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28.03.2002, 17:03 #101
Cavador
Beiträge: 35

Name: Cavador
Alter: 30
Gilde: Zirkel um Xardas
Eigenschaften: Einzelgängerisch
Rüstung: Lehrlingsrobe
Waffe: grobes Schwert
Bevorzugte Waffen: Die Magie Beliars
Skills: 2/2


  • Einhand: geübt
  • Schleichen: geübt

Grund der Festnahme: Ausübung schwarzer Magie

Geschichte:
cavador war schon als Kind ein Einzelgänger.Sehr zum Ärgerniss seiner Eltern saß er lieber allein in der Stube, als draußen auf der Straße mit den anderen Kindern zu spielen.Von klein auf begeisterte ihn die Schwarze Magie, weswegen er auch später in der Barriere landen sollte.Während er als Kind lediglich so tat, als ob er mächtige Zaubersprüche ausführen würde, lernte er mit zunehmendem Alter tatsächlich immer mehr dazu und konnte bald schon einfache Skelette herbeirufen.
Im Alter von 20 zog er sich weit weg von der Stadt aufs Land zurück, wo er sich ein kleines Haus baute, in dem er fortan seiner Beschäftigung nachging.Lange Zeit vor der barriere saß er schonmal im Kerker wegen der Ausübung von schwarzer Magie. Dennoch ließ er sich nicht davon aufhalten.
Als man ihn dann nochmal erwischte, ließ man keine Gnade vor recht ergehen und warf ihn kurzerhand in die Barriere, wo er fortan dem ZuX diente.

zugelassen
30.03.2002, 15:10 #102
{-NaThAnO-}
Beiträge: 729

Name: Nathano

Alter: 25

Größe: 178cm

Aussehen:
Nathano ist ein gut durchtrainierter Mann, mit dunkelblonden Haaren und klaren, blauen Augen. Durch das Training mit den Dämonen hat er ein paar Narben am Oberkörper abbekommen.

Gilde: Zirkel um Xardas

Waffe:
Gladius Morti (Breitschwert, welches besonders gute Eigenschaften im Kampf gegen Untote hat)
Messer, das er von seinem Vater bekommen hat

Bevorzugte Waffe:
Sein Schwert, erst, wenn es unbedingt nötig ist, benutzt er die Magie Beliars

Rüstung: hohe Schwarzmagier-Robe

Amulett:
Eine Rune, die aus Nathano´s Gladius Morti entfernt und in ein Amulett eingearbeitet wurde. Wenn sich ein Untoter in der Nähe befindet, fängt diese an zu leuchten.

Skills:
Einhand 2+ (Lehrmeister)
Magie Beliars 2
(4/6)

Grund der Festnahme: Ausüben schwarzer Magie, Zerstören eines Dorfes und Mord


Beschreibung des Charakters von Nathano:
Nathano handelt meist klug und durchdacht. Wenn er seine ansonsten sehr ausgeprägte Geduld verlieren sollte, kommt es des öfteren vor, dass er urplötzlich explodiert, auch im Kampf. In diesem Zustand sollte man kein freundliches Wort von Nathano erwarten.
Sonst ist er meist nicht gerade unfreundlich zu Fremden, allerdings ist er durch die lange Mitgliedschaft im ZuX eitel und arroganter geworden. Schließlich ist der ZuX in seinen Augen auch die mächtigste und beste Gilde und hebt sich von den anderen stark ab. Das kann natürlich auch zum Nachteil werden...


Vorgeschichte:
Nathano kommt aus einem Dorf in den Bergen. Er war schon als Kind ein Bewunderer der schwarzen Magie und hat sich mit 13 Jahren einer kleinen Gruppe von Menschen angeschlossen, die viel mit schwarzer Magie experimentiert hat. Als seine Eltern aber dahinter kamen, dass er sich mit solchen "komischen" Leuten trifft, haben sie ihn von diesen Leuten fern gehalten und sind mit ihm in ein weit entferntes Dorf gezogen. Das konnte Nathano aber nicht davon abhalten, selbst weiter die schwarze Magie zu erforschen. Eines Tages, Nathano war mittlerweile 24 und hat große Fortschritte gemacht, versuchte er ein Skelett zu beschwören. Alles sah zuerst ganz gut aus, doch dann geriet alles irgentwie aus den Fugen. Es wurde auf einmal sehr stürmig um Nathano und alle Möbel flogen im Kreis um ihn. Er wollte den Zauber abbrechen, doch es war zu spät. Der Sturm wurde immer heftiger und zerstörte schließlich das ganze Dorf und tötete jeden, der sich darin befand, auch seine Eltern. Als das der König erfuhr, warf er Nathano ohne zu zögern in die Barriere.

zugelassen
31.03.2002, 23:01 #103
Kessa
Beiträge: 402

Name: Kessa
Alter: 18
Gilde: Sumpflager
Waffe: keine
Rüstung: keine
Eigenschaften: nett, männerfreundlich, meist zielsicher und gelegentlich stur

Skills:
Einhand 1

Vorgeschichte:
Kessa lebte Jahre lang mit ihrer Mutter und ihrer älteren Schwester (Leila) in der Stadt des Königs, bis ihre Schwester eines Tages auszog um für den König zu arbeiten. Von da an änderte sich einiges in ihrem Leben, sie war nicht mehr nur die kleine Schwester, sie mußte selbst mitanpacken und ihrer Mutter behilflich sein. Als ihre Mutter kurze Zeit später starb, war sie ganz auf sich allein gestellt. Sie beschloß ihre Schwester zu suchen, sie hatte nichts mehr von ihr gehört seit sie losgezogen war. Sie wußte nicht wo sie war, wie es ihr ging und vermißte sie schrecklich.
Als letzte Möglichkeit wandte sie sich an den König. Der hörte sich ihre Geschichte an, grinste nur höhnisch und versicherte ihr, dass ihre Schwester bestens untergebracht war. Einen Ort wollte er ihr nicht nennen. Niedergeschlagen zog Kessa darauf hin durch die Gegend, aber an keinem Ort blieb sie lang. Bis sie eines Tages zum Kräutersammeln auszog, sich ungeschickt verlief und in die Barriere fiel.

Leider ruht sie heute nicht mehr unter den Lebenden...

zugelassen
01.04.2002, 14:38 #104
Tidus
Beiträge: 197

Name : Mud der Rapper
Alter : 17
Angehörig im : Alten Lager
Waffe : Grobes Schwert
Rüstung : leichte Buddlerhose(bei Chris14 erworben)
Eigenschaften gute :
schlechte : neigt dazu Reisschnaps in die Suppe zu schütten
Skills : Einhand geübt
Jagd
Grund der Festnahme : Ritter konnten ihn nicht töten und liesen ihn dacher reinwerfen

Vorgeschichte : Mud kommt aus einer reichen Familie, der ein kleines Gebiet außerhalb der Barriere gehört. Es ging ihm gut, bis einst der Vater seine Mutter aus dem Haus warf. Er war ein Baron, und darum konnte die Mutter nichts unternehmen. Sie beschloss mit Kleinmud in das nächstgelegene Dorf zu ziehen. Sie fand zwar eine kleinere Hütte und auch eine Arbeit, doch ungestraft kamen sie und Mud nicht davon. Denn der Vater ließ einige Tage nach ihrem Rauswurf, seine Leute auf sie los, welche die Mutter töteten. Mud kam davon, doch wurde er am nächsten Tag gefangen genommen. Die Leute des Barons hatten den Befehl die Mutter und den Sohn zu töten, doch sie brachten es nicht übers Herz, Mud das Leben zu nehmen. Darum beschlossen sie ihn in die Barriere werfen zu lassen.

zugelassen
04.04.2002, 21:05 #105
Ghul´Dan
Beiträge: 323

Name: Ghul´Dan
Alter: 27
Gilde: Die Gilde Innos
Waffen: Rostiges Schwert
Rüstung: Buddler Rüstung
Skills: Schleichen und Einhänder Stufe 1
Grund für die Verurteilung: Mehrer Schwere Verbrechen und überfaälle mit Köroer verletztung

Eigenschaften: Ein Einzelgänger dessen Egoismus öffter überhand nimmt

Vorgeschichte:

Ghul´Dan wurde in einem einfachen Bauernhaus auf dem landt geboren. Eines Abends kam sein Vater nicht vom Feld zurück. Er wurde von den Ork getötet. Seine Mutter und er verliessen noch in der gleichen Nacht ihr kleines Haus auf dem Land. Sie zogen in eine nahe gelegene Stadt . Dort fand die Mutter sehr schwer Arbeit und als sie eine stelle fand wurde sie nicht sehr gut bezahlt. Ghul´Dan wurde zu einem totalen draufgänger. Er lebte in den Gassen der Stadt und verkehrte mit den fiesesten Typen von alle. Er wurde in der Unterwelt immer bekannt. Er veranstallte einverbrechen nach dem anderen und wurde schnell zu einem Hohen tier unter den Verbrechern und Räubern der Stadt. Es verging Jahr um Jahr und dann geschah das unvermeidliche. Eines seiner Raubüberfaäll ging schief. Er wurde von einigen Soldaten des Königs verhaftet. Er wurde verurteilt da er schon sehr lange gesucht wurde, in der Kolonie zuarbeiten!
Hier musste er wieder von vorne Anfangen und es wird sehr lange dauern bis er séinen alten Ruf wieder hergestellt hätte.
Im alten Lager würde er sein neues Leben beginne!

PS Das Anmelde Formula funktioniert bei mir nicht habs schon offt versucht!

zugelassen
05.04.2002, 15:54 #106
Arwald
Beiträge: 246

Name: Arwald

Alter: 24

Gilde: Die Gilde Innos

Rang: Buddler

Waffe: rostiges Schwert

Rüstung: keine

Skills:
Einhand: geübt

Eigenschaften:

keine

Geschichte:

Arwald wuchs in bäuerlichen Verhältnissen auf. Seine Familie lebte mit ihm als er noch klein war auf einem Bauernhof, doch als der Orkkrieg sich ausbreitete, schloss er sich der Miliz seines Dorfes an, um Widerstand gegen die Orks zu leisten. Er übte dort fleißig mit seinen Bauernfreunden und seinem Bruder mit dem Schwert zu kämpfen. Ein Jahr später kamen tatsächlich Orks in das kleine Bauerndorf - es waren 30 Orks angeführt von einem stinkenden triefenden Tempelkrieger. Sie kamen bei Tag und wurden schon früh von den Spähern erspäht, welche dabei ihr Leben ließen. Die Bauern bereiteten sich auf die bevorstehende Schlacht vor, obwohl es nur 27 lächerlich bewaffnete Bauerntölpel waren. Die Orks fielen in das Dorf ein, wurden überrascht von den verschanzten Milizen, welche sich auf die Orks stürzten. Die Orks schlachteten jedoch alle nieder. Arwalds Bruder wurde geköpft - vom Anführer persönlich, welcher den Kopf als Trophäe an seinen Rücken zu den anderen Köpfen hang. Arwald wurde gefangengenommen, da er schlank muskulös und wutentbrand war. Die Orks amüsierten sich köstlich, die Frauen und Kinder zu verstümmeln. Als der nächste Morgen hereinbrach machten sich die Orks auf den Weg zurück in ihr Dorf, mit den Kühen und Skalpen der Toten. Brote, Milch, Fleisch,... alles hatten sie mitgenommen. Im Dorf angekommen, steckten sie Arwald zu den anderen ausgehungerten Gefangenen. Arwald schwur Rache - er würde den Anführer finden und ihn vernichten, den Kopf abschlagen und sein Gehirn verspeisen. Arwald machte mit seinem Zellengenossen Aresius Bekanntschaft und erfuhr, dass dieser ein Feldherr König Rhobars gewesen sei. Eines Nachts lockten Sie einen Ork in das Gefängnis, indem sich Arwald verstellte und so tat als ob er eine schwere Verletzung habe. Die beiden ergriffen ihre angespitzen Hölzer und stechten dem Ork die Augen aus, bevor sie ihm das Herz durchbohrten. Sie schlichen sich vorsichtig an den Wachen die den Gefängnistrakt bewachten vorbei, weiter an der feiernden Orkbevölkerung und raus aus der Stadt. Sie reisten in eine Stadt Namens Ancelot, wo Arwald einige Jahre blieb. Aresius hingegen ging zurück um weitere Legionen gegen die Orks zu führen. Arwald tainierte aber merkte keine wirkliche Verbesserung durch die Meister, die ihn trainierten. Im Alter von 24 erfuhr er, dass der König eine Barriere um ein Erzlager erichten lies. Diese Barriere schloss auch das Dorf ein, in welchem der Tempelkrieger lebte. Arwald entschloss sich in diese Barriere freiwillig zu gehen, um dort dem Tempelkrieger und seinem Volk den Gar auszumachen. Als er zögernd durch die Barriere schritt, machte er Bekanntschaft mit der Freundlichkeit der Häftlinge, welche die Kontrolle über die Barriere hatten. Er wachte etwas später niedergeschlagen auf und wurde von einem schlanken rot-bekleideten Mann angesprochen. Dieser führte Arwald in sein Lager, erklärte ihm alles und gab ihm Ratschläge. Arwald, welcher nur das Bauernleben kannte, sah die prächtigen Rüstungen der Gardisten und die blanken scharfen Klingen welche sie trugen. Arwald wusste, dass er noch lange nicht bereit sei allein gegen die Orks zu bestehen....


// das Anmeldeformular funzt bei mir nicht. Ich hoffe das du die Anmeldung auch so akzeptierst...

zugelassen
07.04.2002, 18:01 #107
Sarigon
Beiträge: 65

Name: Sarigon
Alter: 26
Größe: 1,83
Gewicht: 76kg
Gilde: Die Gilde Innos
Rang: Buddler auf Probe
Rüstung und Waffe hab ich noch nicht!
Skills sind auch noch nicht verteilt, da ich mich erst über die Vor- und Nachteile informieren will!
Vorgeschichte (nen bisschen mager.. ich hätte besser mal in diesen thread gesehen bevor ich mich angemeldet habe!!!):

Sarigon lebte als einfacher Landstreicher und lungerte als Dieb in kleineren Dörfen desKönigreiches bis er beim Diebstahl ertappt wurde. Er wurde mit einem Gefangenentransport der Königlichen Armee zur Barriere gebracht welche sie nach wochen langer Reise erreichten.
Wärend dieser Wanderschaft durch Myrtana hörte er einiges an Gerüchten über einen Krieg der Gefangenen, der durch den Wiederstand einer kleiner Gruppe von Soldaten began die nicht mehr weiter für den König, der sie in dieses Gefängniss gesperrt hat, arbeiten wollten.
Diese Gruppe von Wiederständlern soll angeblich versuchen die Barriere zu zerstören und dabei Barabarisch alle möglichen Gefahren beseitigen.
Einige Mitgefangene erzähleten ihm, dass diese Mitglieder des sogenannten "Neuen+Lagers" jeden neuen der in das Gefangenenlager kommt töten, weswegen er sich bald möglichst im königstreuen "Alten+Lager" nach schutz umsehen sollte... Diese Mitgefangenen die er bald als Freunde kennenlernte wurden bei dem Versuch den Konvoi zu verlassen brutalst ermordet...nun schien er sich ganz allein in der Kolonie zurechtfinden zu müssen.......

So began die Gefangenschaft des Landstreichers Sarigon, wir werden sehen was von den Gerüchten war ist und wie weit e es in der Kolonie bringen wird!

zugelassen
11.04.2002, 08:28 #108
ruheloser Geist
Beiträge: 22
*nichtsolangeaufantwortwartenwill*
Erstaunliches geht vor im alten Kastell! Nun, das Kastell ist in der ganzen Kolonie (und auch weit darüber hinaus) für seine Seltsamheiten bekannt. Doch dieses Mal ist es wirklich seltsam: es scheint, als hätte das Kastell einen neuen Bewohner... schon seit Wochen bemerken viele Besucher des Kastells, dass ihnen plötzlich kalt wird - Gänsehaut und kalte Schauer, welche über den Rücken laufen, sind die Folge... was mag das nur sein?

Neben Dämonen, Skeletten und unsäglichen Wesen, scheint sich nun ein geheimnisvoller Geist in das Kastell eingenistet zu haben...

Name: unbekannt
Alter: unbekannt
Grund der Gefangennahme: unbekannt
Rüstung: keine
Waffe: keine
Fähigkeiten: unbekannt
Charakter: unbekannt


(Hab dir ne PM geschickt ;))

zugelassen
12.04.2002, 16:03 #109
Arutha
Beiträge: 9

Name: Arutha

Alter:19

Ausrüstung: noch nicht vorhanden ....

Skills:Einhand/Schleichen

Besondere Fähigkeiten: Diebestalente und Nahkampf

Vorgeschichte:
Cifer wuchs in armen Verhältnissen in einer der größten Städte des Königreichs auf.Er erkannte schnell das man dem Adel und seinen Leuten nicht trauen konnte da sein Vater durch einen Wachmann eines kleinen Grafen in einer Kneipenschlägerei starb.Der Wachmann wurde freigesprochen da es ein "Unfall" war.Deshalb lernte Cifer schnell sich alleine über Wasser zu halten.Dies ging natürlich nicht immer auf legalem Weg.Er war in seinem früheren Leben ein erfolgreicher junger Dieb(16 jahre) dessen Karriere aber durch einen ergeizigen kleinen Adligen beendet wurde.Er versuchte mit einem Freund in ein Adelshaus einzusteigen und es leerzuräumen dabei wurden sie jedoch erwischt.Cifer wurde in die Kolonie geworfen.Sein Freund starb beim Kampf gegen die Wachen.In der Barriere hat er schnell erkannt das das Alte Lager für ihn das beste ist und schloss sich ihnen an.Er hat trotz der vielen Zeit und der schlechten Erfahrungen nichts in sachen Diebstahl verlernt will jetzt aber ein Schatten werden und dann schauen wie es weitergeht.Doch ersteinmal sucht er Freunde !! :D

zugelassen
13.04.2002, 08:38 #110
Menchol
Beiträge: 71

Name: Menchol (hab meinen Namen geändert - war vorher Chekson)
Alter: 31
Gilde: Die Gilde Innos
Waffe: Derzeit nur einen morschen Holzprügel
Skills: Einhand 1
Schleichen 1
Vorgeschichte:
Menchols Vater Vordrag war schon immer auf der Suche nach dem Stab der 3 Sonnen. Ein uralter magischer Stab, welcher dem Besitzer ungeheure Mächte verleiht. Als Ish-Navar - der Erschaffer des Stabes im sterben lag, bat er seinen Diener Don Cornelius den Stab gut zu verstecken. Das tat er auch. Heutzutage befindet sich in dem Gebiet, in dem der Stab versteckt und versiegelt wurde, das Imperium der Orks. Vordrag wusste dass er allein keine Chance hatte, die Orks zu besiegen und den Stab zu finden. Auch wusste er, dass nur mächtige Magier das Siegel auflösen können, dass den Stab umgibt. Also suchte er sich Verbündete, die auch auf der Suche nach dem mächtigen Artefakt waren. Und er fand sie: Die Schattenkrieger. Eine Gruppe starker Krieger angeführt von einem Schattenmagier. Doch die Jahre vergingen und noch war kein Erfolg in Sicht. Vordrag war sich sicher, mithilfe dieses Stabes konnte man die Truppen der Orks vernichten. Darum zeugte er einen Sohn, der weiter nach dem Stab suchen und mit den Schattenkriegern die Orcs vernichten sollte. Sein Name war Menchol. Menchol wurde auch Mitglied der Schattenkrieger und gemeinsam zogen sie los, Geld zu stehlen, um sich Söldner für den Weg ins Ork-Gebiet zu erkaufen. Doch trotz der magischen Ringe, die sie auch mit ihrer schweren, pechschwarzen Rüstung leise und beweglich machten, wurden Sie erwischt. Weiters kein Problem, denn die Schattenkrieger waren genauso mächtig wie sie in ihrer riesigen Rüstung aussahen. Doch als dem Ratgeber des Königs zu Ohren kam, dass eine kleine Ansammlung von Kriegern die Handelsstraßen ausraubten, lies er ein hohes Kopfgeld auf Sie aussetzen. Menchol hatte Angst - er war noch jung, darum flüchtete er. Der Schattenmagier war sehr erzürnt darüber und machte all die Magie, die in seinem Ring saß zunichte. Alle Schattenkrieger wurden in den darauffolgenden Tagen gefunden und getötet. Außer Menchol... Er wurde zwar gefunden, doch angesichts der Tatsache, dass er sich überhaupt nicht wehrte, dass er weggelaufen war und dass er lieber ins Gefängnis gehen würde, als ermordet zu werden ließ ihn der Trupp des Königs in Frieden und schleppte ihn zur Barriere. Doch er ist sich sicher dass der Stab der 3 Sonnen der Weg zur Befreiung ist, darum versucht er alles, um aus der Barriere auszudringen. Vorerst hat er aber nicht die geringste Ahnung wie er das anstellen soll und außerdem befürchtet er, sollte er in diesem Zustand ausdringen können - würde er innerhalb kürzester Zeit wieder hineingeworfen werden.

zugelassen
15.04.2002, 20:24 #111
RavenHawk
Beiträge: 108

Name: RavenHawk

Alter: Unknown

Wohnort: Ein kleines abgelegenes Gebiet im
Sumpf...

Waffen: keine

Kleider/Rüstung: NoviceRock und KaputzenMantel
(siehe Avater)

Gilde: Sumpfbruderschaft

Gute Eigenschaften: Freundlichkeit, Spaßmacher,
Naturfreund

Schlechte Eigenschaften: Ab und zu mysteriöse Sprachweise,
neugierig, Gerechtigkeitssinn (kann
einen in böse Probleme bringen)

Skills: Einhand (Stufe 1)
Bogen (Stufe 1)


Biographie:
===========

Einst vor einiger Zeit sahen einige Sumpfanhänger,
wie ein Wesen, komplett in Schwarz gehüllt, von Blitz
und Feuer durchzuckt, durch die Barriere getrieben wurde.

Da sie Mitleid mit ihm hatten, brachten sie ihn in den Sumpf,
wo seine Wunden gepflegt und gesäubert wurden. Nie sah man
dabei sein Gesicht oder gar seine Augen. Manchmal schien es
den Menschen dort so als hätte er keins.

Auf alle Fragen hin nickte er nur mit dem Kopf und nur selten
Sprach er etwas, um etwas zu Essen so schien es ihnen,
verschwand er im Sumpf.

Die Menschen wussten sich nicht anders zu Helfen und ließen
ihn nach einer Weile enttäuscht in Frieden, sein Leben Leben.

Als eines Tages jedoch, die Truppen des Alten Lagers eine Familie,
aufgrund verdächtigten Hochverrats, erbittert verfolgten und jagten
und sie im Sumpflager um Hilfe baten, warf er sein Gewand ab um zu
Helfen. Er hatte Strahlend blaue Augen, blondbraunes Haar und eine
Narbe durch die Rechte Wimper, die einem Schwertschnitt ähnelte.

Er kämpfte tragisch und lediglich mit den Händen gegen die
Gardisten des Erzbarons und als eine Niederlage nun nach
einiger Zeit unausweichlich schien, geschah ein Wunder:

Es durchzuckten wilde Formen von Flammen und Blitzen den Himmel
und prasselten auf die Gardisten nieder, die jedoch wie durch
Zufall unverletzt aber panisch die Flucht ergriffen.

Die Familie wurde in Sumpf aufgenommen und die Wunden des Kämpfers
mussten erneut versorgt werden, heilten dennoch bald.

Ebenso schien es, das der Fremde mit der Zeit mehr und mehr sprach
und sich auch zu den Mahlzeiten sowie den Feierlichkeiten besonnen
ließ. Man entdeckte eine Art Veränderung, die wie ein Sonnenstrahl
war der durch den Schatten stieß.

Er entwickelte sich prächtig und war bald ein
stattlicher Menschenfreund.

Dieser Kerl war ich: RavenHawk...

Und bis heute, konnte sich niemand die Vorkommnisse,
die an jenem Tag geschahen erklären und auch den KapuzenMantel
sieht man ab und an noch durch die Sümpfe schleichen.

Ganz großen Dank an die Musikgruppe "In Extremo"
ohne die ich diese (nach meiner Meinung) tolle
Geschichte nicht verfassen hätte können.
zugelassen
21.04.2002, 13:54 #112
Nayru
Beiträge: 31

Name: Nayru
Gilde: Sumpfbruderschaft
Alter:20
Waffen: leichter Bogen
Rang: Novize
Rüstung: Novizenrock
Gute Eigenschaften:
nett, hilfsbereit
Schlechte ":
zu optimistich und leichtsinnig,
Skills:
Bogen ausgebildet
Waffe: leichter Bogen

Geschichte:
Nayru war die tochter eines reichen mannes
, der alles für seine tochter tat. sie hatte eine schöne kindheit voller lieblichererlebnisse. als sie sich in einen jungen mann verliebte und ihn heiratete, erhielt sie den segen ihres vaters, mitgift und eine menge geld. die beiden bauten sich ein haus außerhalb der stadt des königs und lebten glücklich. er brachte ihr bogenschießen bei und jagte mir ihr öfters. aber der könig hatte alles durch spitzel mitbekommen, was in der familie geschah. der vater hatte sich oft gegen den könig geäußert, was diesem gar nicht gefiel. er war zur gleichen zeit im frauenmangel für gomez und brauchte dringend das erz für die waffen im orkkrieg. er ließ nayrus ehegatten umbringen durch maskierte söldner und sie entführen. der vater ließ sofort einen suchtrupp von schwer bewaffneten männern losschicken, aber ohne erfolg. nayru wusste was sie bei gomez erwartete, so wurde sie langsam zu den gardisten heruntergelassen... Ein Rudel Wölfe griff Gomez Leute bei einem Spariergang vom alten Lager aus an, wodurch sie flüchten konnte und das SL aufsuchte, wohin sie ein Baal brachte...

zugelassen
28.04.2002, 21:08 #113
Flußwind
Beiträge: 41

Name: Flußwind

Alter: 16

Gilde: Jünger des Lee

Rang: Reisbauer

Waffe: keine

Rüstung: Keine

Skill: Bogen ausgebildet
Einhand ausgebildet

Eigenschaften:
positiv: schnell lernfähig, selbstständig
negativ: leicht reizbar, stolz, manchmal überheblich

Vorgeschichte:
Flußwind wuchs in Solace auf, einer Stadt, die ganz in den Kronen duzender gewaltiger Bäume gebaut war. Es war ein schönes Leben und er hatte viele Freunde dort, mit denen er oft im Wald spielte oder den Erwachsenen Streiche spielte. Solace war sehr abgelegen vom Rest Myrtanas, wodurch nur wenige überhaupt wussten, dass dieses existierte, wodurch es ein sehr ruhiges Dorf war, das trotz seiner Schönheit nur selten Wanderer willkommen heißen durfte. Doch als Flußwind 14 war, musste er eines feststellen:
Den Orks war Schönheit gleichgültig.
Sie kamen an einem frühen Herbstmorgen. Das Dorf lag in einem bunten Mischung aus Laub und die Sonne strahlte durch das spärlicher gewordene Laubdach. Es waren nur wenige gewesen, vielleicht 50, und das Dorf war von den Baumkronen aus gut zu verteidigen. Die Männer des Dorfes waren zuversichtlich, die Orks mit geringen Verlusten vertreiben zu können. Doch sie hatten sich getäuscht.
Die Orks waren nicht dumm, auch wenn es den Menschen durch ihr plumpes Äußeres oft so erschien, und so stürmten sie nicht das Dorf, sondern setzten die Bäume in Brand, auf denen das Dorf gebaut war. Nicht viele der Dorfbewohner überlebten das Massaker, das folgte, als diese fluchtartig die Bäume verlassen hatten. Die Orks hatten mit ihren gewaltigen Zweihandwaffen unter ihnen gewütet wie der Tod persönlich unter einer Schar Todgeweihter. Flußwind hingegen überlebte den Angriff der Orks, denn er war klein und konnte sich gut verstecken im Wald. Als die Orks verschwunden waren, kam er zu den Überresten der Bäume zurück. Nichts war mehr da. Keine Bäume, kein Dorf. Statt dessen lagen Berge von Asche auf dem Boden und es war unerträglich heiß. Flußwind sah seine Eltern nie wieder. Ob sie getötet worden waren oder ob sie fliehen konnten, erfuhr er nie.
Von da an schlug er sich allein durch das Leben. Er bot seine Dienste in anderen Städten an und verdiente sich so genug zum Überleben. Doch dann verschlug es ihn nach Krynn, der Stadt der Händler. Das war, als Flußwind gerade 16 Jahre alt geworden war. Zunächst ging es ihm dort gut, denn die Händler bezahlten ihn gut, wenngleich die Arbeit auch härter war. Doch der Anführer der Stadtgarde sah es gar nicht gerne, dass ein Junge sich in seiner Stadt herumtrieb und mal hier, mal dort seine Dienste anbot. So ließ er ihn verhaften wegen "Herumvagabundierens" und Flußwind konnte nichts dagegen tun, wenngleich er wusste, dass es nichts strafbares war, sich etwas Geld zu verdienen.
2 Wochen blieb er im Kerker des Rathauses der Stadt Krynn, dann kam ein Befehl, er solle "in die Minen" gebracht werden. Flußwind war es gleich. Er war harte Arbeit gewöhnt und es würde ihm nichts ausmachen, ein bisschen die Spitzhacke zu schwingen.
Als er dann an einen Abgrund geführt wurde, war er mehr als überrascht. Was wollten sie hier und wo waren die Minen? Schon begann einer der Männer, die ihn hergebracht hatten, ihm etwas vorzulesen, doch es interessierte ihn nicht.
Als der Mann geendet hatte, traf ihn ein Stoß in den Rücken und er fiel und fiel und fiel...
Als sein Körper das Wasser berührte, lösten sich seine Gedanken in Dunkelheit auf und ihm schwanden die Sinne.

zugelassen
30.04.2002, 17:51 #114
Sevan
Beiträge: 21

Name: Sevan

Alter: 17

Gilde: Jünger des Lee

Rang: Reisbauer auf Probe

Waffe: keine

Rüstung: Keine

Skill: Einhand 1
Bogen 1

positive Eigenschaften:
steht allem und jedem erstmal neutral gegenüber, ausgeprägter Gerechtigkeitssinn, verläßlicher Kumpel

negative Eigenschaften:
stolz, tolpatschig, träumerisch, ein bißchen naiv

Vorgeschichte:
Eifrig kritzelte er in einer nahezu unleserlichen Schrift den letzten Satz zu Ende. Dann schlug er eine Seite zurück und laß seine vorigen Tagebucheinträge nochmals durch.

26.4.
Habe heute einen Auftrag angeboten bekommen. Soll eine wertvolle Skulptur entwenden. Bezahlung ist gut und wird nach Überbringung des Gegenstandes ausgehändigt.
Ich weiß noch nicht genau, ob ich das tun sollte. Momentan sind die Hüter des Gesetzes auf der Hut. Habe in letzter Zeit zu häufig Dinge entwendet, aber ich brauche die Bezahlung nun einmal.


27.4.
Auftrag angenommen. Alles mit den beiden Männern durchgesprochen. Heute Nacht soll es ablaufen. Die beiden Männer werden die Skulptur in einem Versteck annehmen und mich auszahlen. Bin ein wenig nervös, da immer mehr Hüter des Gesetzes über die Straßen patroulieren. Wird schon schiefgehen.

28.4.
Bin in eine Falle gelaufen und sitze nun im Knast. Die beiden Männer waren selber Hüter des Gesetzes gewesen. Zu allem Überfluß ist die Skulptur durch meine Schusseligkeit auch noch zu Bruch gegangen, was die beiden Männer überhaupt nicht lustig fanden. Knast ist dunkel und feucht. Essen schmeckt überhaupt nicht, was lobe ich mir da Mamas Küche.
Apropos, Mama weiß ja gar nicht, wo ich stecke. Die macht sich sicherlich Sorgen.


29.4.
Hab die Wachen munkeln hören, dass die mich irgendwo hinbringen wollen zum Arbeiten. Das ist doch mal nett. Mama wird sich sicher freuen, wenn da regelmässig ein wenig von meinem Gehalt bei ihr eintrudelt. Mal sehen, was ich denn arbeiten soll. Darüber haben die leider nicht geredet, aber es soll heute noch losgehen.

Wenig später wurde auch schon die Zellentür aufgeschlossen und der Junge wurde zur Barriere gebracht. Dort tischte man ihm die Story auf, dass er hier ehrliche Arbeit finden würde und seiner Mutter eine Freude machen könnte. Also ließ sich Sevan bereitwillig durch die Barriere verfrachten.

zugelassen
01.05.2002, 15:34 #115
Xardasianer
Beiträge: 16

Name: Xardasianer (für seine Freunde Xardi)

Alter: 29

Gilde: ZuX

Rang: Lehrling

Waffe: ein Stock

Rüstung: Nur meine normale Kleidung

Skills: Einhand 1

pro : - aufgeschlossen für alles Neue
- (fast) immer gut gelaunt

contra : - manchmal (sehr) etwas stur


Geschichte :

Auszug aus: Die Warnung :

Ich weiß einfach nicht was passiert ist und derjenige, der diese Buch findet solll gewanrt sein. Er soll fliehen, er soll aufpassen. Dieses Buch soll eine Warnung sein für alle , die nicht das selbe Schicksal erleiden sollen wie ich es getan habe. Es sollte wirklich nicht das werden was es wurde, ich wollte nicht.
Früher war ich glücklich. Ich hatte Frau und Familie, meine Tochter war 4 Jahre alt und mein Leben war ein Paradies. Finanziell hatte ich ausgesorgt und mir ging es gut. Ich meine ich war glückich und hatte eine kleine Farm weit draußen, weit weg von allem lag. Ich konnte mit Freuden zusehen wie meine Tochter aufwuchs, ich konnte ihre ersten Worte hören, doch dieses Paradies hatte auch eine Schlange. Er war in etwa so alt wie ich und durch einen Weg den ich nicht zurück verfolgen konnte mit mir verwandt. Ich konnt emich meißt aus allen Problemen mit ihm raushalten, doch eines Tages passierte das was nie hätte passieren durfte. Diese Person hatte sie einem bösen Dämon verschireben und dieser Dämon wollte ein Opfer, ein Menschenopfer und was kam ihm da näher als meine kleine Tochter, denn ihr Herz was rein und unverdorben. Er nahm sie und opferte sie. Ich fand diese nach kurzer Zeit heraus und wollte ihn zur Rede stellen , doch als ich ihn fand sah ich den Dämon mit den Seelen beider entflüchten. Und mir wurde der Mord an beiden angehängt. Ich wurde dafür 4 Jahre ins Gefängnis geworfen und danach in die Barriere. Jetzt muss ich hier leben und fand den Zirkel um Xardas und schloß mich ihnen an und vielleicht werde ich irgend wann mal auf diesen Dämon treffen und dann Gnade ihm alle Götter.

zugelassen
03.05.2002, 16:19 #116
Warlord40k
Beiträge: 44

Name: Warlord
Alter: 25
Gilde: Die Gilde Innos
Rang: Buddler
Waffe: grobes Schwert
Skills: (2/3)

  • Einhand 1
  • Bogenbauer


Herkunft: ein kleines Dorf im Süden Myrthanas
Grund der festnahme: Einruch
Vorgeschichte: Warlord wuchs in einem kleinen Dorf im Süden Myrthanas als Sohn eines handwerkers auf.Sein Vater starb recht früh und so übernahm Warlord den väterlichen Betrieb. Es vergingen einige Jahre, doch das Geschäft florierte nicht gerade, also begann er sich nach einem kleinen Zusatzverdienst umzusehen. Er fand recht bald einen Typen, der ihn zum Taschendiebstahl ausschickte. Es lief alles recht gut und Warlord wurde nie erwischt. Deshalb wurde er mit der Zeit übermütiger und machte nebenbei noch ein paar Einbrüche. Am rande des Dorfes befand sich auch die Villa eines reichen adligen, doch warlord traute sich anfangs nicht, dort einzubrechen.Bald war sein Hauptverdienst der Taschendiebstahl und der Einbruch, in der väterlichen Werkstatt arbeitete er nurmehr abundzu.
Einmal überschätzte er sich jedoch, indem er meinte, in die Villa des reichen adligen einbrechen zu können. Die wachen schnappten ihn und lieferten ihn der königlichen Garde aus, die ihn nach einem rasch gefällten Urteil in die Barriere warf.

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03.05.2002, 19:50 #117
True Talon
Beiträge: 39
Beschreibung des Charakters Talon
Name: True Talon
Alter: 22
Gilde: Die Gilde Innos'
Waffe: keine
Rüstung: keine
Eigenschaften:
Gute: Denkt immer logisch nach und ist sehr loyal
Schlechte: Er will immer mit Rechtsgesetzen verhandeln, wenn ein Streit aufkommt, den er nicht ignorieren kann.
Skills:
Jagen 1
Einhand 1
Geschichte: Talon ist während eines Nachmittags seiner Münzen beraubt worden, von einem seiner Erzfeinde, welcher jetzt außerhalb der Kolonie in der Königsberatung arbeitet. Dieser eine stahl Talon sein Geld und verstaute das 3fache in seiner Kiste, wobei die Klage umgekehrt wurde, und Talon in die Kolonie verbannt wurde.

Talon ist kriegerischer Natur. Ein mehr oder weniger (mehr mehr als weniger mehr) intelligenter Bursche. Er besuchte westlich der Kolonie eine Kampfschule, in der er sich die Grundtechniken des Schwertkampfes aneignete. Sein Vater, Randramir, der Waldläufer brachte ihm viel über die Jagd kleinerer Tiere bei. Talon meint es gut mit allen Leuten, und wenn ihm einer dumm kommt, wird er ignoriert. (Es sei denn, dieser "einer" heißt Gomez).
Das alte Lager hat ihn fasziniert und er hofft, einer von Gomez´ besten Leuten zu sein.

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13.05.2002, 19:46 #118
TheBeast999
Beiträge: 500

Now its my turn!

Name: The Beast

Alter: 25

Gilde: Sumpfbrüderschaft

Waffe: leider noch keine

Rüstung: ebenfalls

Eigenschaften: Für den beginn sieht es eher so aus das er eine von den ruhigeren ist er greift auch nicht Grundlos irgendjemanden an. Würde er auf keinen Fall tun. Aber trotzdem kann man ihn leicht reizen und er wird agressiv (dann hat er ja einen Grund jemanden anzugreifen wenn ihn jemand reizt). Er ist zu den meinsten zwar freundlich auch zu leuten die er nicht kennt und bringt novizen gerne etwas bei (wenn er etwas kann, weil im moment ist er ja selbst nur ein Bruder) Doch wenn ihm irgendjemand hintergeht dem er vorher vertraut hat dann wird dieser jemand zu seinen Erzfeind sozusagen.

Skills: Einhandwaffen 1

Vorgeschichte: Früher war The Beast als Türsteher bzw Torsteher tätig! Tag ein Tag aus stand er vor der Kneipe und verdiente dort sein Geld und es war nicht gerade wenig weil der Besitzer ziemlich viel Geld hatte und die Gegend gefährlich war und jede Menge Gesindel herumrannte! Aber The Beast schütze die Kneipe vor dem Gesindel! Den nicht jeder durfte in die Kneipe. Doch leider konnte man ihm leicht reizen als eines Abends 5 Gardisten vor ihm standen die er einen Tag zuvor nicht in die Kneipe ließ. Die 5 Gardisten verarschten The Beast hinten und vorne da die 5 ja die stärkeren waren. Dann forderte einer der 5 Gardisten ihm mit einer wüsten beschimpfung zu einen Kampf heraus. The Beast wurde wütend und zog sein Schwert und attakierte den einen Gardisten. Dieser zog auch sein Schwert aber The Beast konnte ihm überrumpeln da dieser Gardist ein wenig angeheitert war. Schließlich lag der Gardist am Boden. Doch die restlichen Gardisten stürmen auf The Beast zu aber er hielt das Schwert an die Kehle des am Bodenliegenden Gardisten. Die Gardisten fingen einfach nur zu lachen an und schimpften The Beast weiter. Er wurde sehr agressiv und stoch schlussendlich zu und tötete den Gardisten. Die restlichen Gardisten zogen ihre Schwerter und griffen The Beast an und überweltigenten ihn. Er wurde zum König geführt der ihn verurteilte und ihm durch die Barriere warf.

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14.05.2002, 15:46 #119
Nefrian
Beiträge: 95

Name: Nefrian
Lager: Jünger des Lee
Waffe: grobes Schwert
Skills:

Einhandwaffen
(1 von 2)

Vorgeschichte:
Nefrian ist der Sohn eines Magiers. Dieser Magier probierte immer mit dem Beschwören von Golems herum. Nachdem Nefrian geboren war, fand sein Vater die Lösung, und beschwor einen Feuergolem. Doch dieser gehorchte ihm nicht und schlug ihn zu Tode. Nefrian und seine Mutter waren gerade an einem See als das geschah. Nefrian badete im See und seine Mutter wusch ihre Wäsche. So bemerkten sie nicht, wie dieser sonderbare Golem sich anschlich. Er erschlug die Mutter von hinten. Doch den kleinen Nefrian erwischte er nur halb. Nefrian tauchte sofort unter Wasser. So ging dieser Schlag für ihn nicht tödlich aus. Der Golem kam hinter her und fiel in das Wasser. Dadurch wurde dieser Feuergolem ausgelöscht. Nefrian lebte nun abgeschieden in einer Hütte. Denn seine rechte Gesichtshälfte war entstellt. Große sonderbare, dunkelrote Stellen durchzogen die Gesichtshälfte. Nach einiger zeit, merkte Nefrian, dass er sich in das normale leben wieder einmischen musste. So ging er in die Stadt. Alle leute missachteten ihn. In der meisten zeit, beschäftigte Nefrian sich mit den Schriften über Magie, die sein Vater immer aufbewahrt hatte. Er interressierte sich besonders für die magie des Wassers, da ihn ein Feuergolem entstellt hatte. Da die leute sich vor seinem Aussehen fürchteten, baen sie den König einen Abgesandten zu schicken. Dieser kam und durchstöberte heimlich Nefrians hütte. Dabei entdeckte er die schriften über Magie. Darum wurde er wegen unerlaubtem besitz von Magischem Wissen zur Arbeit in der Kolonie verurteilt. Es verbrachte einige monate in der Kolonie, im alten Lager. Doch als er die Aufgabe des Vertrauens ablegen wollte, entdeckte er auf einer Wanderung das neue Lager. Er bekam mit, dass die magier in diesem lager sich mit Wassermagie der beschäftigten. Da er aber während der Aufgabe des Vertrauens zum Neuen Lager wollte, wurde er von Schatten gejagt. Nefrian versteckte sichn im Neuen Lager. Und hoffte auf seine Aufnahme. Er wurde aufgenommen. Bald hörten die Schatten auf, ihn zu jagen.

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15.05.2002, 13:41 #120
Tolando
Beiträge: 35
Darf Ich mich Vorstellen..........
So hallo, Ich will mich nur mal Vorstellen, danach bekommt ihr meine Mail. [edit by don]die Reihenfolge is aber andersrum[/edit by don]

Name: Tolando

Lager: Jünger des Lee

Alter: 20

Waffe: grobes Schwert

Rüstung: keine

Skills:
  • 1H Stufe=1
  • Bogen Stufe=1


Grund der Festnahme: Diebstahl, hatte Hunger

Geschichte:

Tolando war ein ganz normaler Junge, welcher keine Eltern hatte. Er wurde immer von seinen Tanten und Onkeln versorgt. Doch einestages, starben alle seine Verwanten. Tolando war nur noch der einzige, hatte keine Arbeit aber eine Menge Hunger.

Eines Tages beschloss er seinen knurrenden magen mit weichem Brot zu stillen und ging zum Marktplatz. Dort sah er einen Essensstand, nahm sich ein Brot und lief. Die Königlichen Gardisten, sahen dieses Spektakel. Tolando lief um sein Leben, doch ein Bolzen erwischte in am Fuß, er fiel zu Boden. Dunkel wurde es........

Als Tolando wieder aufwachte, sah er nichts ausser die Dunkelheit, ein paar Gitterstäbe. Er wusste was passieren würde, die Barriere, sagte er sich immer. Ich hatte doch nur Hunger.............

trotzdem zugelassen
15.05.2002, 14:21 #121
F-Dik
Beiträge: 334

Name: Frühwehn (Dik ist sein Spitznahme. Der Nachnahme wurde ihm entzogen)
Lager: NL (Bandit)
Alter: 24
Waffe: Langbogen
Rüstung: nichts nennenswertes.
Skills:

Bogenschiessen: 2/2
Schleichen.

Grund der Festnahme: Diebstahl Befehlsverweigerung

Geschichte: Frühwehn wuchs als Sohn eines wohlhabenden Bauerns auf. Der Hof lag nahe an der Grenze zu den Orkgebieten. Als der Orkkrieg begann wurden alle tüchtigen Männer eingezogen. Frühwehn war zu dieser Zeit jedoch noch nicht geboren. Als er aber heranwuchs musste er wohl oder übel an die Front. Er wurde als Bogenschütze eingezogen, da er schon immer ein ruhiges Händchen hatte und von der Statur her kaum ein Schwert halten könnte. Anfangs war nciht viel los. Doch dann begann eien Orkoffensive. Sein Hauptmann starb dabei, schaffte es aber noch einen Rückzug anzuordnen. Das Batalion zog sich in ein kleines Dorf zurück. Dann brach ein Winter herein, der viele Soldaten in die Knie zwang. Frühwehn war einer der Überlebenen. Doch musste er mit ansehen, wie viele Dorfbewohner starben. Teils durch die Kälte, doch öfters durch Hunger. Der Kornspeicher wurde nähmlcih von den höeren offizieren übernommen. Schliesslich hielt es Frewehn nicht mehr aus. Er und ein paar dorfbewohner drangen heimlich in den Spericher ein. Doch sie wurden erwischt. Zunächst dachte man, Frühwehn hätte die Diebe aufgehalten. Dann zwang man ihn, diese Diebe öffentlich zur Strecke zu bringen. Als Abschreckung. Doch Frühwehn weigerte sich. So wurde er zu Tode verurteilt. Doch zu sienem "Glück" ging zu dieser Zeit die Nachricht Robars des 2. ein, dass alle Gefangene in die Kolonie geworfen werden sollen.
Frühwehn wurde allerdings an der Front gehalten, einige Monate später kahm dann die lang ersehnte Verstärkung Gepanzerter Reiter. Mit dem Lebensmittelkarren, welcher Verpflegung brachte wurde Frühwehn dann als Kriegsverbrecher nach Khorinis gebracht sein Titel den er von seinem Vater erbte wurde ihm aberkannt (v. Lotusreiter) und wenig Später warf man ihn in die Barriere.


Frühwehn begann nicht wie die meisten als Schürfer oder Buddler. Er hat sich auch verschworen, sich nie wieder jemanden zu verpflichten. Er selbst treibt sich mit Banditen rum. Und obwohl er keiner ist, wird er wie einer angesehen. Auch Lares versteht sich recht gut mit ihm.

Frühwehn ist kein Mann, der sich jemanden unterwirft. Das erklärt seine Abneigung gegen das Sumpflager. Aber vor allem verachtet er Gomez. Er arbeitet gerne Mit Leuten zusammen, die so denken wie er. Er hällt sehr viel von Lee, da er ungefähr das selbe durchmachen musste wie er. Er ernärht sich wie die Banditen durch Überfälle. meistens verzichtet er dabei auf Wertbeute und bevorzug Narungsmittel. sässig ist Frühwehn überall und nirgendwo. An manchen Stellen verstaucht er hin und wieder Sachen.
Er sit kein Nahmkämpfer. Dafür kann er sehr gut Bogenschiessen. Seine Erfahrung hat hilft ihm, selbst beim lauten Schlachtgepose noch gut zielen zu könnnen. Steht Frühweh einem Gegner aber direkt gegenüber, so zieht er es vor wegzulaufen.

nicht zugelassen
(bitte zuerst bei den Jüngern des Lee anmelden)
außerdem Skills falsch verteilt
außerdem falscher Rang
aber ne schöne Story
16.05.2002, 00:22 #122
ASTralkrieger
Beiträge: 60

Name: ASTralkrieger

Lager: Gilde Innos´

Alter: 30

Waffe: grobes Schwert

Rüstung: Buddlerhose

Skills: Einhand 1
Bogen 1
Grund der Festnahme: keiner

Geschichte:

ASTralkrieger wurde als dritter Sohn einer Bauerfamilie geboren und lebte dort als Knecht des ältesten Bruders, bis die Soldaten des Königs ihn zum Kriegsdienst heranzogen. Dort wurde er im Umgang mit dem Schwert und dem Bogen ausgebildet. Mit viel Glück überlebte er die ersten Kämpfe, bis er eines Tages bei einer Schlacht gegen die Orks verwundet wurde . Man hielt ihn für tot, deshalb wurde er auf dem Schlachtfeld liegengelassen. Nach zwei Tagen erwachte er und schleppte sich mühsam durch die Gegend, bis er eine seltsame Stimme in seinem Kopf hörte, die ihn in die Barriere rief. Er wurde für irgendetwas dort gebraucht, also begab er sich an den Rand der magischen Barriere und betrat sie freiwillig.

zugelassen
18.05.2002, 15:22 #123
Seralia
Beiträge: 12

Name : Seralia

Alter : 23

Gilde : Amazonenlager

Waffe : keine Waffe

Rüstung : keine Rüstung

Eigenschaften :
Gute Eigenschaften : Sehr freundlich und hilfsbereit.


Skills : Einhandwaffen 1, Jagen 1

Vorgeschichte : Seralia wuchs in einem kleinen Dorf weit entfernt der Bariere auf. Ihr Eltern waren 2 von vielen Bauern die für einen Adelsherren arbeiteten. Dieser lebte mit seinen Rittern auf einer Burg. Eines Tages wurde es den Bauern zuviel den ganzen Tag für den Fürsten zu schuften - für nichts und wieder nichts. Die Bauern planten einen Aufstand. Doch einer der Bauern war ein Spitzel und verriet dem Fürsten die Pläne. Dieser lies alle Bauern hinrichten. Nur Seralia konnte der grausamen Strafe entkommen. Sie wuchs alleine im Wald auf und lehrte sich selbst den Umgang mit Einhandwaffen. Auch das jagen lernte sie dort. Doch hatte der Fürst das Fliehen der Landeswache gemeldet. Als diese durch einen Zufall durch den Wald kam, fanden sie Seralia und nahmen sie gefangen. Kurz darauf wurde sie in die Bariere geworfen.

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18.05.2002, 19:16 #124
schattenfluch
Beiträge: 38

Name : schattenfluch

Alter : 18

Gilde : Gilde Innos

Waffe : keine

Rüstung : keine

Eigenschaften :


Skills : Einhandwaffen 1, Jagen 1

Vorgeschichte : er wurde ausserhalb der barriere geboren aber an diese zeit kann er sich nicht mehr erinnern. sein vater rachestahl fand einst einen seltsammen trank. der ihn altern liess und so wurde aus dem 2 jährigen jungen ein erwachsener mann. ein paar wochen lebte er also im neuen lager doch als er über die vergangenheit seines vaters erfuhr brach er mit ihm und suchte woanders zuflucht.

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21.05.2002, 16:19 #125
Ishido
Beiträge: 97

Name: Ishido

Rang: Frischling im Alten Lager

Alter: 26

Waffe: einfaches KATANA

Rüstung: Kleidung

Skills:
Einhand Stufe 1
Schleichen Stufe 1

Ishido gehört zu dem bushi des daimyo Takeshy. Ishido ist sein 12 Neffe und als dieser hat ihm der große daimyo das Recht gegeben eines seiner Dörfer im Norden des Landes, das unter der Herrschaft von Shogun Toranaga steht, zu führen.
Als Samurai Takeshys folgt Ishido dem bushido, der Ehre der Samurai. Und zudem dem bakufu, dem Militärgesetz.
Ishido wurde schon als kleiner Junge am Hof von Osaka im budo ausgebildet, außerdem beherrscht er die Kunst des ken-jutsu (Schwertkampf skill).

Ishido lebte nach dem bushido und hatte ebenfalls die Ehre als Ninja eine Aufgabe zu erfüllen. Später wurde das Dorf das unter ihm war wegen dieser Tat bestraft von einem verfeindetem daimyo. Ishido konnte nichts daran ändern, er und seine untergebenen Kämpfer zogen sich zu Takeshy zurück. Durch den befehl des großen Shogun Toranaga wurde Ishido gefangen genommen und zurück nach Osaka gebracht.
Nach einer Verhörung über den Vorfall wurde er wieder freigelassen. Die einzige Ehre die dem Samurai blieb war der seppuku. Dieser wurde ihm allerdings von dem daimyo Takeshy verboten. Da Ishido mit dieser Schande nicht leben konnte verlies er das Land mit einem kleinen Schiff, einigen Zeichnungen und seiner Waffe.

Der Ehre unwürdig ein Samurai zu sein war Ishido nun ein ronin auf der Flucht in einem Fremden und gefährlichen Land.
Nach vielen Monaten der Wanderschaft erreichte Ishido eine blaue Kuppel. Immernoch verfolgt von Menschen dieses Landes die ihn wegen seines anderen Aussehens Jagten sprang der ronin hinein, durch die blaue Kuppel...

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