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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II"
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29.07.2002, 00:10 #251
GülleMüller
Beiträge: 472

quote:
Allerdings hat die Engine Software-Shader.

Krass, selbstgeschrieben?
Ich meine das ist doch bestimmt resourcenfressend ohne Ende, so ein Software Shader...
Bin eigentlich auch nur n newb in dieser Szene, aber interessant zu lesen.

Aber mal dann doch zu meiner Frage: Wird es in G2 mehr solcher cutscenes(Spielegraphik) geben, in denen auch die Handlung vorangetrieben wird? Also im Prinzip das, was ihr in den video-Sequenzen gemacht habt, aber irgendwie doch mehr nach in-game-sequenzen aussieht.

grüß
ein auf den "Technik-Thread"(oder so) wartender
GüMü
29.07.2002, 00:16 #252
ichkennealle
Beiträge: 225

quote:
Zitat von NicoDE
Es gibt keinen 'fog of war'. Sie funktionieren also wie echte Karten - entweder man hat sie oder nicht.
(manchen hilft selbst eine Karte nicht, wie im wirklichen Leben =).

- nico



Hm... Wie im wirklichen Leben, ja, aber... vielleicht hat man im richtigen Leben genug von richtigen Leben. Vielleicht suchen die Spieler in RPG Spielen nach... Abwechselung...was anderem... Versteht ihr was ich meine?? Ein bisschen Fantasy kann nicht schaden.
29.07.2002, 00:18 #253
rfc822
Beiträge: 18

quote:
Zitat von sascha henrichs


leider wird uns für so etwas keine zeit bleiben.
ich würde auch mehr witz und ungewöhnliches am rande einbringen, aber leider keine zeit..



Oh ... :-(

Meiner Meinung waere das aber ein wichtige Punkt, vor allem in Sachen Langzeitmotivitationsfaktor. Und ihr wollt doch das das Spiel lange gespielt wird, genauso wie wir :-))

Ich fuer meinen Teil kann laenger auf GII warten wenn auch auf sowas Ruecksicht genommen wird (jaja .. so einfach kann die Welt fuer jemanden sein ;-)
29.07.2002, 00:24 #254
NicoDE
Beiträge: 1.398

Hi GüMü,

Es gibt schon länger 'shader', im Moment sind sie aber 'en vogue' =)
Software-Shader, je nach Umfang, kosten natürlich kostbare System-Performance. Es ist eben schön, wenn die Grafikkarte sehr viel erledigt. Aber dafür hat man logischerweise in Software mehr Möglichkeiten und ist nicht durch die Hardware-Möglichkeiten limitiert. Andererseits stellt sich die Frage nicht, da die verwendete DirectX-Version keine Hardware-Shader anbietet.
Deswegen kann man sie auch in der .INI selbst de-/aktivieren.

Die Frage zu den Videos kann ich nicht beantworten. Ich weiß nur, daß es welche gibt =)

- nico
29.07.2002, 00:26 #255
NicoDE
Beiträge: 1.398

ichkennealle: verstehe, aber ich würde mich jetzt nicht an den Karten aufhängen =)

- nico

ps: das Leben ist schön, Gothic II auch.
29.07.2002, 00:30 #256
Cor Schalom
Beiträge: 271

quote:
Zitat von Ichkennealle
Hm... Wie im wirklichen Leben, ja, aber... vielleicht hat man im richtigen Leben genug von richtigen Leben. Vielleicht suchen die Spieler in RPG Spielen nach... Abwechselung...was anderem... Versteht ihr was ich meine?? Ein bisschen Fantasy kann nicht schaden.


Neenee das wär nix. Genau das liebte ich an G: Es war eine Geschichte, wie sie das Leben schreiben könnte, wenn die Grundvoraussetzungen (sprich: vorhandensein von: Orks, Goblins, Magie, Schläfer, usw) gegeben wären. Was die Leute taten und die Sachen, die man hatte: alles wirkte irgentwie alltäglich. bzw. hat man sich vorstellen können, das es alltäglich gewesen wäre. Und auserdem: Die Karten waren ja keine Automaps, sondern von Kartenzeichnern hergestellte Schriftstücke.
29.07.2002, 08:28 #257
DunklerErzbaron
Beiträge: 13

Danke für die antwort,(und guten Morgen )
Ich weis das es etwas off-topic und total vorgegriffen ist
aber sofern es möglich ist könnte so ein Editor für GII aussehen:
Ihr habt ein paar vorgefertigte Landschaften (OPF) auf dennen man alle Objekte (Bäume,Häuser,Gegenstände...)belibig platzieren kann.
(Man kann aber auch eigene Landschaften mache das aber schwer sein wird)
Und es sollte auch eine einfache Script-Sprache dabei sein z.B. wie beim Starcraft Editor oder Beim RPG-Maker2000.
(z.B. ein einfaches bringe Gegenstand c von Person a zu Person b :
[Tagebuch].Erhalte [Gegenstand][Anzahl]und bringe es zu [Person]
erhalte [XP]/[Gegenstand][Anzahl]->[Tagebuch]. Alles mit []kann man auswählen bzw. muss es in einem Text Fenster hinschreiben.)

Ich weis nicht ob soetwas möglich ist und ob die Engien mitspielt aber wäre ne idee und hat mehr oder weniger mit dem Thema zutun weil es die unterscheide des Mod-support bspricht....oder so:D
29.07.2002, 09:01 #258
Blasius
Beiträge: 92

quote:
Zitat von sascha henrichs

soweit ich weiß, ist etwas eigenes zum schlafen für den spieler vorgesehen. ich glaube in der stadt.

im freien wird man wieder nicht schlafen können. obwohl man sich überlegen könnte, einfach in eine verlassene höhle einen alten lagerplatz von irgendwelchen leuten zu plazieren.
wir haben ja auch tiefe betten, die man wie ein strohhaufen aussehen lassen kann.

vielleicht machen wir das ja. es klingt zumindest interessant, da wir ja ein sehr großes land haben. ich werde es mir merken.




Ja, genau deshalb auch meine Frage. Ich meine, eine Welt, dreimal so groß wie in G1 und nur einen Schlafplatz in der Hauptstadt wäre echt lästig. Die Sache mit den verlassenen Lagerplätzen wäre da doch wirklich ne Idee.
29.07.2002, 09:07 #259
DuWirstSchlafen
Beiträge: 203

Hallo,

Wie viele Zauber wird es geben, mehr als in G I ?

Wird es so etwas wie KO-Zauber geben, die den Gegner nicht töten?

Wird es Glücksspiele geben ?

Danke für Eure Zeit,

DuWirstSchlafen
29.07.2002, 09:55 #260
Ced The Great
Beiträge: 7

quote:
Zitat von NicoDE
Er heißt nicht 'Tarnum', wenn Du das meinst.
Denn sein Name ist... *nachdenk*

- nico

Wieso stimmt das nicht ? Erfindet da die Presse Falschnachrichten ? Oder wovon hat sie dann die Info?
29.07.2002, 10:03 #261
Blasius
Beiträge: 92

quote:
Zitat von Ced The Great
Wieso stimmt das nicht ? Erfindet da die Presse Falschnachrichten ? Oder wovon hat sie dann die Info?


Mit "die Presse" meinst Du jetzt Computerspiele Bild oder was? Wenn man seine Infos aus solchen Schrottmagazinen bezieht, dann sollte man sich nicht über Falschmeldungen wundern, oder?

Und "Bild" macht sich die Infos generell selbst...
29.07.2002, 10:15 #262
Ced The Great
Beiträge: 7

"Bild" sowieso, aber Computerbild-Spiele ist da schon was anderes (finde ich). Was ist denn für dich kein Schrottmagazin?
29.07.2002, 10:21 #263
Iron Guard
Beiträge: 38

Mir wuerde es ja reichen wenn da ein Mp code dabeiliegen würde aus dem ein paar Fans nen Mp bauen koennen ...denkt mal drueber nach:)
29.07.2002, 10:36 #264
Bert
Beiträge: 200

MP-Code beilegen?
Iron Guard, wie stellt Du dir das denn vor? Da muesste man Euch ja den ganzen Sourcecode geben und Dokumentation dazu und und und. Das wird wohl nix.

Ihr stellt Euch das mit Multiplayer offenbar alle sehr einfach vor.

Ich denke, PB hat sich, nachdem die Entscheidung schon bei Gothic1 gegen MP gefallen war, einfach darauf konzentriert ein gutes SinglePlayer-Game zu machen. Überlegt Euch mal, wieso immer noch so viele Rollenspiele ohne Netzwerkoption daherkommen. Das ist naemlich nicht ganz so einfach (von der Story UND von der Programmierung her) wie bei 'simplen' Egoshootern.

Aber das sollte hier ja nun keine Diskussion um MP werden. Das Topic des Threads ist "Die Unterschiede zw. Gothic1 und Gothic2. Bzgl. MP gibt es halt KEINEN Unterschied.
29.07.2002, 10:38 #265
NicoDE
Beiträge: 1.398

*ganz ruhig bleibt und freundlich lächelt*
Es gibt weder Multiplayer noch Code dafür.

- nico
29.07.2002, 10:48 #266
Andre Hotz
Beiträge: 7

quote:
Zitat von GülleMüller


Aber mal dann doch zu meiner Frage: Wird es in G2 mehr solcher cutscenes(Spielegraphik) geben, in denen auch die Handlung vorangetrieben wird? Also im Prinzip das, was ihr in den video-Sequenzen gemacht habt, aber irgendwie doch mehr nach in-game-sequenzen aussieht.

grüß
ein auf den "Technik-Thread"(oder so) wartender
GüMü



Es wird jetzt wesentlich mehr und stimmungsvollere Videos geben. Allerdings werden, wie bei Gothic 1 auch, für die gerenderten Sequenzen die ingame objekte benutzt. Uns fehlt einfach die Zeit, um extra für die Videos nochmal highpoly Modelle zu erstellen. Und wenn sie ins richtige Licht gerückt werden, können auch lowpoly objekte ganz gut aussehen (im ersten Teil ist uns das leider nicht immer so gut gelungen, aber auch in diesem bereich haben wir dazugelernt :))
29.07.2002, 10:58 #267
CrusFIGHTA
Beiträge: 36

Hallo,


mir haben bei Arx Fatalis die Wände mit Bump-Mapping besonders gut gefallen, einfach genial. Gibt es in G2 (innerhalb der Stadt) auch solche Effekte an den Wänden?
29.07.2002, 11:00 #268
Kra`Shak
Beiträge: 600

Das finde ich echt klasse- Da sagen sie ja selber das es ein dummer fehler der Entwickler gewesen war und reden nicht soof um den Heisen Brei herrum so wie ich es mir eigetlich vor gestellt hatte. Gut das wars eigetlcih nur was ich wissen wollte nächste Fragen folgen bei Gothic 2 ..... :D
29.07.2002, 11:12 #269
Malthus
Beiträge: 410

quote:
Zitat von Malthus
Hallo auch, nach langer Abstinenz poste ich auch mal wieder (wirklich cooler Thread hier :))
Meine Frage bezieht sich auf die Waffen in Gothic2.
Also, ich schätze mal es wird wieder die alten Klassen Einhänder,Zweihänder,Bogen und Armbrust geben wird mit den jeweiligen Talenten und Ausbaustufen (oder irre ich mich da?)
In Gothic 1 war es ja eigentlich so, dass Zweihänder das selbe war wie Einhänder nur mit mehr Schaden. Das selbe gilt für Armbrust und Bogen (mit der Einschränkung, dass Armbrust etwas langsamer war als Bogen, wenn ich mich recht erinnere).

Die Frage: Wird es in Gothic 2 (was ich schon zitternd erwarte) einen größeren Unterschied zwischen Einhänder und Zweihänder geben? So, dass es auch einen (wirklich sprübaren) Vorteil hat, als Krieger statt einen Zweihändern einen Einhänder zu nehmen? Ich finds nämlich Einhänder viel stylisher als Einhänder (nenn mich Blade :D)

Außerdem: wird es so etwas wie magische Pfeile oder Bolzen geben, die dann nochmal extra Schaden anrichten, den Gegner betäuben, einfrieren, brennen oder weiße Mäuse sehen lassen werden?

Und da war noch ne Frage, die mich interessiert hat, aber wohl übersehen worden ist: wird es wieder Sumpfkraut geben (und wenn ja, finde ich sollte es schon ne gewisse Auswirkung auf den geistigen Zustand unseres lieben Helden haben ;))

Ansonsten: Weiter so! :)



Wollt mich nur noch mal bemerkbar machen...
29.07.2002, 11:16 #270
Der Mod
Beiträge: 14
Naja ne kleine Idee
Sorry aber habs noch net geschafft aloles zu lesen
Fragen: Wird es in Gothic2 wieder Komplettrüstungen geben oder auch einzelne Sachen die man sich zusammenkaufen mussz.B extra Helm unsw.
2 Bringt ihr mal nen Gothic als Onlinegame raus??
Es gibt dann 5 Lager oder so man kann sich einen anschliessen andere ausrauben gegen andere Lager Kriegführen, sich mit ihnen verbünden und einen Orkfeldzug oder so machen wo man dann die fetten orkmassen abschlachtet (naja wie halt nen bissel Herr der Ringe)
Ich fänd das wär so geil mit Kumpels durch dei Gegend ziehen plündern und sich in nen LAger hocharbeiten und eventuell kann dann ja mal nen menschlicher Gamer Gomez oder so werden.
Sowas fänd ich interessantund ich denk das würd jeder spüielen.
Dann noch ne anmerkung ich fänds auch genial wenn man nen Troll abschlachtet, das wenn man das Fell von dem hat, das man sich daraus ne Rüstung machen kann, geht man halt zum Schneider oder so und der Macht das dann für einen oder wenn man also Newbie nen paar Wolfspeltze hatund die sich ü+berlegt als efektiven schutz vor Blutfliegen, weil die das nicht so leicht durchdringen könnten.
also ich fänd das wär der Hammer und das als Onlinegame daher bitt ich euch macht doch mal so en Game wo die Menschheit drauf wartet =)
und dann z.B gits magische Gegenständen von Orkshamanen und so ach mein Kopf ist voller Ideen aber ich kann sowas net umsetzen nur ihr
29.07.2002, 11:42 #271
[-GFC-]Xarda$
Beiträge: 22

sorry das ich die frage nochma stelle aber sie ist wohl untergegangen... wird es sowas wie ein kartenspiel unter den menschen geben oder kann man mit händlern und wichtigen leuten in edlen kreisen schach spielen oder so??
29.07.2002, 11:49 #272
Mattias
Beiträge: 29

Wir haben uns überlegt ein Kartenspiel o.ä. einzubauen. Aber wir haben keine Zeit für ein solches Feature - das ja auch gepflegt werden will. Ich meine, du willst ja nicht nur einmal spielen, sondern öfter. Und dann wächst die Sache und neue Probleme tauchen auf und die Sache wächst weiter...
Und deshalb gibt's kein eigenes kleines Spiel.
29.07.2002, 11:57 #273
sascha henrichs
Beiträge: 59

quote:
Zitat von CrusFIGHTA
mir haben bei Arx Fatalis die Wände mit Bump-Mapping besonders gut gefallen, einfach genial. Gibt es in G2 (innerhalb der Stadt) auch solche Effekte an den Wänden?


es wird in gothic 2 keine bump effekte geben. mit einer guten textur kann man das auch regeln, und es ist nicht so teuer für die performance.
29.07.2002, 12:05 #274
sascha henrichs
Beiträge: 59
TARNUM die letzte....
quote:
Zitat von Ced The Great
Wieso stimmt das nicht ? Erfindet da die Presse Falschnachrichten ? Oder wovon hat sie dann die Info?


nein unser held heißt nicht TARNUM..es war mal die rede von einem namen für unseren helden, ich weiß aber nicht, was die story mit dieser idee gemacht hat.
es ist aber davon auszugehen, daß er wieder keinen namen hat!
abgesehen davon klingt tarnum ja mal sehr dämlich....


bezüglich dem ominösem TARNUM ist es vielleicht ganz interessant zu erfahren, daß der vater eines helden in heroes of might and magic 4, TARNUM heißt....(hat meine frau rausgefunden!)
29.07.2002, 12:09 #275
Der Mod
Beiträge: 14
Ah
ok das mit den Komplettrüstungen hab ich gelesen schad eigentlich
wie issen das nun da es ja kein Muli geben wird habt ihr euch da mal Gedanken über nen Online Game gemacht habs ja erwähnt mit den 5 LAgern oder so.
Ichfänds ach besser wenn man selbst nen Lager machen kann selbst Häuser bauen kann und so aber ichgaub das wär nen bissel Komplex wenn man losgeht nen Baumumhaut uns sich nen Haus baut aber genial wärs schon und dann baut man nen Graben oder so zum Schutz...............................
dann will ich euch mal netz von der Arbeit ab halten
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