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Was könnte man an Khorinis verbessern?
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24.08.2003, 15:40 #26
Kano
Beiträge: 2.622

Wie gesagt, hingerichtet werden die Gefangenen ja auch, also was soll's.

Und gelegentlich haun die sich beim Fußball schon so um, das der andere nicht mehr aufsteht.:D
24.08.2003, 15:41 #27
Taurodir
Beiträge: 3.553

na also,

ich mein, wenn im hafen ne rote laterne ist, kann man da auch irgend was anderes, kleines bauen. *g*

quote:
Und gelegentlich haun die sich beim Fußball schon so um, das der andere nicht mehr aufsteht. :D

das machen nur antikicker.
24.08.2003, 15:42 #28
Carthos
Beiträge: 5.043

hinrichten ist etwas anderes als arenakämpfe. gemetzel wo du um deinleben kämpfen musst ist quälerei, während die sache mit dem galgen relativ schnell und meistens schmerzlos vonstatten geht.
24.08.2003, 15:44 #29
Kano
Beiträge: 2.622

Als ob die Menschenrechte gekannt hatten...
24.08.2003, 16:28 #30
_Jamal
Beiträge: 2.142

wieso baut ihr nicht die arena außerhalb der stadt? irgendwo am waldrand wos flach is oder so. wachen aufstellen sodass nicht jeder rein kann, ne tribüne und son zeugs.

und die palas sind auch nur da, um die stadt bzw. den lord hagen zu schützen. nicht um drauf zu schaun, dass gefangene oder tiere nicht abgeschlachtet werden.

aber, es sollte schon drauf geachtet werden, dass dann nicht zu "blutig" bzw. "brutal" gepostet wird.
24.08.2003, 16:35 #31
Taurodir
Beiträge: 3.553

hm, ich dacht, das wird was kleineres. so wie fight club. :D

nen kleines ding (kleene arena), wo man sich schön prügeln kann. ^^
24.08.2003, 18:23 #32
_Jamal
Beiträge: 2.142

vielleicht könnte man als einzige regel machen: kämpfen ohne waffen, bis auf den tod

und dann brächte man nur sowas wie nen ring, oder so....
24.08.2003, 20:53 #33
Longbow
Beiträge: 4.035

Klingt mir inzwischen so so, als ob ihr das ernst meint.

Afaik steht auch noch die Arena der Spiele. Wäre unlogisch, wenn sie urplötzlich weg wäre.
24.08.2003, 20:54 #34
Taurodir
Beiträge: 3.553

na ja,

ich meinte eher als ne kleine idee für khorinis, so nen prügelklub für die unartigen unter uns. ^^
wäre doch was, geht man hin, und prügelt sich in dem klub, mit gold, und etc. veranstaltet kleine tunier und etc.
fight club halt. :D
24.08.2003, 20:55 #35
Trisson
Beiträge: 201

Was kommt den als nächstes? Schlagringe?

Neee, so ne kleine Arena wo sich Gefange genenseitig niedermetzlen.
Am besten Sumpfkrautschmuggler ausm Sumpf. Die sin e so bekiffft, die merken das nich mal:D
24.08.2003, 22:00 #36
_Jamal
Beiträge: 2.142

realistischer würde es klingen, wenn man diese "arena" (club, oder wie auch immer) in der nähe des hofs von onar machen würde. da könnten sich dann gorr und die prügelband (@gorr ;) ) des öfteren auf "eine tasse tee" miteinander, treffen :D ;)
25.08.2003, 19:11 #37
Yerodin
Beiträge: 2.197

Da gibts doch in Khorinis diesen einen Typen der hinter dem Lagerhaus verkloppt werden will und dafür auchnoch Geld abdrückt :D. In so einem Stile könntet ihr das aufziehen (das passt auch gut zu so ner 'Fight-Club-Atmosphäre') wenn es in der Stadt sein soll, natürlich nur halboffiziell denn die Miliz duldet das ja afair nicht.
25.08.2003, 19:15 #38
Carthos
Beiträge: 5.043

quote:
Zitat von Yerodin
natürlich nur halboffiziell denn die Miliz duldet das ja afair nicht.


sag ich ja und die paladine erstrecht nicht
26.08.2003, 18:57 #39
Trisson
Beiträge: 201

Wenn man das so inoffiziel außerhalb der Stadt machen würde , würde ich vorschlagen, das folgende regeln gelten: gekämpft wird mit Nahkampfwafen im Zweikampf, wer zu Boden geht hat verloren,
wer tötet wird disqualifiziert, wetten werden erwünscht.

Dann würden wir die Handwerker vereinigung brauchen, zum Aufbauen.:D
06.09.2003, 21:31 #40
LordHagen213
Beiträge: 34

Ich gehöre zwar nicht zur garde ich hab da aber einige ratschläge

und zwar:

Waffenkammer (und nicht diese türme!)
Bogenschiessanlage
Tunierplatz
Stall (es gibt zwar keine pferde in Gothic 2+addon aber man könnte es aber in dem forum einfügen)
06.09.2003, 21:35 #41
Sir Iwein
Beiträge: 3.214

Waffenkammer haben wir eigentlich in der Schmiede, soweit ich weiß.
Zielscheiben für´s Bogenschießen gibt´s auch auf dem Kasernengelände, dort wo Ruga steht.
Tunierplatz, nun, Kämpfe sind eigentlich ja verboten, wäre aber keine schlechte Idee, um die speckigen Paladine ein bisschen auf Trab zu halten.
Und Stall ist imo Blödsinn, da es ja keine Pferde auf Khorinis gibt.
07.09.2003, 09:52 #42
Yerodin
Beiträge: 2.197

Hafenviertel oder außerhalb der Stadt, was anderes wird von der Miliz entdeckt und unterbunden!
07.09.2003, 10:06 #43
Longbow
Beiträge: 4.035

quote:
Zitat von Yerodin
Hafenviertel oder außerhalb der Stadt, was anderes wird von der Miliz entdeckt und unterbunden!
Och, das lässt sich regeln.
07.09.2003, 10:27 #44
Firen
Beiträge: 319

Ähm also Die Miliz wäre "Spenden" auch nicht abgeneigt und könnte das eine oda andere auge zudrücken :D
Back zum Topic:
Hafenviertel wäre gut, da is sowieso immer viel los :D
07.09.2003, 20:36 #45
Artemis
Beiträge: 127

Also ne Kampfarena, gerade in Khorinis, finde ich völligen Schwachsinn. Das würde viel eher zu den Lees passen! Wenn dann sollte es schon ausserhalb der Stadt sein, dort können sich ja dann die ganzen "Kleinkriminellen" treffen und sich die Schädel einschlagen. Denn wenns nicht in der Stadt wäre würde es die Miliz/Palas ja auch nichts angehen, oder? Wann die nächsten Duelle, ausserhalb der Stadt, stattfinden könnte man dann ja "subtil" im Hafenviertel ankündigen.

Kurz und bündig: Wenns ausserhalb der Stadt wäre würde ich es Befürworten, in der Stadt halte ich es jedoch für Schwachsinn!
13.09.2003, 10:12 #46
Drake
Beiträge: 1.084

@Trisson: wenn du willst kannst du ja nen Kampf gegen einen Templer deds Schläfers antreten, komm einfach ins Tal vor Xardas Trum, da ist einer, und sogar auf entzug!

Das mit der arena war meine erste idee, die sich dann aber durch linky und mich zu dene khorinischen spielen entwickelte...d.h. ich bin immernoch dafür
13.09.2003, 18:30 #47
Trisson
Beiträge: 201

Wegen dem Standort der Arena; vielleicht irgendwo beim Banditenlager?
Das wäre dann irgendwo beim Felsen versteckt und keiner außer die Eingeweihten die den Weg kennen finden sie.
14.09.2003, 07:30 #48
Uncle-Bin
Beiträge: 1.359

Sone Arena sollte aber zentral liegen... (vielleicht lässt sich auf einem der Hügel an der Taverne ja sowas aufbauen... hinter nen paar Sträuchern führt dann nen Tunnel hoch oder so...

und das niemand die Kämpfe verpfeift sollte ein ungeschriebenes Gesetz sein ;)
14.09.2003, 08:41 #49
Jabasch
Beiträge: 1.129

oder vielleicht bauen wir die Arena dann in der neuen Add-on World, da hätten wir dann den meisten Platz
14.09.2003, 10:37 #50
Milgo
Beiträge: 2.252

@Uncle
Warum? Wenn die Arena zentral liegt, wer soll dann schon was anhaben? Die Milizen und Palas? Denen gehts einen Dreck an! ;)

Die Feuermagier oder Wassermagier? Am meisten, aber es stört sie nicht wirklich.

Die Söldner? Das ist ein Witz. :D

Die Sumpfler? Ph, die können doch außer Sumpfkraut nichts sehen! :D Nein, sind auch zu weit.

Der ZuX? Nene, also, die mögen das ja ehr. :D

Der tolle, große Orlan??? Der macht bestimmt tausende von trainierten Arena Kämpfern platt ;)

Wer bleibt noch? Die Wassermagier? Kommt eh keienr richtig zu schaden, ist dann doch egal. ;)

Ach, ich hab noch einen guten Standort. Die alte Arena im Minental! :D
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