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Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge?
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18.02.2003, 13:54 #51
RealTriple666
Beiträge: 845

quote:
Zitat von KeeX
auch geil wär eine riesige schlacht mit ~50 palas gegen ein orkheer von hinter dem orkzaun!;)


Ihr mit euren Schlachten...:(
Die armen Palas haben doch Frau und Kind zu Hause!:D :D :D
18.02.2003, 14:28 #52
Wackel.Dackel
Beiträge: 164

Also:

Nachdem unser Held den untoten Drachen erschlagen hat, kehrt er nach Khorinis zurück.
Inzwischen ist die Orkpalisade geöffnet worden. Die wurde Burg gestürmt (irgend jemand hatte das Tor offen gelassen *g* :D :D ) und die Orks haben nun auch den Pass überquert und stehen nun vor den Toren Khorinis. Die ganze Stadt liegt im Belagerungszustand, einziger Nahrungslieferant ist das Meer und so langsam neigen sich die Fischgründe dem Ende zu.
Dazu kommt noch das Hagens Truppen sich ins Kloster zurückziehen mussten, als sie in Richtung Pass unterwegs waren. Denn sie wollten ja die Burg verstärken.
Obwohl die Orks in der klaren Übermacht und über das gesamte Land verteilt sind (Onars Hof ist natürlich überrannt, die Söldner haben sich in das nahegelegende Banditenlager geschlagen), gelingt es ihnen nicht Khorinis oder das Kloster einzunehmen.
Daher planen sie Stadt und Kloster auszuhungern.

Anmerkung: es handelt sich hierbei keinesfalls um den normalen Orkkrieger, sondern um ausgebildete mächtige Elitekämpfer, mit Schamanen, die von schwarzen Magiern (einer Nachhut Beliars) angeführt werden.

Doch nun erscheint der Held, samt Schiff und plötzlich keimt Hoffung auf.
Denn jetzt kann die Stadt ... (mit ist keine Name eingefallen, sorry)
kontaktiert werden, die westlich der Berge Khorinis (hinter Onars Hof)
liegt. Mit dem Schiff und der altbekannten Crew bricht der Held nun auf und kommt auch ohne Probleme dort an.
Doch auch dort zeigt das Böse bereits Präsenz und der Stadthalter ist erst gewillt seine Truppen zu entbehren, wenn der Held ein paar Quest löst...

Anmerkung: Hier könnten auch alte Bekannte auftauchen, die sich hierher per Schiff geflüchtet haben. (Saturas, MUD!!!!!!, usw...)

Nach getaner Arbeit (Quest gelöst) bricht man mit Truppen nach Khorinis auf, dort kommt es zu einer großen Schlacht (nur im Video, sonst zu unübersichtlich) und der Sieg scheint nahe, als mit einem Male scheinbar unbesiegbare Horden von Skelettkriegern (samt Pferden) zur Verstärkung eintreffen.
Der Ausbruch wird abgebrochen, die Tore Khorinis werden wieder verschloßen.
Niemand weiß wer die untoten Herrscharen geschickt hat, doch die Magier sind sich einig, dass nur ein sehr mächtiger Dämonenbeschörer solche Kreaturen erschaffen kann...

Weiter bin ich noch nicht, aber für das Ende fällt mir bestimmt auch noch was ein.
18.02.2003, 14:33 #53
DevilDeluxe
Beiträge: 282

Ja, so ne fette Schlacht als nettes Intro ;)
So im Herr der Ringe Style! (erster Teil, wo Sauron der Ring abgeschlagen wird)

Für alle die es nicht gesehen haben:
Die Palas stehen an der Front, die Orks stürmen mit erhobener Waffe auf die Palas zu...
Die Palas bewegen sich keinen mm erst als die Orks in unmittelbar vor ihnen stehen, schlagen sie zu!
Dann von hinten, die Bogenschützen, wieder fällt eine Reihe der Orks...
Und da wären auch noch die Magier die auf den Klippen stehen und Feuerbälle ins Ork getümmel schießen, insofern sie sich nicht gerade um herannahende Drachen kümmern..!

(das ganze muss so fett aussehen, wie die Schlacht gegen Sauron, HdR)

Naja und die Suchenden sind nichtmehr von Beliar besessen und haben sich Xardas angeschlossen...
Er fightet natürlich auch mit den Feuer und Wassermagiern!
Und seine Arme von Suchenden ("Magier des Xardas") unterstützt das ganze!


OHHH WÄR DAS GEILL!!!!
18.02.2003, 14:50 #54
RealTriple666
Beiträge: 845

quote:
Zitat von Wackel.Dackel
als mit einem Male scheinbar unbesiegbare Horden von Skelettkriegern (samt Pferden) zur Verstärkung eintreffen.
Der Ausbruch wird abgebrochen, die Tore Khorinis werden wieder verschloßen.
Niemand weiß wer die untoten Herrscharen geschickt hat, doch die Magier sind sich einig, dass nur ein sehr mächtiger Dämonenbeschörer solche Kreaturen erschaffen kann...


Das find ich sehr,sehr geil!!!
DIe Schlacht neigt sich dem Ende zu,doch plötzlich erscheint Xardas mit mächtigen,unsterblichen Schattenkriegern auf Pferden!!!
GOIL!!!
Nun ist auch Korihnis und auch Pyrokar von den schlechten Absichten Xardas' abgeneigt...
Nich schlecht...:D
18.02.2003, 15:14 #55
Wackel.Dackel
Beiträge: 164

Danke, Danke. Ich bin mit dem Ende schon fast durch (gedanklich allerdings). Schreibe weiter wenn ich glaube, dass ich fertig bin.

Trotzdem sind mir noch ein paar weitere Einfälle gekommen, den eigenen Char betreffend.
Denn das Prob ist ja, dass dieser schon recht stark sein sollte (das erzwingt die Story und die harten Gegner), gute Ausrüstung, etc... Nun könnte man ja den alten Char aus G2 importieren. Klasse Sache, schließlich ist es ja ein AddOn. Doch was also wenn das jemand mit einem Level 46 Pala kommt??? Dann kann Xardas höchtspersönlich einpacken und das SPiel wäre langweilig. Also müsste der Char entweder nur noch klassifieziert werden, man spielt dann also mit einem vorgefertigen DJ, Mage oder Pala weiter.
Andere Möglichkeit: Man passt seinen eigenen Char an, per Menü, bevor man das Spiel startet. Das würde verhindern, dass misslungene Chars wieder eine Chance hätten, da man Fehler beim Skillen korrigieren könnte, auf der anderen Seit könnte man verhindern, dass übermächtige Chars ins Spiel importiert werden. Sprich Bsp. us Level 43 und Stärke 200 wird eine Level 33 mit Stärke 100.
Vielleicht wär ein Mix gut, Falls jemand keine Lust hat G2 nochmnal für das AddOn zu zocken nimmt er einen vorgefertigten, wenn er einen saustarken hat, wird dieser halt ein wenig manipuliert.

Wär doch geil, wenn ich mit meinen Chars weiterspielen könnte. Das wär glatt der Kaufgrund (und sicherlich nicht nur für mich).

EDIT: Achso RealTriple666, du hast das richtig erkannt, der Dämonenbeschörer sollte Xardas sein. Habs halt nur angedeutet.
18.02.2003, 17:29 #56
min0r
Beiträge: 2.318

Hmm ich freu mich sooooooooo aufs Add-on da kann ich keine Vorschläge machen...
18.02.2003, 17:46 #57
Scharfrichter
Beiträge: 92

- Die Geschichte von Wackel Dackel
- Ur-Shak weiter
- Serpentes hat sich mit dem Feind verbündet, und Milten nimmt seinen Platz ein
- am Anfang des Themas haben sich einige überlegt das man den 4.Tempel von Beliar machen kann, das geht nicht weil:

-Der 1.Tempel wurde von Palas zerstört
-Der 2.Tempel wurde von Palas zerstört
-Der 3.Tempel wurde von einem selbst zerstört (Tempel des Schläfer)
und der 4.Tempel wurde auch von einem selbst zerstört. (Hort des untoten Drachen)

-hoffentlich kämpft man nicht mehr gegen Drachen (das war irgendwie ein bisschen Phantasielos)
18.02.2003, 20:26 #58
Phoenixfee
Beiträge: 1.572

soooo nun mal zu meinen überlegungen zu einem Addon ;)

1.) viele der von euch genannten sind auch gut!!!!!
2.) jetzt zu meinen:
Lee wolte doch zum Festland also find ich schippern wir da auch mal hin, ABER, werden jetzt einige von euch sagen, Festland soll für G3 sein, OK find ich auch, daher werden wir mehr als die Hauptstadt da auch nicht zu gesicht bekommen!!
Also, wir legen im Haffen der Hauptstadt an, aber der König is nicht sehr erfreud das wir ohne Lord Hagen und vorallem Ohne Erz da auftauchen und is Stocksauer auf uns und will uns nicht Sprechen, auch will er uns nicht auf das schiff zurücklassen und wir müssen Lee helfen seinen alten Ruf wieder herzustellen bevor wir nach Khorinis zurückkehren können. Also helfen wir Lee erst mal wieder zu seinem alten Job den er Vor seiner Einlieferung ins Minental hatte!! also könnte Kapitel 7 sogesagt den Tittel "Die rückkehr des Gennerals des Königs" heissen natürlich müsten wir dafür einige Schwierige Quests und nebenquests lösen und Lees Gegner auch so ausschalten (niedermetzeln)!! neben bei kann man sich auch wieder in einigen sachen ausbilden lassen auch neue Skills und auch als DJ in Runenmagie (so wie die Palarunen), und auch die Verwandlungs Sprüche sollte man als Runen herstellen können die auch von jeder Gilde getragen werden kann.
Das alles Spielt den nur in der Stadt mit ihren Gebäuden und untergrund und alles ca. doppelt so gross wie Khorinis!!

So hat man nun Lee wieder zu Alten Ehren verholfen hält der König doch schon mehr von unseren Namenlosen Helden und man bekommt von ihm den Auftrag nach Khorinis zurück zu schippern um Lord Hagen und das Erz zurück zubringen, Da beginnt dann kapitel 8!

und hier find ich auch das das minental vergrössert wird zB der Orkzaun is weg oder auch noch andere Stellen sind zugänglich
Neue Stärkere Gegner oder Vieleicht auch ein Orcgefangenenlager wo man wieder rum alte Bekannte befreien muss (bekannte aus G2 und man trift da auch noch auf bekannte aus G1 ;) )

So das erst mal zu meinen Gedanken zur Story.

Wie die Stärkeren Gegner aussehen werden da find ich gibts noch Viele Möglichkeiten
zB: Orcriesen, Berserkerorcs usw Vieleicht auch mehr Dämonen neben wieder ner menge Warge, Schattenläufer, Snappern und Drachen Snappern!
Vieleicht auch neue Monster die man ausschlachten Kann und aus ihren Sachen neue Rüstungen oder Waffen herstellen kann.

Ob es dann noch ein 9 oder sogar 10 Kapitel geben wird, wer weis jedenfalls soll man wenn man da den alles gemacht hat den wieder richtung Festland schippern Vieleicht sogar noch ankommen und dann beginnt dann sogesagt an der stelle dann in Ferner Zugunft Gothic3 ;)

nur Frag ich mich jetzt Schon Wie macht PB das den dann wenn G3 dann erscheint und es sich einer Kauft und Spielen Will der Vorher Nie G2 geschweige G1 gespielt hat, G2 Spieler könnten zB auf ner Schwierigeren Stufe anfangen und ihren Char aus G2 dann irgentwie nach G3 importieren und die die da erst anfangen, mit G3, zu spielen, fangen halt in einem Leichteren Modus an und können dann Später wenn ihr Charakter dann Stark genug ist das nochmal in nem Schwierigeren modus durchspielen (wie zB bei Diablo, Stufen Normal, Alptraum und Hölle)

So das erst mal soweit von mir

P.S.: da is mir noch was eingefallen :) wie war das am anfang Von G2 da sagte Xardas was von ner Magischen Rüstung die einem Das leben gerettet hätte (hab G1 immer noch nicht :( ) und soviel ich weis sind weder die Pala, DJ noch Magier Rüstungen magisch oder irre ich mich??
18.02.2003, 21:14 #59
RealTriple666
Beiträge: 845

Also ich finde,JEDER hat das Recht,GOTHIC 3 zu spielen,auch wenn er NICHT Teil 1 und 2 gespielt hat,schliesslich soll die Community ja noch grösser werden als sie ohnehin schon ist!!!Deswegen wird man auch nichts von Helden Importieren und so nem Schwachsinn hören,da werden die Piranhas sich schon was feines einfallen lassen müssen!;)
Aber ich bin sicher,die packen das,genug Vorschläge und Anregung finden sie ja hier ZU GENÜGE!!!:D
18.02.2003, 23:12 #60
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

quote:
Zitat von Phoenixfee
P.S.: da is mir noch was eingefallen :) wie war das am anfang Von G2 da sagte Xardas was von ner Magischen Rüstung die einem Das leben gerettet hätte (hab G1 immer noch nicht :( ) und soviel ich weis sind weder die Pala, DJ noch Magier Rüstungen magisch oder irre ich mich??


Nein, du irrst dich nicht. Die Rüstungen sind alle nicht magisch... (Auch wenn Thekla behauptet die Rüstung von Sylvio wäre magisch. Stimmt net - ne schwere Söldnerrüst. Mehr net.)
Die Rüstung, von der du gehört hast, war eine magische Erzrüstung, die man in G1 von Xardas bekommen hat.(Oder besser: man aus seinem Turm holen musste) Sie war magisch, weil sie aus magischem Erz hergestellt worden war.
Diese Rüstung wurde allerdings zerstört, während du wiedererweckt wurdest. Starte nochmal ein neues Spiel und schau dir das Intro nochmal an!
Wenn der Held noch unter den Steinen liegt, bzw. vor dem Sphärentor kniet, hat der die Rüstung noch an. In dem Moment, wo er in Xardas Turm auftaucht und so in der Luft schwebt, explodiert die Rüstung und der Held fällt auf den Boden....
Nur weil der Held diese Rüstung anhatte und in der Gunst zweier Götter (Innos und Adanos) stand überlebte er 3 Wochen unter den Steinen, den die Rüstung hielt seine Seele im Körper oder so... irgendwie sowas wird gesagt...

Ich hoffe, du weißt jetzt, was es mit der Rüstung auf sich hat...
19.02.2003, 14:08 #61
Wackel.Dackel
Beiträge: 164

Also ich denke, dass das AddOn halt auch storymäßig eine "ADD - ON"
wird.
D. h. es werden keine neuen Themen angeschnitten und wenn dann nur nebensächliche. Das große Thema "Krieg mit den Orks" wird wohl erst in Teil 3 behandelt werden, da muss auch erst mal ne neue Engine her.
Damit will ich sagen, dass das Addon meiner Meinung nach ganz klar sich auf Khorinis und Umgebung fokussieren wird. Auf den verdammten Ork - Krieg hab ich ohnehin keine Lust :D . Da bleib ich lieber daheim...
:D :D :D
19.02.2003, 15:19 #62
El Libertador
Beiträge: 3.477
Hallo Moderatoren
Wie wollen wir weiter verfahren,möchte einer von euch so
nett sein und eine Vorauswahl treffen und diese PB mailen?
(so wie es Berzelius2 schon vorgeschlagen hatte)


Es siéht jetzt so aus das im wesentlichen ein höherer
Schwierigkeitsgrad,stärkere Gegner,ein vergrössertes
Minental,Ur-Shak Freund oder Feind und mehr Endzeit-
stimmung gewünscht wird.

Zur den stärkeren Gegnern würde ich vorschlagen das wieder
wie in G1
- fanatische und
- apokalyptische Gegner eingeführt werden

die man dann auch nur mit Hilfe bestimmter Waffen zb.
Uriziel oä. bekämpfen könnte.

Diese Spezialgegner könnte es ja als Suchende,Orks oder
auch bei einigen Tierarten geben .

Eine Endzeitstimmung liesse sich mit solchen Gegnern auch
leicht unterstreichen.
Die Vorschläge wie Belagerung von Khorinis und dem Kloster
wären ein einfaches aber logisches Szenario.
Die Idee mit einem Storyboard ist sicher gut,da PB aber mit
Sicherheit bereits das Grundgerüst hat,aber dann doch zuviel
Herzblut.

Also ´nochmal Vielen Dank an Alle

Achja und weiter posten
21.02.2003, 10:10 #63
Kagaron
Beiträge: 5
sind wirklich geile ideen dabei
hört sich ja alles schon wirklich gut an...

also, der Orkzaun muss fallen , vielleicht sind die Kriegsvorbereitungen der Orks fertig und jetzt fällt der Zaun und da steht ne riesen Armee Orks...

weiterhin... ich hab hier schon einiges über weitere Aktionen mit Xardas gelesen...naja ich bin der Überzeugung, das der Skelettdrache NUR EIN FAKE war, mal ehrlich ein 'Avatar Beliars' ,der im Kampf nicht mal meine Robe beschmutzt und dann auch noch abhaut
(aber er sah ganz niedlich aus in Pupenformat :D ) auf jeden fall war das nicht der Kopf allen Übels.....

- neue Gegner muessen her
- ich BRAUCHE neue Lehrer oder ich muss mein Mana alleine weiter
steigern können, ich hab jetzt 323 Mana und noch 50 LP frei....
- neue Zauber sind nicht wirklich nötig, hab' bis jetzt alle Gegner
mit dem Blitzschlag ( Kreis 4 ) bekämpfen können...selbst die
Drachen

auch kam noch keiner auf die Idee, dass Xardas mit der Macht, die er sich widerrechtlich erworben hat nicht klar kommen könnte, ich denk' nicht, dass ein Magier, nur weil er Dämonologie studiert auch dämonische Kraft im eigenem Körper beherrschen kann. Xardas wird entweder umgedreht und wechselt die Seiten oder er kommt angekrochen und bittet mich mal wieder um Hilfe (diese Kräfte wieder loszuwerden)
21.02.2003, 13:10 #64
KeeX
Beiträge: 1.148

@Phönixfee:
alles geile vorschläge. echt super. nur reicht das um ein ganzen neues spiel zu füllen! das könnte schon G3 sein...
also denk ich mal das vieleicht einige sachen von dir im Add-On verwirklicht werden können, aber sicher net alles. das würde nämlich die programmierung von einem neuen Spiel erfordern. ;)

aber respekt vor soviel phantasie!
21.02.2003, 14:02 #65
Pedrakahn
Beiträge: 5

@El Libertador
Hat schon wer Vorschläge an PB geschickt?

Wenn nicht würde ich es vieleicht so machen, das du Deathweaver eine PM oder Mail schickst und mal auf diesen Thraed hier hinweisen tust und fragst ob er die Vorschläge an PB schicken kann.
Ich meine so kommen die Vorschläge vieleicht besser an.

Die Vorschläge könnte man einteilen in Vorschläge die am häufigsten vorkommen, andere gute Vorschläge und Vorschläge die die Story betreffen, gab es ja einige lange Texte hier, die würde ich so komplett mitschicken vieleicht kann das PB sogar etwas inspirieren ;)

Wäre ja schade wenn hier einige gute sachen untergehen :)
21.02.2003, 16:06 #66
Type 0
Beiträge: 135

Wichtig für mich wäre:

- die Situation hinter dem Orkzaun aufzuklären
- die Wassermagier in Verbindung mit dem Schläfertempel einzubinden
- das Schmieden zu verbessern (spezifischere Waffenherstellung oder
-verbesserung)
- die jeweils besten Rüstungen sollten verbessert werden können (auch
optisch) wzB: Schmieden, Segnen usw.
- die Ur-Shak Story zB. ihn wieder als Freund zu gewinnen u. ihn
gegen seine Rasse aufzustacheln
21.02.2003, 16:12 #67
RealTriple666
Beiträge: 845

Ich möchte noch was dazufügen:
Sehr geil würd ich es auch finden,wenn man mal DIE RICHTIG NEUE Kolonie sehen kann!Noch vor der Kolonie von Teil 1!Dort waren ja auch schon viele Gebäude schon zerstört,bevor man eigentlich erfahren hat,wer dort gewohnt hat und so...
Z.B.: die Klosterruine,das Alte Kastell,Die Bergfestung,Stonhenge,die Fischerhütten in der Nähe vom Eingang des Neuen Lagers,selbst das Alte Lager mit seinen zerstörten Hütten und dem umgefallenen Turm...
DAS würd mich mal interessieren...;)
21.02.2003, 16:37 #68
Don_Promillo
Beiträge: 75

- eine weitere Gilde
- Fortbewegungsmittel vgl. Pferd
- Neue Fähigkeiten vgl. Reiten
- Neue Rüstungen (vielleicht alte Schwere Gardistenrüstung durch Special-Quest möglich)
- Jede Menge Spass
21.02.2003, 18:49 #69
El Libertador
Beiträge: 3.477
Pedrakhan oder alle die es angeht
Nein es hat noch keiner so weit ich das weiss Vorschläge an
PB geschickt,du oder wer immer das will kann das übernehmen.

Ich denke aber auch das es sinnvoll wäre wenn es einer der
Moderatoren wäre,es müsste ja nicht unbedingt Malek oder
Deathweaver sein,es könnten ja auch Blutfeuer,Glutaeus etc
sein.
Auch wenn die nicht für dieses Forum zuständig sind.

Wenn du willst übernimm das einfach mal.

Wichtig wäre aber das wirklich die 5-10 am meisten genannten
Vorschläge drin vorkämen.
21.02.2003, 19:09 #70
naruto14
Beiträge: 65

ich könnte mir vorstellen, dass man mit dem schiff zurück nach khorinis fährt und dort am hafen anlegt und bemerkt, dass die stadt von den orks besetzt ist. dann schleicht man sich durch die orkreinen bis hin zu onars hof, wo die überlebenden der stadt sind. jetzt muss man sich eine truppe zusammenstellen, mit dem man versucht die stadt zurück zu erobern. wenn dies getan ist, muss man die stadt befestigen und sie gegen neue orkanstürme aus dem minental verteidigen.
nach einer zeit schafft man es nicht mehr , dei stadt zu halten und flüchtet durch einen neuen tunnel, den xardas entdegt hat ins minental, wo lord hagen die burg besetzt hat und die orks nach khorinis vertrieben hat, wo sie sich neu sammeln. jetzt könnte saturas, der wassermagier aus einem pass kommen und dich auffordern eine truppe zusammenzustellen, nach khorinis zurückzukehren und die orks endlich zu vernichten. saturas ist zwar noch sauer auf den helden, zeigt ihm aber einen weg, der unter das plateu von dem bauern sekob führt und dort ein ausgang ist, wo der wasserfall ist. usw

naruto14
21.02.2003, 20:46 #71
one_of_one
Beiträge: 1.010

Also wenn man von Wackel-Dackels Idee ausgeht müsste man in der neuen Stadt meiner Meinung nach auch einen Wassermagiertempel finden können, das fände ich wirklich gut.

Außerdem würde ich mich in dieser Stadt über eine "Arena" freuen, wo richtige Wettkämpfe stattfinden (so wie in G1 angedeutet): z.B. sollten da viele Teilnehmer (und zwar die RICHTIG guten Kämpfer des Landes) aufeinadner treffen und man kann selbst mitkämpfen oder nur Geld setzen...also so ein Teilnehmerfeld von ca. 20 Kämpfern oder so wäre genial :D

Ansonsten kann ich mich nur den anderen anschließen...mehr Waffen und mehr Schmiede-/Alchemie-/Tabak-rezepte usw. -> und ganz wichtig: Tierherden, die sich über die gesamte Spielwelt bewegen und von Jägern oder so "begleitet" werden (würde die soweiso starke Athmosphäre nochmals verbessern)...
21.02.2003, 21:00 #72
the_elb
Beiträge: 1.433

ich hab mall gehört deas die pb warscheinlich sowieso in diesem thread nachgucken
21.02.2003, 21:40 #73
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

Sie schauen garantiert auch in diesen Thread. Dir wird doch sicherlich schon aufgefallen sein, dass hier öfters schon mal Posts von den Piranhas sind. Und das auch in den Threads wo über die neue Story diskutiert wird und so. Schließlich wollen sie ein Spiel machen, was möglichst vielen Leuten gefällt.
26.02.2003, 12:21 #74
El Libertador
Beiträge: 3.477
Ruhe vor dem Sturm?
Es scheint ja so zu sein als wenn alles gesagt worden wäre,
wenn dem so ist werde ich am Sonntag alles zusammenfassen.

Sollte doch noch jemand Ideen ´haben, einfach posten.

Was mir noch eingefallen ist mehr "zivile" Tierarten
zb. Schweine,Kühe und Hühner die aber durchaus
Funktionen haben könnten.
Am Beispiel der Hühner : sie könnten vor anziehenden Gefahren
wie einem Orkangriff warnen ,zb bei der Burgbelagerung,
oder die Nachts-Häuser ausräubern Geschichte erschweren.
26.02.2003, 17:05 #75
Atheist@arms
Beiträge: 60
Bleibt mal realistisch!!!!
myrtana, Lees Rückkehr und Xardas bleiben für G3

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Ich würde das auch gut finden wenn ganz khorinis von orks usw. angegriffen wird!!! aber das wäre viel zu aufwendig für ein addon!

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ich bin mit den waffen und dem kampfsystem zufrieden da änderung vorzunehmen sollte man auf G3 verschieben!!! ,finde ich

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Der Held kehrt mit den Freunden wieder erwarten nach Khorinis zurück.
zb wegen überladenem Schiff im Sturm(siehe abspann).>>>>>
Jetzt ne schwere Frage!!! wie soll das gemacht werden??? Held von 0 anfangen??? da hat keiner Bock drauf!!! aber wenn mann den Held weiterverwendet wäre das zu heavy, mann wäre zu übermächtig! (ok stärkere gegner aber geräd das aus den fugen) mein vorschlag: mann kommt, durch den schiffbruch geschwächt, in khorinis an!! die anderen aus der crew waren auf nem floss oda so also noch genauso stark/schwach wie vorher!
der held wird auf level 15 zurückgestuft!!! er kann aber selber skillen / die LP selber verteilen!!!!!
er bekommt eine ritterrüstung, eine leichte drachenjäger rüstung oder ne leichte feuerrobe.

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das war der einstieg ins addON
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jetzt die Story!!!!!!!!!!!!!!!
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1. Hagen und Onar schließen frieden und finden eine gerechte einigung für könig und bauern.

2.Die Söldner und Palas stürmen das Minental und durch ein überaschungsangriff gelingt es ihnen die Orks in ihr alt bekanntes Ork gebiet zu jagen!!! (Video) (heavy)(und mal bitte nicht so arm!!!)

ICH MUSS EINFACH MAL SAGEN ALLE GOTHIC VIDEOS SEHEN SCHEIßE AUS!!!

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{Mein Vorschlag wäre dass dadurch dass die drachen im minental besiegt wurden dass ganze minetal in seinen alten zustand versetzt wird!!!! Irgendeine magische/deamonische aktion die auch durch die vernichtung des untoten drachens hevorgerufen wird. ähnlich wie bei hdr bei der zerstörung des rings [Halt wie in G1 nur mit den neuen besseren Texturen])
:::::::::
Burg / Altes Lager zerstört; Neues Lager wie früher! stützpunkt der Söldner, Sumpflager weiß ich nicht, ihr hattet ja gute ideen.

Orkgebiet wird stark vergrößert das es ja jetzt haupt-kampfaustragungs gebiet ist!!!!
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3. Hagen und seine Jungs kehren in die stadt zurück. Nur Girion bleibt mit den anderen Palas: Garond, Udar, Oric, Parzival , Kheroloth usw. im Minental. sie versuchen in der neuen-mine erz zu schürfen.

4. so jetzt könnte ur-shack bei den Orks noch eine Rolle spielen gut/schlecht.

Saturas taucht auf?!?!

...

Kampf im ork gebiet!!!!!!!!! <--------- Thema im addON
Grund noch ausdenken

....




so noch ne kleine idee!!!
Angar wollte doch nicht mehr kämpfen!?!?!? wie wäre es wenn er im Sumpflager n riesen Bauernhof aufmacht!:D
man muss alles vorher von raubtieren säubern!!! dann wenn mann von nem ausflug aus dem Orkgebiet zurück kommt hat er sich da mit akil (der ist ja so unzufrieden und zieht mit seiner frau zu angar :D ) zusammen breitgemacht und scheckt einem seine rüstung!!!!!

das wär doch machbar noch nbischen mit eurer phantasie ausschmücken und fertig!!!!!

mfg
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