattest du zu dem Zeitpunkt noch nicht mit Gorn vor der Mine
Gesprochen. Sobald er dich anspricht erscheien neue Viecher an den
bekannten Stellen.
21.01.2002, 19:47 #48
HE-MAN
Beiträge: 67

ok das mit der realität und dem spielspass kann ich verstehen.
ich fänd's relativ schade wenn gothic 2 eine mischung aus gothic 1, diablo, zelda 64 und ultima wird. denn dann könnte man ja gerade noch nen yoshi als reittier verwenden und nengrün gekleideten bruder, der luigi heisst. fliegende erbsen sid etwa gleich sinnvoll wie drachen. drachen sind zwar schön zum anschauen, aber die gehören meiner meinung nach in das game "Die Höhlenwelt"(das werden wohl die wenigsten (noch) kennen).
vorallem sollte man die steuerung nicht verändern. also ich will wieder NUR mit der tastatur spielen können, ohne dass ich die dämliche maus in die hand nehmen muss.
das hat nämlich nen ganz bestimmten grund. als ich vor ca. nem halben jahr ultima 9 spielen wollte, hab ich immer schon nach 5 minuten kopfschmerzen bekommen, da die steuerung mit der maus ein einziges gefuchtel wurde. ich wusst dann nicht einmal mehr wo oben und wo unten war.

das wärs vorläufig

mfg
21.01.2002, 22:54 #49
Carpe Noctem
Beiträge: 141

@gry
nope
komplett 1.08h
hab ja extra alle saves gelöscht vorm update damit ich kein falschen erwisch ;)
22.01.2002, 02:06 #50
Waldgeist
Beiträge: 67

Naja naja Leute das meiste was ihr hier brabbelt wurde schon in dem damaligen Thread geschrieben....

Also glaube ich nicht das es viel Sinn hat alles nochmal auszukauen :)

PB hat damals alles durchgeschaut und das machbare aufgeschrieben und sich davon inspirieren lassen....


GRuß
Waldgeist
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