World of Gothic Archiv > Die heilige Allianz
Addon meets Orden
Seite 7 von 17 « Erste 3  4  5  6  7  8  9  10  11 Letzte »
14.09.2003, 20:54 #151
Seth III
Beiträge: 757

@Snizzle: Ja, wird gemacht Chef.



@Xyt: Wir haben Portale die man nur nie benutzt. Die können ins Schlaraffenland führen oder einfach in Carthis Schlafgemach.
Und zu deinem vorschlag der Gebetsstädte.
Warum soll da eine Innosstatue stehn in einer Adanosgebetsstädte ?


Lord Seb:
Nö, den müssma net freigraben, wir machen das mit irgend ner Magie. Da kommt halt n tempel durch ne Sphärenverschmelzung oder sowas in der Art.


Zur Dritten Etage: Ich hab mich vielleicht falsch ausgedrückt, ich meine damit nicht
Erdgeschoß, erster Stock, Zweiter Stock, dritter Stock.
Sondern:
Erdgeschoß
Erster Stock
Zweiter Stock


Also nur einen dazu, nicht zwei.
14.09.2003, 21:25 #152
sphero
Beiträge: 3.402

quote:
Zitat von Seth III
Lord Seb:
Nö, den müssma net freigraben, wir machen das mit irgend ner Magie. Da kommt halt n tempel durch ne Sphärenverschmelzung oder sowas in der Art.



och schade, hatte schon die hacke in der hand ^^
15.09.2003, 11:52 #153
Xyterion
Beiträge: 686

Ich hatte mich verschrieben, ich meinte Adanos, sind halt die Worte eines Jünger(in) Innos' ^^

Also klar es ist ja problematisch das immer die "ándere Seite" durchschritten werden muss, doch das ist meiner meinung Nach die einzige Möglichkeit. Und äähhhm Sethilein, eine Sphärenverschmelzung ähnelt doch wieder einem Portal, und es ist doch eigentlich völlig egal ob "der Raum" dann durhc ein Portal oder durch diese ominöse Sphärenverschmelzung geteilt wird, da der Effekt ja wirklich immer der selbe bleibt.



Und ich finde auch wenn wir EIN Stockwerk anbauen können wir den Tempel doch an der Megspitze aufstellen, das ähnelt dann auch einem wasserdurchfluteten Raum.
15.09.2003, 13:51 #154
Shakuras
Beiträge: 3.243

Soweit ich weiss, haben wir:

- Katakomben (wie groß die sind, weiss keiner!)
- 2. Untergeschoss
- 1. Untergeschoss
- Erdgeschoss
- Oberste Ebene (Der Stock, der hinzu kam)
15.09.2003, 18:11 #155
Seth III
Beiträge: 757

quote:
Und äähhhm Sethilein, eine Sphärenverschmelzung ähnelt doch wieder einem Portal, und es ist doch eigentlich völlig egal ob "der Raum" dann durhc ein Portal oder durch diese ominöse Sphärenverschmelzung geteilt wird, da der Effekt ja wirklich immer der selbe bleibt.



Ich meine damit, das der Tempel durch ne Sphärenverschnelzung oder sowas in der Art hergezaubert wird, nicht das man den dann durch sowas erreichen kann.


@Shak:


Keller
Erdgeschoß
erster Stock.



Das zweite Untergeschoß was man durch das versteckte Tor erreicht zählt zu den Katakompen und die sind für Quests gedacht und nicht das da jemand wohnt oder das ma da n Klo hinbaun, oda was weiß ich.
15.09.2003, 19:33 #156
Noname 2
Beiträge: 946

Leuts so kommen wir doch nicht weiter!!!
Wie wär es denn mal, wenn einer einen Umfrage Thread aufmacht, und die Mehrheit bestimmt dann, was gemacht werden soll, sonst kommen wir nie weiter!!
15.09.2003, 19:38 #157
Seth III
Beiträge: 757

Neo und ich arbeiten jetzt an einem neuen Entwurf, es wird zwar noch eine zeit brauchen bis er fertig is, aber ich denke er wird gefallen.

Ps: Neo macht das meiste, ich bin nur so da....halt.
16.09.2003, 12:59 #158
Xyterion
Beiträge: 686

Gut, dann warten wir den Entwurf ab, danach kann dann eine Umfrage gestartet werden (wahrscheinlich aber dann im internen Forum)

Der Thread bleibt dann noch zur weiteren Disskusion über Spells etc. offen und hier wird auch erstmals die Zeichnung von Neo und naja dem anderen Typen der halt....da ist zu finden sein.


PUNKT.
16.09.2003, 13:58 #159
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Also, um zum Thema Zauber zu schreiten und dem Ende der Planungen ein Stückchen näher zu kommen, gibt es zwei Varianten:

Variante Eins:
Wir geben dem Sumpf den Wirbelwind und nehmen uns einen ihrer Zauber.

Variante Zwei:
Wir geben dem Sumpf den Wirbelwind und erstellen uns einen ganz neuen Zauber, anstatt diesem.

Mir ist eigentlich gleichgültig, welche Variante gewählt wird. Denn ihr seid die Member und ich schlage nur vor wie es gemacht werden könnte;)
16.09.2003, 16:31 #160
Erzengel
Beiträge: 1.667

*auchmalwiederwassag*

quote:
Zitat von Dark_Cycle
Variante Eins:
Wir geben dem Sumpf den Wirbelwind und nehmen uns einen ihrer Zauber.

Variante Zwei:
Wir geben dem Sumpf den Wirbelwind und erstellen uns einen ganz neuen Zauber, anstatt diesem.


du meinst, das die wm auf den zauber anspruch haben? ...
naja, da würd ich ja mal die diskussion im sumpf abwarten, die ja mehr oder weniger gestoppt wurde...

edit: hab jetzt noch mal nachgefragt... siehe hier...
16.09.2003, 16:34 #161
Snizzle
Beiträge: 2.405

@Dark
Lass doch den Sumpfis den Wirbelwind. Ich meine der passt viel besser zu ihnen und wir brauchen ihn nicht unbedingt. Es gibt genug Zauber für Wassermagier, such mal die raus die im Addon vorhanden sind und pack sie mit denen, die momentan noch bei den FMs hier sind. Das sind bestimmt genug für alle.
16.09.2003, 18:10 #162
Shakuras
Beiträge: 3.243

Wollte die Zauber, die Seth am Anfang dieses Thread aufführte, nochmals ins Erinnerung rufen.Dann muss nicht jeder von Seite 1 zu Seite 11 hin und her klicken:


Feuermagie:
Stufe 1: Licht, Feuerpfeil, magisches Verschließen.
Stufe 2: Teleport, Feuerball, Ehrfurcht.
Stufe 3: Feuersturm, Brennende Hände, Faust Innos'.
Stufe 4: Feuerregen, Feuerschild, Heilige Krieger.


Wassermagie:
Stufe 1: Licht, Eispfeil, magisches Verschließen.
Stufe 2: Teleport, Eislanze, Eisblock.
Stufe 3: Blitzschlag, Wasserfaust, Wirbelwind
Stufe 4: Unwetter, Eisschild, Eisregen.


Also ich finde die Magie wie sie jetzt ist ganz nett.Vielleicht sollte man die einzelnen Zauber alle genauer erläutern.Zum Beispiel:

Ist der Zauber "Heilige Krieger" erlaubt und wenn ja, wie stark ist er? Wie stark könnte man ihn einstufen und wie wird er aussehen usw., wobei man natrülich der Phantasie noch genug Freiraum lassen müsste.

Oder Feuerschild bzw. Eisschild.Gegen was schützen diese Zauber?
Das Feuerschild gegen Fernkampfwaffen und das Eissschild gegen Nahkampfwaffen?

Was war nun nochmal die "Brennenden Hände?" usw.



Die 3 Fragen hätte ich schonmal =)
16.09.2003, 19:24 #163
Erzengel
Beiträge: 1.667

hier noch mal ein zitat, das sich so wunderbar passt ^^
quote:
Zitat von meditate
wind ist ein exclusiver skill für die sumpfler. den können die wassermagier nicht haben. selbst wenn ihn der sumpf nicht will.


;)


schilde wenn eher für wm, sind halt defensiv...

unwetter sind dann blitze und eisregen dann halt so ne art hagel?

was soll heilige krieger denn sein
16.09.2003, 22:21 #164
Xyterion
Beiträge: 686

Also, erstmal sollte jemand der das Glück hat das Addon in dne Händne zu halten, die Sprüche im SPiel genau abschreiben, und dann können wir gucken was wir übernehmen (die Sprüche dann bitte mit Erklärung, und wenn jemand gannz lieb ist, amcht er sogar noch screens davon :) )

Dann haben wir erstmal eine Disskusionsgrundlage.
17.09.2003, 14:09 #165
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

@Engel: Bei Heilige Krieger, erscheinen zwei Lichtwesen die den Feuermagier beschützen. Das kommt davon, weil die Fm's zu einem offensive Magier sind und zum anderen die Lichtwesen gehören zum Sortiment der Feuermagier. Sprich sie wurden von "ihnen" eingeführt;)

@Snizzle: Den Wirbelwind will ich ja auch gar nicht haben. Denn mit dem Zauber verstehe ich mich eh nicht so gut. Du zauberst fast fünf Sekunden und hast davon rein überhaupt nichts.
17.09.2003, 14:17 #166
Erzengel
Beiträge: 1.667

die lichtwesen sind mir ja bekannt, nur hab ich da wohl was mit den heiligen kriegern überlesen... naja thx jedenfalls...
18.09.2003, 18:29 #167
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Toll, heiliger Krieger wirds eh nicht geben. Also wozu wird das nochmal aufgezählt? Dadurch geht ne schon erledigte Diskussion nochmal von vorne los. Beschwörungen sind ZuX-Refugium. Denkt euch bitte was anderes aus.
18.09.2003, 18:34 #168
Snizzle
Beiträge: 2.405

Sieht so aus als bräuchten wir einen neuen Zauber :D
Wie wäre es zum Beispiel mit einer Feuersäule, die aus dem Himmel kommt oder sowas, änhlich wie der Blitzschlag?
18.09.2003, 18:56 #169
_Jamal
Beiträge: 2.142

Ja genau, der Zirekl ist und bleibt einzigartig,....

Ihr könnt ja beschwören, habt dafür aber noch denHauch Beliars und Schattenpfeil...
Wieso sollten wir nicht min. einen "Beschwörungszauber" haben. Ach sorry, ich lass es lieber,....


@mages of fire/water

wie wärs den nmit nem zauber, mit dem wir unsere waffen in feuer bzw eis umhüllen können, sodass sie für bestimmte zeit mehr schaden nehmen?

oder nen zauber, mit dem wir unsere hintern in brand stecken und der uns dadurch anderen gegenüber schneller macht (ihr versteht doch, oder? *g* )
18.09.2003, 20:00 #170
Erzengel
Beiträge: 1.667

quote:
Zitat von _Jamal
wie wärs den nmit nem zauber, mit dem wir unsere waffen in feuer bzw eis umhüllen können, sodass sie für bestimmte zeit mehr schaden nehmen?


naja, jedenfalls ziemlich paladinlike... hm... wie viele magier im (noch-)orden führen denn überhaupt waffen?
18.09.2003, 20:04 #171
Shakuras
Beiträge: 3.243

Ich wäre nicht für den "Waffenzauber" oder die "Feuersäule".Es muss noch etwas anderes geben.Man könnte ja mal einen Feuerzauber aus einem anderen Spiel klauen, der noch nicht bei uns im Sortiment ist, aber auch zu uns passt usw.

Werd mir mal die nächsten Tage Gedanken machen...
18.09.2003, 20:56 #172
Xyterion
Beiträge: 686

Wie ich schon sgate sollte mane rstmal auf so eine Liste warten, aber nein unser Krümelkuchen muss ja wieder anfangen ~.~

Also, Das mti dem umhüllen find eich um ehrlich zu sein lächerlich, das wäre ein Zauber für Paladne also Kämpfer die nen HAsen aus dem Hut ziehen können....

Feuerseule wirkt auf mich auch wirklich einfallslos und wird unserem heiligen Bund nicht gerecht ;)

Es gäbe da die möglichkeit eines Meteors der auf die Erde fällt und unglaublichen flächenschadne macht, aber auch lange zu Zaubenr braucht...

Oder wir beschwören halt nen Schwarzmagier de runseren heiligen Krieger beschwört ;)
18.09.2003, 21:27 #173
Krigga
Beiträge: 2.321

@Xyt: So eine Liste wurde schon mehrmals gepostet, zweimal sogar hier und einmal irgendwo im internen von Neo.


Zu der Nummer mit der Beschwörung:
Beschwörung ist dem Zux vorbehalten ? Was machen dann Schattenflamme und Beliars Hauch bei ihren Sprüchen, ich stimme diesmal Jamal zu, wenn sie so gierig sind sämtliche Beschwörungssachen an sich zu krallen, haben die beiden offensivzauber nix bei ihnen zu suchen.
Offensivzauber sind Sprüche der anderen Magien, nicht ihre.



Zu den vorgeschlagenen Zaubersprüchen:
Haltet euch nicht immer daran an die Vorgaben: Bei den Feuermagiern muss es ordentlich brenne und bei den Adanoslern irgendwas einfrieren. Es können auch andersartige Sprüche herhalten, die man aber bitte im RPG gut umsetzen kann. Ich rate avon ab noch weitere offensivzauber zu nehmen, auch Flächenzauber würd ich noch weitere abraten. Hamma schon genug davon.
18.09.2003, 21:43 #174
Erzengel
Beiträge: 1.667

ach dann kram ich noch mal schnell was urlates raus...

quote:
Zitat von Erzengel
Frost
Der Zaubernde streckt seine Hand aus und hält sie über das Objekt, das Gefrieren soll bzw. auf dem sich Eis bilden soll. Das Objekt kann ein Gegenstand oder ein kleines Lebewesen sein, ebenso kann damit beispielsweise ein Tür festgefroren werden. Frost reagiert auf seine Umwelt, manchmal ist es einfach zu warm, um etwas Gefrieren zu lassen.

Eisstaub
Der Zaubernde konzentriert sich auf ein beliebiges Stück Eis, dieses zerspringt ein tausende kleine Splitter, die so fein sind, das man sie Staub genannt hat. Der Magier stellt sich ein Bild vor, beispielsweise eine Karte. Diese formt sich aus dem schwebenden Eisstaub, so hat man ein Bild oder eine Karte immer dabei und kann auf unpraktische Taschen verzichten. Dieser Zauber ist selbst für Adepten nicht schwer und kann daher dauerhaft halten, so lange, bis der Zaubernde die Konzentration verliert. Wenn man mehrere verschiedene Bilder hintereinander im Kopf abspielt, kann man sogar kurze Abläufe mit dem Eis abspielen

Wasserwandeln
Durch die Macht Adanos kann der Zaubernde auf Wasser wandeln, er versinkt nicht darin, allerdings kann er das nur barfuss tun. Der Zauber dauert meistens lange genug, um einen breiten Fluss, einen großen Teich oder auch kleinere Seen sicher zu überqueren

Wasserschild
Eine Kugel aus Wasser taucht aus einem blauen Nebel auf und umhüllt den Magier vollständig. Das Wasser beweget sich mit dem Magier mit, es rotiert so schnell, das Pfeile und leichte Nahkampfwaffen von abprallen. Der Zauber hält nicht sehr lange an, nur sehr wenige Minuten.



sind sprüch die ich mir vo monaten mal ausgedachte habe... müssten wenn überhaupt noch angepasst werden... naja sind ja nur mal ein paar vorschläge...
18.09.2003, 21:49 #175
Krigga
Beiträge: 2.321

quote:
Wasserschild
Eine Kugel aus Wasser taucht aus einem blauen Nebel auf und umhüllt den Magier vollständig. Das Wasser beweget sich mit dem Magier mit, es rotiert so schnell, das Pfeile und leichte Nahkampfwaffen von abprallen. Der Zauber hält nicht sehr lange an, nur sehr wenige Minuten.


SIehe Magiesystem, da stehts als Eisschild drinnen.



quote:
Wasserwandeln
Durch die Macht Adanos kann der Zaubernde auf Wasser wandeln, er versinkt nicht darin, allerdings kann er das nur barfuss tun. Der Zauber dauert meistens lange genug, um einen breiten Fluss, einen großen Teich oder auch kleinere Seen sicher zu überqueren


komplett unnötig, wann brauch ich das denn bitte im RPG ?



quote:
Eisstaub
Der Zaubernde konzentriert sich auf ein beliebiges Stück Eis, dieses zerspringt ein tausende kleine Splitter, die so fein sind, das man sie Staub genannt hat. Der Magier stellt sich ein Bild vor, beispielsweise eine Karte. Diese formt sich aus dem schwebenden Eisstaub, so hat man ein Bild oder eine Karte immer dabei und kann auf unpraktische Taschen verzichten. Dieser Zauber ist selbst für Adepten nicht schwer und kann daher dauerhaft halten, so lange, bis der Zaubernde die Konzentration verliert. Wenn man mehrere verschiedene Bilder hintereinander im Kopf abspielt, kann man sogar kurze Abläufe mit dem Eis abspielen


ebenfalls unnötig


quote:
Frost
Der Zaubernde streckt seine Hand aus und hält sie über das Objekt, das Gefrieren soll bzw. auf dem sich Eis bilden soll. Das Objekt kann ein Gegenstand oder ein kleines Lebewesen sein, ebenso kann damit beispielsweise ein Tür festgefroren werden. Frost reagiert auf seine Umwelt, manchmal ist es einfach zu warm, um etwas Gefrieren zu lassen.




hauste nen Eisblock drauf haste das selbe.
Seite 7 von 17 « Erste 3  4  5  6  7  8  9  10  11 Letzte »