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Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge?
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28.02.2003, 22:20 #101
Morgoth Bauglir
Beiträge: 210

Ich fänds cool wenn ich in Myrtana Orks schlachten könnte, dann könig rhobar niedermetzeln weil er Lee abgschoben hat und die gegner könnten noch stärker werden
01.03.2003, 17:16 #102
Alinghi
Beiträge: 1
Das Wichtigste
Das Wichtigste habt ihr vergessen! Einen Multiplayer braucht dieses Game dann ist es Perfekt
01.03.2003, 17:46 #103
RealTriple666
Beiträge: 845

Vergessen haben die meisten es hier BESTIMMT nicht,aber ich bin der Meinung ein Multiplayer is nicht "unbedingt" nötig...
Erstmal auf Singleplayer konzentrieren!!!
01.03.2003, 19:23 #104
the_elb
Beiträge: 1.433

ich glaube nicht das du ihn der lage sein wirst den könig zu töten das Addon solte uns lieber hellfen den Sumpf in eine Blüende Wiese zu verwandeln wo die Bäume zu uns Sprechen

onar könnte sich nachdem sein Hof von orks niedergebrant wurde von lester die urkunde für das mienentahl holen er würde dan ihm wieder enteisten neuenlager reis anbauen und schnaps brennen
01.03.2003, 19:42 #105
Fisheye
Beiträge: 609

also ich glaub nen multiplayer wirds erst in g3 geben, ich mein guckt euch gta 3 an ist ähnlich wie gothic (also so im prinzip :D) man hat halt nur singelplayer für multiplayerspiele ist die engine wohl net so ausgelegt, außerdem müsste man dann ne menge ändern um das spiel mit 5 oder mehr leuten geniessen zu können und solange wollen die sicher net an dem addon rumbasteln :P also schmicnkt euch nen multi ab
01.03.2003, 20:25 #106
RealTriple666
Beiträge: 845

Genau,das Neue Sumpflager könnte ja an der Bergfestung sein und diesmal ist Lester der Oberste Baal,da er ja die Urkunde hat!!!;)
01.03.2003, 21:26 #107
emma
Beiträge: 133

@realtriple666....ich finde, der singleplayer is nun schon perfekt. Fars jedenfalls Man müsste nur noch die story ausbauen. Und das dürfte ja nich so schwer sein, bei dem, was Piranha bytes bis jetzt geleistet hat.

zum Zaun noch mal, Vielleicht ist ja dahinter auch nen richitg fettes Orklager, was man mit der Unterstützung der paladine, die im 5. Akt von G2 ins minental gegangen sind, ausräuchert und am ende die orks zu ihren schiffen zurücktreibt. Wär doch goil.
01.03.2003, 22:13 #108
RealTriple666
Beiträge: 845

Ich glaube,dass das Intro im Add-On daraus besteht,wie der Ork-Zaun fällt und wie die Paladine gegen die Orks kämpfen,dann wird man ins Spiel gelassen,WENN die Piranhas überhaupt den Zaun einbauen!
02.03.2003, 02:51 #109
Thargunothotl
Beiträge: 48

Oha. Ich hab diesen Thread erst jetzt entdeckt. Meine Wünsche für's Addon:

- Anschluss an die Handlung in Form von weiteren Kapiteln. Die alte Haupthandlung bleibt bestehen.

- Rückkehr nach Khorinis. Falls es neue Gebiete gibt (Festland o.ä.), sollte man trotzdem in alle Gebiete zurück können.

- Saturas und die Wassermagier sollten wieder auftauchen. Sie haben sicher was zu erzählen. :D

- Orks nicht nur als dumme Gegner, sondern auch als NPCs (natürlich inkl. Ur-Shak)

- Ich schließe mich dem Vorschlag mit den transparenten Ästen an.

- Frauen sollten mal wichtiger sein. Bis auf wenige Ausnahmen gibt es kaum weibliche Autoritätsfiguren oder Lehrer.

- Zeitabhängiger Respawn von Tieren und eventuell Kräutern und Pilzen.

- neue Alchimierezepte (und deutlich mehr Feldknöterich)

- mehr Variabilität im Ausgeben von LP. (neue Fertigkeitenarten, neue Jägerfertigkeiten, evtl. wieder Akrobatik u.ä.)

- Garond sollte es mal merken, wenn der Held alle Orks im Minental geplättet hat ;)

- mehr Hintergrundinformationen, vor allem mythologische

- Oberbösewichte mit deutlich mehr Persönlichkeit und Präsenz (Xardas?)

- Alle Menschen - auch Banditen und Landstreicher - sollte man wieder niederschlagen können, ohne sie zu töten (hat mich sehr geärgert).
02.03.2003, 10:58 #110
El Libertador
Beiträge: 3.477

Also es wird ja fleissig gepostet,warten wir die weitere
Entwicklung ab,vielleicht kommt ja doch mal ein Hinweis
von PB wie sie hier über den Werdegang denken.


-Garond soll merken wenn der Held die Orkbelagerung
aufgehoben hat (anschliess)
-Oberbösewichter mit deutlich mehr Persönlichkeit(anschliess)
04.03.2003, 07:04 #111
El Libertador
Beiträge: 3.477

So jetzt setze ich den Thread nochmal auf die erste Seite
dann findet ihn wieder jeder.
Ruhig auch die immer wieder im Hilfeforum auftauchenden
Vorschläge hier reinposten.
Danke
04.03.2003, 20:12 #112
one_of_one
Beiträge: 1.010

Was mir gerade noch einfällt: es wäre super wenn es im Addon eine Möglichkeit geben würde, Fackeln wieder zu löschen (z.B. in Wassereimern) oder das die nach einer Weile von selbst ausgehen.

Es hat mich nämlich schon in G1 aufgeregt dass ich jedes Mal zu einem Fluss rennen musste um die Fackeln wieder "einzustecken". Ich lasse die nämlich nicht gerne brennend in der Gegend rumliegen - nacher gibts noch nen Waldbrand dadurch :D .

Achja und außerdem würde ich mir wünschen, dass der Held müde wird und nach ca. 16 stunden schlafen muss (ansonsten gehen die Attribute vorrübergehend runter oder er schläft später ein).

-> bitte nicht schlagen, wenn ich mich wiederhole...ich glaube das mit dem Schlafen hab ich schonmal gepostet...
04.03.2003, 21:58 #113
Vito Leone
Beiträge: 14

Ich wünsche mir :

- ein begrenztes Inventar oder, falls an dem unbegrenzten festgehalten wird: ein aufgeräumtes Inventar. Der Held steckt doch nicht etwa alles mögliche ohne Ordnung in seine Taschen? Eine Tasche mit allen Waffen, eine mit allen Kräutern, eine mit allem Zauberkram, .... damit ich nicht ständig durch alle Waffen scrollen muß, wenn ich zu den Spruchrollen möchte.

- Kräuter und Pilze sollen mit der Zeit langsam nachwachsen.

- der gute alte Mud sollte wieder auftauchen :)

- Noch mehr Lebendigkeit durch ständige kleine Veränderungen der aktuellen Landschaft, zum Beispiel: In der Wildnis wird eine kleine Holzfäller-Hütte am Waldrand errichtet. Der Wald wird nach und nach abgeholzt. Irgendwann wird neben der Hütte ein weiteres Haus gebaut. Eventuell entsteht ein kleines Dorf. Bewohner ziehen um. Toll wäre, wenn dies nicht von heute auf morgen passiert, sondern wenn man zunächst sieht, daß jemand sein Hab und Gut in Kisten verstaut und vor dem Haus zum Abtransport stapelt. So könnte ja auch um die Burg im Minental ja langsam wieder ein "neues" altes Lager entstehen. (das könnte ruhig kapitelgebunden sein)

- Spannendere Schiffsreisen. Wenn ich ehrlich bin, war ich sehr enttäuscht, daß ich im Nu angekommen war. Wo waren die Orkgaleeren? Wo waren die Seemonster? Oder eine Meuterei?

- Einen Abstecher zum Festland oder auch noch anderen kleinen Inseln fände ich schön, bevor man wieder nach Khorinis zurückkehrt, um dort für Ordnung zu Sorgen. Ein Angriff von Piraten, das Schiff wird versenkt,... man rettet sich auf eine unbekannte Insel.

- Die Geschichte mit Ur-Shak und dem Ork-Zaun sollte unbedingt weitergeführt werden.


Schönen Gruß, VL


[EDIT] Natürlich sollte auch In Extremo wieder einen Auftritt haben :)
04.03.2003, 22:35 #114
RealTriple666
Beiträge: 845

quote:
Zitat von one_of_one
Es hat mich nämlich schon in G1 aufgeregt dass ich jedes Mal zu einem Fluss rennen musste um die Fackeln wieder "einzustecken". Ich lasse die nämlich nicht gerne brennend in der Gegend rumliegen - nacher gibts noch nen Waldbrand dadurch :D .


Wieso?Wo liegt das Problem?Und wieso schmeisst du die Fackeln denn weg,die kann man doch wiederverwerten,wenn man im Inventar auf die Fackel klickt!

quote:
Zitat von one_of_one
Achja und außerdem würde ich mir wünschen, dass der Held müde wird und nach ca. 16 stunden schlafen muss (ansonsten gehen die Attribute vorrübergehend runter oder er schläft später ein).


Ich hatte schonmal was ähnliches gepostet,nämlich dass der Held,wenn er eine Zeit nicht gegessen hat,an Hungertot stirbt,steht glaub ich etwas weiter oben oder auf der vorherigen Seite!:)
05.03.2003, 04:34 #115
Gabumon79
Beiträge: 305

ich finde auch, der gedanke, daß der held schlafen und nahrung zu sich nehmen MUSS sollte wenn möglich noch ins addon reingequetscht werden. wozu schleppt man sonst tonnenweise fleisch etc mit sich herum? man könnte das ganze auch gleich kombinieren, indem nahrung verschwindet(vergammelt? ) wenn sie zu lang im inventar ist (das heißt man muß sie in einer truhe deponieren, so hat man auch gleich den gedanken an ein "heim" ). wer nie schläft sollte es nach und nach immer schwerer haben zu laufen (held stolpert durch die gegend - schwindel - verzerrtes bild, siehe kiff-effekt *g*, halluzinationen - ghost-npcs und "stimmen" )
apropos, wenn man besessen ist sollte das bild ständig so aussehen wie in dem moment, wenn man mit einem suchenden spricht, und es sollte auch diese "stimme im kopf" zu hören sein, vielleicht ein dunkles murmeln oder so, das muß richtig irre machen, sonst lohnt es als nicht magier ja gar nicht für den heiltrank bei pyrokar zu blechen
bei zu langem hunger, wie schon gesagt wurde, verringerte attribute wie stärke oder der held kann vor erschöpfung nur noch GEHEN :D :D
die wirkung von alkohol sollte anders geregelt werden, zum beispiel das es temporär die stärke erhöht (ist natürlich schwachsinnig, aber man muß doch irgendwas davon haben, wenn man wacholder runterspült *g* ) aber das es nebenbei auch benebelt so wie das kiffen (zum beispiel 1 wacholder = +3 stärke für 5 minuten, jeder weitere wacholder hat ausser das man ohnmächtig wird :D keine wirkung)
und wasser (müsste es dann natürlich mehr geben, oder andere nicht alkoholische getränke wie z.b. beerensaft), der verzehr von gebratenem fleisch sollte den wasserbedarf erhöhen (salzig?). wasserbedarf steigt ansonsten sowieso, und wenn ein maximum erreicht ist gibt man den löffel ab
---
das mit der nahrung wurde ja teilweise schon integriert, z.b. das äpfel stärke geben, aber das ist ja (leider) optional ob man alle äpfel und pilze isst oder nicht
/edit
by the way, es sollte zwei arten von dunkelpilzen geben, eine davon giftig. beide belegen in inventar den gleichen slot und müssen erst von (z.b. constantino) identifiziert werden (anfangs gegen kohle, später bringt er es einem bei, wenn er verrät, warum er so scharf auf pilze ist). wenn man einen giftpilz futtert, könnte man zum beispiel verletzt (bzw vergiftet) werden und halluzis bekommen (erweiterter kiff-effekt *lol*) und was passiert wenn man einen nicht-identifizierten pilz verzehrt hängt dann von der reihenfolge ab, in der man sie aufgesammelt hat, das heißt intern sind es schon zwei verschiedene objekte, aber mit dem selben namen und slot
ach was fasel ich hier eigentlich rum, so ein aufwand für sowas nebensächliches *lol*
erinnert mich an das talent "vogelfangen" =P
whatever, SICHTBARE vögel sollte es trotzdem geben. überall hört man sie, aber bekommt sie nie zu gesicht.. das mutet doch sehr mystisch an. oder ist das der sinn an der sache? *gg*
05.03.2003, 08:29 #116
SackZecke
Beiträge: 126

Das mit dem "Hungertod" find ich net gerade toll. Mit dem Schlafen..naja ich weiss nicht...dazu würde ich mich vielleicht noch gerade überreden lassen aber dann müsste man sich wenigstens auch in der wildnis schlafen legen können. Das würde zwar nicht soviele "Gutenachtpunkte" geben als wenn man in einem Bett liegt...


Edit: NAch längerer Überlegung:
Ich nehme es zurück...Schlafen und Hungertod sind beides keine tollen sachen. :D
05.03.2003, 12:08 #117
Achim_S
Beiträge: 135

Multiplayer gehört nicht zu Gothic und wird vermutlich auch nie dazu kommen. Wie sagten die Piranhas doch sinngemäß bei Teil 1: "Wir wollen uns lieber darauf konzentrieren, eine gute Geschichte zu machen."

Den meisten Leuten scheint der Unterschied zwischen Addon und neuem Spiel nicht so recht klar zu sein.

In einem Addon werden wohl kaum große Änderungen des Spielsystems zu erwarten sein....

Ich weiss nicht, ob es möglich wäre, die Sichweite der Monster der des Spielers anzupassen. Ich finde es völlig öde, dass die armen Viecher sich widerstandslos aus der Ferne abschiessen lassen, ohne auch nur mal nachzusehen, von wo das kommt.
06.03.2003, 18:20 #118
El Libertador
Beiträge: 3.477
Nachtgedanken
Ich habe nochmal über den Multiplayer nachgedacht,die
Spielfunktion ist dabei gar nicht so wichtig ,viel
wichtiger wäre dabei das das Bedürfnis vieler Gothic-Spieler
sich gedanklich untereinander auszutauschen getragen würde.
Deswegen pro Multiplayer + eigener Spiel-und Chatserver.
Analog dem Battlenet.

Ihr braucht mir jetzt nicht zu erklären warum es keinen
Multiplayer geben wird,ich habe gerade nur erklärt warum
ich möchte das es einen gibt.
08.03.2003, 16:48 #119
Type 0
Beiträge: 135

Die alten Lokations aus Gothic I sollten wieder existieren -> Altes Kloster, Sumpflager(von den Orks besetzt), New Ork City, Orkfriedhof u. Neues Lager mit Freier Mine - naturlich mit dazu gehöhrenden Quests!

@El Libertador wann gibt's wieder eine Zusammenfassung von Dir?
08.03.2003, 17:11 #120
the_elb
Beiträge: 1.433

zum Multiplayer


wolltet ihr den nicht mall mit ein paar freunden die orks so richtig verpügeln mussten den aber stärker sein coll were natürlich wen die weld so groß wie morowind wäre und man mit 200-300 spielern spielen könnte, die monster müssten den aber ähnlich stark sein wie manche in dark age of camelot ,so dass man sie nur mit größeren gruppen besiegen kann
:D :D :D :D :D :D :D

es wäre aber natürlich nicht möglich sowas in ein addon unterzubringen aber es kommt ja noch g3
08.03.2003, 17:24 #121
Goetterfunken
Beiträge: 959

PB sollte einfach nur sich MW angucken, die besten Eigenschaften davon mit den besten Eigenschaften von G2 mischen (wobei MW besser ist) und schon ist das geilste RPG der Welt fertig!!
Die anderen Sachen wurden ja schon erwähnt.
08.03.2003, 21:31 #122
the_elb
Beiträge: 1.433

wo ist den mw besser außer das es größer ist und teilweise besser aussieht am anfang ist die story schlieslich richtig
nun ja meiner meinung nach sind g1 und g2 besser als morrowind.
außerdem wan soll den g3 rauskommen so wie bei mw 5 jahre nach dägerfell oder waren es noch mehr
08.03.2003, 21:56 #123
captain clegg
Beiträge: 694

1. eine richtig geile Schlacht mit Gorn,Diego,Milten,Lester
2. generell mehr Handlung der Charaktere aus Gothic1
3. einen Quest zu Saturas Nachricht mit einem Wiedersehen
10.03.2003, 21:17 #124
El Libertador
Beiträge: 3.477

In der untergegangenen Stadt der Orks trifft sich genau da wo
es einst zum Tempel des Schläfers ging der Hohe Rat der Schamanen,
den Platz den einst Hosh Pak einnahm gebührt nun seinen
Meisterschüler ... UR-SHAK.
Dieser macht nach einer kurzen Ansprache allen deutlich,die Zeit
des wartens ist vorbei der Sieg ist ihrer,sie müssen schnell
Handeln und das Kloster und Khorinis selber in ihre Hand bringen.
Noch in jener Nacht ziehen werden die Orpalisaden abgerissen,
unendliche Scharen von Orks setzen sich in Bewegung,während ein
kleiner Teil in Richtung Burg marschiert ,bewegt sich die grosse
Masse Richtung PASS.

Gestath kann nicht schlafen ,diese unruhigen Gedanken und jetzt
noch dieser Lärm. Lärm? Mein Innos das kann nicht wahr sein,die
Orks es geht los ,ich muss Gorn und Wolf warnen.
Als erstes bei der Burg vorbei ,da kommen ihm schon Udar,Feros,
Tandor und Oric entgegen der rest hat es nicht mehr geschafft.
Hoffentlich kommen wir noch vor den Orks zum Pass ,unterwegs
treffen sie Hokurn ; die anderen sind tot und über den Pass
das schaffen wir nicht ,also zurück und was nun,plötzlich eine
Stimme he Jungs kommt mal her ,so ein frecher Typ wer ist das,
er sagt sein Name wär Stone und er wüsste einen Weg über die
Berge ,aber er ist nicht allein Rod,Cipher,Marcos und ein
Mann namens Scorpio sind bei ihm .
Also über die Berge ,von oben kann man wunderbar die endlosen
Marschkolonnen der Orks beobachten,Khorinis wird dem nicht
standhalten können.

In Khorinis Lord Hagen hat endlich genug Proviant der Marsch geht
los,auf ins Minental.
An der Taverne angekommen traut Cedric seinen Augen nicht das ist
die Armee der Orks meint er zu Albrecht ,ja wir müssen Hagen
warnen.
Lord Hagen hat keine Wahl,die Orks sind zu viele und nach Khorinis
zurück schafft er nicht mehr - auf ins Kloster.

Gaan staunt nicht schlecht wo zum Beliar kommt ihr denn her ,
Oric antwortet wir müssen so schnell wie möglich nach Khorinis,
ok bis zur Taverne kann ich euch bringen.
Schon nach wenigen Metern sehen sie,zu spät ,Gaan ich muss Bengar
warnen folgt mir.
Minuten später,Malak jetzt ´gibt es nur noch einen Ort die alte
Banditenburg,wir müssen dahin.

Jarvis weiss Innos sei Dank das dieser Buster so gute Augen hat
vielleicht schaffen wir es noch rechzeitig zur Banditenburg,
da können wir uns verteidigen,hauptsache die Vorräte reichen.
Was ist Cord ,da oben auf der Burg sind welche wir müssen die
Lage auskundschaften.
Tue das wir warten.
Du bist zurück , ja es sind Rod und Cipher und noch ein paar Jungs
sogar ein paar Paladine sind dabei ,.achja und zwei aus dem
alten Lager.
Aus dem alten Lager ? WER?
Der Armbrustlehrer und der Schmied, ok mit denen kommen wir aus,
sind vielleicht ganz nützlich, sagtest du Schmied,ist doch
wunderbar gut das Hodges alles mitgenommen hat.

Pyrokar spricht mit Hagen ; wir müssen das Kloster unbedingt
verteidigen ,es darf den Schergen Beliars nicht in die Hände
fallen....

wird fortgesetzt
12.03.2003, 12:49 #125
Pyrokas Erbe
Beiträge: 7
Zugang zum Gebiet hinter dem Orkzaun!!!
Also ich finde man sollte den Orkzaun im Minental etwas weiter nach
hinten verschieben oder ihn ganz weg machen, damit man mal wieder das Sumpflager Besuchen kann!! Auch wenn da Keiner mehr ist und fast alle Leute vom Sumpflager jetzt Belia dienen, naja irgendwie fehlen mir ja auch die Sumpfhaie davon gibt es in Gothic 2 zu wenig!
Hey wir wärs wenn dort ein fünfter Drache als Gegner wäre?????

Innos möge euch segnen!!!
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