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UPDATEWÜNSCHE ZUR CHAR-LIST
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29.01.2003, 19:25 #176
Waldläufer
Beiträge: 792

Gardiff ist schon ne ganze weile meister im einhandschwertkampf ... aber egal ... hab noch ne änderung .


Name: Gardiff
Gilde: Gildenlos :D
Rang: Einzelgänger
Skillpunkte: [4/4]

Einhand 2
Barde 1
Jagen 1 (hab ich gestern bei Tomekk geschaft)

so das wars. sorry für die arbeit die ich hier mache.
30.01.2003, 17:54 #177
Tomekk
Beiträge: 2.456

Name: Tomekk
Gilde: Bruderschaft
Rang: Baal
Skillpunkte: [2/9]

Jagen 2+

Ich bin ab sofort kein Templer mehr, sondern Baal. Einhand und Zweihand habe ich abgegeben, Jagen werde ich noch behalten, bis ich mich entschieden habe, es entgültig zu behalten oder einen Nachfolger habe.
30.01.2003, 18:31 #178
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Wie jagst du eigentlich, ohne eine Waffe zu beherrschen?
Konzentrierst du dich jetzt auf das Ausnehmen von Aas? *gg*
30.01.2003, 19:02 #179
Tomekk
Beiträge: 2.456

Nein, es geht mehr um den Lehrmeister. Solange den niemand übernimmt, werde ich den weitermachen. Heißt dann zwar, dass ich nur Taktiken und Techniken erkläre und selbst nicht mitkämpfe, aber anders gehts im Moment nicht. Wenn ich den Skill doch behalte, kann ich später mit der Magie auch wieder jagen.
30.01.2003, 19:34 #180
Clay
Beiträge: 2.333

Aber 1H dürftest du doch theoretisch behalten. Und genug Skillpunkte hast du doch auch. Wär doch praktischer als Jäger, wenn du wenigstens einen Kampfskill hättest, zumindest bis du Magie kannst. Aber ist ja deine Entscheidung.:)
30.01.2003, 19:47 #181
Tomekk
Beiträge: 2.456

Nein, darum geht es nicht. Aber im RPG hat Tomekk die Skills ja nicht wirklich verlernt, sondern sich nur entschieden, sie nicht mehr anzuwenden. Er hat Seine Rüstung und beide Schwerter in eine Truhe geschlossen, um sie nicht mehr zu benutzen. Dadurch kann er sich voll und ganz auf die Magie konzentrieren. Wäre doch merkwürdig, wenn er den Zweihänder wegschließen, den Einhänder aber noch benutzen würde.
31.01.2003, 08:32 #182
Champ
Beiträge: 5.711

Ich finds zwar auch etwas seltsam. Würde aber gehen, wenn Tomekk sich mehr auf Fallenstellen beschränken würde. Mit Schlingen und Fallgruben müsste Jagen im beschränkten Umfang trotzdem möglich sein, denk ich.
Ob man allerdings ohne Einhand dann noch vernünftig eine Waffe benutzen kann, um Felle und der Gleichen abzuziehen, weiss ich dann doch nicht.
Ich würde es jedenfalls vorziehen, zumindest Einhand auf Stufe eins zu lassen.
Klar isses etwas unlogisch nur die Hälfte zu vergessen. Aber isses das nicht, insgesammt gesehen, sowieso unlogisch ? Muss halt im Interesse der Fairniss anderen gegenüber trotzdem gehen.
31.01.2003, 08:40 #183
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von Tomekk
Nein, es geht mehr um den Lehrmeister. Solange den niemand übernimmt, werde ich den weitermachen. Heißt dann zwar, dass ich nur Taktiken und Techniken erkläre und selbst nicht mitkämpfe, aber anders gehts im Moment nicht.

Ach, so gehts doch schon.
31.01.2003, 12:52 #184
Tomekk
Beiträge: 2.456

Das Ausnehmen mache ich fortan eh mit einem Dolch, und ich denke, dass der Jagdskill auch die nötigen Handgriffe zum Ausnehmen mit der Klinge beinhaltet. Wie gesagt, was soll ich mit Einhand, wenn Tomekk eh kein Schwert mehr in die Hand nimmt?
03.02.2003, 21:57 #185
Angroth
Beiträge: 2.494

Eine kleine Änderung bei mir:

Name: Angroth
Gilde: Sumpfbruderschaft
Rang: Novize

Skills:
- Jagen 1
- Einhand 2 (gemeistert)
- Handwerker / Brauer

4/4 verbraucht
03.02.2003, 23:30 #186
Krieger-BP
Beiträge: 1.145

Name: Krieger-BP
Gilde: Sumpfbruderschaft
Rang: Templer

Skills: -1Hand
-1Bogen
-Rüstungsschmied

(37 Skills)
04.02.2003, 13:24 #187
Atreus
Beiträge: 400

Atreus
Orden Innos'
Novize

-1H Stufe 1
-Magie Innos' Stufe 1
08.02.2003, 11:16 #188
Kano
Beiträge: 2.622

Immer noch Kano
Immer noch Garde Innos'
Immer noch Waffenknecht
Immer noch Einhand ausgebildet
Immer noch Lehrmeister im Bogenschießen
Jetzt noch Bogenbauer
08.02.2003, 11:48 #189
Arson
Beiträge: 687

Arson
Garde Innos
Paladin

- 1H Stufe 2
- Schleichen Stufe 1
- Paladinmagie 2+ (Lehrmeister)
10.02.2003, 20:54 #190
Tak
Beiträge: 3.270

Tak, Waldläufer

Einhand 2+
Schleichen 2 (Endlich, hinter dem blöden Skillpunkt lauf ich seit mindestens nem Jahr her!:D )
Speer 2
Handwerker
11.02.2003, 12:49 #191
Tuan
Beiträge: 1.914

Tuan
Söldner
Einhand 2+
Jagd 1
12.02.2003, 20:56 #192
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

http://home.t-online.de/home/don-es...n/rpg_karte.jpg
Derzeitiger Stand der Kartenskizze. (Achtung, mehr als 200 kB!)
Sorry, für mehr war noch keine Zeit.
Wird aber noch.
12.02.2003, 20:59 #193
Yenai
Beiträge: 1.478

Der Link funzt nich.
"Das Dokument konnte nicht gefunden werden." usw

edit: jetzt gehts :)
12.02.2003, 21:13 #194
Kilian v. W.
Beiträge: 205

Kilian von Wallenrod
Wegelagerer
Einhand 1
Jagen 1
12.02.2003, 21:22 #195
Saria
Beiträge: 484

Saria
Hohe Amazone
Schleichen 1
Bogen 1
Dieb

Btw.: Wirklich geniale Karte
12.02.2003, 23:19 #196
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

beim CiferXIV kommt dann mal Waffenschmied dazu

@Don
die Karte find ich echt

aber (war ja klar, dass das jetzt kommt ) Drakia is imo etwas groß geraten.

ne kleine Hafensiedlung, die mehr als halb so groß is wie Khorinis? und ne Befestigung wurde afaik auch nich erlaubt...
12.02.2003, 23:50 #197
feomath@r
Beiträge: 7

@ cifer

das ist falsch. die leute sind dabei, eine befestigung zu bauen. nicht erlaubt wurde die für onars hof. drakia wird seine nette mittelalterliche mauer bekommen. wie ich hoffe, mit hölzernem gang, der schön brennt, wenn ich mal zu besuch komme.
12.02.2003, 23:56 #198
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von CiferXIV
aber (war ja klar, dass das jetzt kommt ) Drakia is imo etwas groß geraten.

ne kleine Hafensiedlung, die mehr als halb so groß is wie Khorinis? und ne Befestigung wurde afaik auch nich erlaubt...

1. Drakia ist nicht mehr als halb so groß, wie Khorinis. Das stimmt einfach nicht. Ich habe extra drauf geachtet, das nicht zu groß zu machen. Drakia hat etwa ein Drittel der Fläche von Khorinis. Ist also nicht ganz so groß, wie das Hafenviertel für sich genommen. Noch kleiner würde keinen Sinn machen, weil sonst der letzte Hauch städtischen Charakters verloren ginge und die Geschichten, die dort in letzter Zeit gepostet wurden und noch werden, von ihrer Konzeption her keinen Sinn machen. (z.B. bräuchte man dann keine Stadtwache und keine Stadtkomandantin, keinen Bürgermeister...)
2. wurde auch der Gilde Innos nach einer Weile eine Befestigung erlaubt. Und zwar habe ich mit Gnat/Burath damals (Juni 2002) gesprochen (er war ja der "Obermacker" in Drakia) und es ihm angeboten. Er hatte jedoch abgelehnt.
3. wird an der Mauer schon seit dem Orküberfall von Tak (irgendwann im Herbst) gebaut. Irgendwann wird die auch mal fertig werden.
13.02.2003, 02:41 #199
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

hm, ich glaub da hat er mich überzeugt...

1. *Linealraushol* *nachmess*
hmmm, aber knapp
2. jo, davon hat unsereins nie was erfahrn...
3. Mauer? so richtig mit Stein?

aber am Anfang solltes echt nen kleines Fischerdorf ohne Befestigung und Kampfstärke werden, und nun bekommts ne Mauer und hat ne Stadtwache...

@Feuerdrachen
Viel Spaß:D
13.02.2003, 16:40 #200
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Ja, jetzt bekommts ne Mauer.
Weil die Orks es schon einmal in Schutt und Asche gelegt haben. Logische Reaktion darauf ist der Mauerbau, der sich aber angesichts der miesen Finanzlage des Örtchens nun schon Monate hinzieht.
Und es hat ne Stadtwache.
Die Leute müssen sich ja jetzt selber schützen, wo das alte Lager nicht mehr als Ordnungsmacht existiert. Funktioniert so ja auch ganz gut. :)

PS: Die Stadtwache hat eine Maximalstärke von 15 bis 20 Mann, bis jetzt ist die erbärmlich schlecht ausgerüstet. Kaum Waffen, keine Rüstungen. Yerodin schmiedet aber gerade an einem Großauftrag an Kettenhemden. Die Stadtwache ist lediglich dazu da, den Ort mit ein paar NPC zu bevölkern.
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